论颜值的重要性作文:暗黑圣骑士的武器问题

来源:百度文库 编辑:查人人中国名人网 时间:2024/05/03 01:05:02
暗黑1.10圣骑士怎么样铸造合成一把好用的单手剑?我现在普通级刚打到第四幕,武器装备很垃圾,爆不出好的,也不想作弊,那样没意思。

加油啊,不作弊是好的,这样你才会感受到游戏的乐趣,装备要自己打出来,有些人打出好装备几率很高这个样就没有意思了,我在地三幕是打到一个靴子,当时很是兴奋

v1.10暗黑符石合成公式

3 书尔 ( Thul ) + 1 碎裂的黄宝石 ( Chipped Topaz ) = 安姆 ( Amn )

3 安姆 ( Amn ) + 1 碎裂的紫宝石 ( Chipped Amethyst ) = 索尔 ( Sol )

3 索尔 ( Sol ) + 1 碎裂的蓝宝石 ( Chipped Sapphire ) = 夏尔 ( Shael )

3 沙尔 ( Shael ) + 1 碎裂的红宝石 ( Chipped Ruby ) = 多尔 ( Dol )

下面绿色部分的公式仅适用於单人游戏、开放 Battle.net 、天梯角色 :

3 多尔 ( Dol ) + 1 碎裂的绿宝石 ( Chipped Emerald ) = 海尔 ( Hel )

3 海尔 ( Hel ) + 1 碎裂的钻石 ( Chipped Diamond ) = 埃欧 ( Io )

3 埃欧 ( Io ) + 1 裂开的黄宝石 ( Flawed Topaz ) = 卢姆 ( Lum )

3 卢姆 ( Lum ) + 1 裂开的紫宝石 ( Flawed Amethyst ) = 科 ( Ko )

3 科 ( Ko ) + 1 裂开的蓝宝石 ( Flawed Sapphire ) = 法尔 ( Fal )

3 法尔 ( Fal ) + 1 裂开的红宝石 ( Flawed Ruby ) = 蓝姆 ( Lem )

3 蓝姆 ( Lem ) + 1 裂开的绿宝石 ( Flawed Emerald ) = 普尔 ( Pul )

2 普尔 ( Pul ) + 1 裂开的钻石 ( Flawed Diamond ) = 乌姆 ( Um )

2 乌姆 ( Um ) + 1 黄宝石 ( Topaz ) = 马尔 ( Mal )

2 马尔 ( Mal ) + 1 紫宝石 ( Amethyst ) = 依斯特 ( Ist )

2 依斯特 ( Ist ) + 1 蓝宝石 ( Sapphire ) = 古尔 ( Gul )

2 古尔 ( Gul ) + 1 红宝石 ( Ruby ) = 伐克斯 ( Vex )

2 伐克斯 ( Vex ) + 1 绿宝石 ( Emerald ) = 欧姆 ( Ohm )

2 欧姆 ( Ohm ) + 1 钻石 ( Diamond ) = 罗 ( Lo )

2 罗 ( Lo ) + 1 无瑕疵的黄宝石 ( Flawless Topaz ) = 瑟 ( Sur )

2 瑟 ( Sur ) + 1 无瑕疵的紫宝石 ( Flawless Amethyst ) = 贝 ( Ber )

2 贝 ( Ber ) + 1 无瑕疵的蓝宝石 ( Flawless Sapphire ) = 乔 ( Jah )

2 乔 ( Jah ) + 1 无瑕疵的红宝石 ( Flawless Ruby ) = 查姆 ( Cham )

2 查姆 ( Cham ) + 1 无瑕疵的绿宝石 ( Flawless Emerald ) = 萨德 ( Zod )

3 标准的宝石 ( Gems ) + 1 任何型态有凹槽的武器 = 1 相同型态有凹槽的魔法武器( 凹槽数随机产生 )

3 无瑕疵的宝石 ( Flawless Gems ) + 1 魔法武器 = 有凹槽的魔法武器

1 爱尔 ( El ) + 1 碎裂的宝石 ( Chipped Gem ) + 低品质盔甲 = 相同型态的一般品质盔甲

1 艾德 ( Eld ) + 1 碎裂的宝石 ( Chipped Gem ) + 低品质武器 = 相同型态的一般品质武器

1 塔尔 ( Tal ) + 1 书尔 ( Thul ) + 1 完美的黄宝石 ( Perfect Topaz ) + 一般品质盔甲 = 相同型态具有变动凹槽数量的盔甲

1 拉尔 ( Ral ) + 1 安姆 ( Amn ) + 1 完美的紫宝石 ( Perfect Amethyst ) + 一般品质武器 = 相同型态具有变动凹槽数量的武器

1 拉尔 ( Ral ) + 1 书尔 ( Thul ) + 1 完美的蓝宝石 ( Perfect Sapphire ) + 一般品质头盔 = 相同型态具有变动凹槽数量的头盔

1 塔尔 ( Tal ) + 1 安姆 ( Amn ) + 1 完美的红宝石 ( Perfect Ruby ) + 一般品质盾牌 = 相同型态具有变动凹槽数量的盾牌

1 塔尔 ( Tal ) + 1 沙尔 ( Shael ) + 1 完美的钻石 ( Perfect Diamond ) + 一般品质独特盔甲 = 盔甲的进阶版本
此公式改变装备的基本型态从一般品质变成进阶版本,例如:将布甲变成鬼魂战甲,但是此法并非转变装备变成为独特装备的进阶独特版本,亦即独特装备的附加属性维持相同,仅仅装备的基本属性提升,此公式也能将无形装备升级,且继续维持无形的型态 。

1 科 ( Ko ) + 1 蓝姆 ( Lem ) + 1 完美的钻石 ( Perfect Diamond )+ 进阶独特盔甲 = 盔甲的菁英版本 ( 限天梯 )
此公式改变装备的基本型态从进阶品质变成菁英版本,例如:将鬼魂战甲变成薄暮战甲,但是此法并非转变装备变成为进阶独特装备的菁英独特版本,亦即独特装备的附加属性维持相同,仅仅装备的基本属性提升,此公式也能将无形装备升级,且继续维持无形的型态 。

1 拉尔 ( Ral ) + 1 索尔 ( Sol ) + 1 完美的绿宝石 ( Perfect Emerald ) + 一般品质独特武器 = 武器的进阶版本
此公式改变装备的基本型态从一般品质变成进阶版本,例如:一把斧头转变成切肉斧 。

1 卢姆 ( Lum ) + 1 普尔 ( Pul ) + 1 完美的绿宝石 ( Perfect Emerald ) + 进阶独特武器 = 武器的菁英版本 ( 限天梯 )
此公式改变装备的基本型态从进阶品质变成菁英版本,例如:一把切肉斧转变成新月斧 。

1 欧特 ( Ort) + 1 安姆 ( Amn )+ 1 完美的蓝宝石 + 普通 ( 基本 ) 的稀有武器 = 武器的进阶版本

1 拉尔 ( Ral )+ 1 书尔 ( Thul )+ 1 完美的紫宝石 + 普通 ( 基本 ) 的稀有防具 = 防具的进阶版本

1 法尔 ( Fal )+ 1 乌姆 ( Um )+ 1 完美的蓝宝石 + 进阶的稀有武器 = 武器的 精英 版本

1 科 ( Ko )+ 1 普尔 ( Pul ) + 1 完美的紫宝石 + 进阶的稀有防具 = 防具的 精英 版本

1 欧特 ( Ort ) + 武器 = 修复完全的武器

1 拉尔 ( Ral ) + 盔甲 = 修复完全的盔甲

1 海尔 ( Hel ) + 城镇卷轴 + 任一已有镶物品的装备 = 将已镶上之物品摧毁
此法将破坏任何已镶嵌之宝石、符文、珠宝,凹槽则依旧存在 。
3 Thul(10#) + 1 碎裂黄宝石 = Amn (11#)
3 Amn(11#) + 1 碎裂紫宝石 = Sol (12#)
3 Sol(12#) + 1 碎裂蓝宝石 = Shael (13#)
3 Shael(13#) + 1 碎裂红宝石 = Dol (14#)
此公式只能作用在单机游戏,开放角色,LADDER 模式角色。不能作用在普通服务器游戏中。
3 Dol (14#) + 1 碎裂绿宝石 = Hel(15#)
3 Hel (15#) + 1 碎裂白宝石 = Io (16#)
3 Io (16#) + 1 裂开的黄宝石 = Lum (17#)
3 Lum (17#) + 1 裂开的紫宝石 = Ko (18#)
3 Ko (18#) + 1 裂开的蓝宝石 = Fal (19#)
3 Fal (19#) + 1 裂开的红宝石 = Lem (20#)
3 Lem (20#) + 1 裂开的绿宝石 = Pul (21#)
2 Pul (21#) + 1 裂开的白宝石 = Um (22#)
2 Um (22#) + 1 黄宝石 = Mal (23#)
2 Mal (23#) + 1 紫宝石 = Ist (24#)
2 Ist (24#) + 1 蓝宝石 = Gul (25#)
2 Gul (25#) + 1 红宝石 = Vex (26#)
2 Vex (26#) + 1 绿宝石 = Ohm (27#)
2 Ohm (27#) + 1 白宝石 = Lo (28#)
2 Lo (28#) + 1 无瑕疵的黄宝石 = Sur (29#)
2 Sur (29#) + 1 无瑕疵的紫宝石 = Ber (30#)
2 Ber (30#) + 1 无瑕疵的蓝宝石 = Jah (31#)
2 Jah (31#) + 1 无瑕疵的红宝石 = Cham (32#)
2 Cham (32#) + 1 无瑕疵的绿宝石 = Zod (33#)

3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型) 这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。

3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。.

1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通盔甲 = 同类型带孔盔甲插孔数会随机变化.
1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器插孔数会随机变化.
1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔插孔数会随机变化.
1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌插孔数会随机变化.
1 Eld(2#) + 1 碎裂宝石 + 低品质武器 = 同样类型的高品质武器
1 El(1#) + 1 碎裂宝石 + 低品质防具 = 同样类型的高品质防具

1 Ral(8#) + 1 Sol(12#) + 1 完美绿宝石 + 普通暗金武器 = 该武器扩展版
这个公式会把普通等级的暗金武器提升为扩展等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效.

1 Tal(7#) + 1 Shael(13#) + 1 完美白宝石 + 普通暗金防具 = 该防具扩展版这个公式会把普通等级的暗金防具提升为扩展等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效.

1 Lum(20#) + 1 Pul(21#) + 1 完美绿宝石 + 扩展暗金武器 = 该武器精华版这个公式会把扩展等级的暗金武器提升为精英等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效.

1 Ko(18#) + 1 Lem(21#) + 1 完美白宝石 + 扩展暗金防具 = 该防具精华版这个公式会把扩展等级的暗金防具提升为精英等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效.

1 Ort(9#) + 武器 = 完全修复武器耐久度用这个公式在CUBE中,可以将你的武器耐久度修复完好,ETH 物品无效. 同时充能物品也会被冲满.

1 Ral(8#) + 防具 = 完全修复防具耐久度用这个公式在CUBE中,可以将你的防具耐久度修复完好.

1 Hel(15#) + 回城卷轴 + 任何带孔装备(以放物品)= 去掉以放物品注意: 这个公式会使已经安放在装备上的宝石,神符,珠宝等物品消失
我是在别的论坛上找的

如果有神符、完美宝石、宝石的话
可以试着用神符之语或者橙色装备
这个在网上搜一下就有了
1.10版加了一点合成公式,不过要找到这些神符也不容易

多去拜访噩梦的墨菲斯托
容易暴绿色和暗金的装备

圣骑士个人觉得权杖不是更好用吗,有一定的技能加成
打装备的时候穿上镶嵌黄宝石的衣服,掉宝几率会高一些的

到第五幕时完成第一个任务,买把好剑注意不是赌来的。让铁匠家凹槽。再把合成的完美宝石放进去。

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