屈臣氏芙丽芳丝价格:大家帮个忙 谢谢 哪个好啊???

来源:百度文库 编辑:查人人中国名人网 时间:2024/05/03 12:28:01
影驰 GF6600 高清版

显卡芯片 GeForce 6600
芯片厂商 nVIDIA
核心频率 425MHz
芯片位宽 256 bit
制造工艺 0.11 微米
散热方式 散热风扇
显存类型 DDRII
显存容量(MB) 256
显存位宽 128bit
显存速度(ns) 2.8NS
显存频率 700
RAMDAC速度 400MHz
最高分辨率 2048*1536
总线接口 PCI-E 16X
输出端口 15针D型(VGA)接口/S-video接口(TV-Out)/24针DVI-I接口

盈通 剑龙G6600-D2 256M DDR2标准板 显卡芯片 GeForce 6600
芯片厂商 nVIDIA
核心频率 350MHz
芯片位宽 256 bit
制造工艺 0.11 微米
显存类型 DDRII
显存容量(MB) 256
显存位宽 128bit
显存描述 M-BGA封装
显存速度(ns) 2.8
显存频率 700MHz
RAMDAC速度 400MHz
最高分辨率 最大解析度达2048x1536 全彩
总线接口 PCI-E 16X
输出端口 15针D型(VGA)接口/S-video接口(TV-Out)/24针DVI-I接口
渲染引擎 8条渲染流水线,3个顶点引擎数
3D API Microsoft DirectX 9.0C/OpenGL 1.5
3D 特性 CineFX 3 引擎

加强整合了可程序顶点遮影器 (Vertex Shader)、更快的像素遮影器 (Pixel Shader) 与 3D 贴图。CineFX 引擎可让开发者自由设计近乎无限的自订复杂特效而不再受硬件所限,在游戏中也能即时创造出超乎想象的电影效果。

可程序化的顶点遮影器 (Vertex Shader 3.0)

隶属于 CineFX 引擎的一部份,第叁代顶点遮影器 (Vertex Shader) 支持无限长度的编程,可以更仔细,更有弹性地处理复杂的人物与环境。大量的场景也能具有更丰富的细节了。

可程序化的像素遮影器 (Pixel Shader 3.0)

隶属于 CineFX 引擎的一部份,第叁代像素遮影器 (Pixel Shader) 新增支持Multiple Render Targets (MRTs),令贴图更有效率;无限长度的编程亦为游戏开发者提供了可程序化的贴图功能,更灵活地改变光与表面效果,以接近真实的材质与表面。

Intellisample 3.0技术

第叁代 Intellisample技术,大幅改良增进全屏幕反锯齿的效能,增加更多的高级纹理、色彩及Z轴压缩算法,使得影像绘图的品质也提升到另一个更高质感的层次。

UltraShadow II 技术

新一代的UltraShadow技术将实现更逼真的阴影效果,创造出真实的场景而不损影像格数,且能支持包括像Cg及HLSL在内的高阶编程语言,将能提供即时、影院级的绘图效果、以及各种复杂的3D视觉特效。在玩DOOM3一类需要进行大量阴影运算的游戏时速度更流畅。
其他性能 外接电源:没有

版型:170mm×105mm

PCB:红色PCB,编号(PM8543T)

GPU电源部分:采用开关电源供电,部分采用1500µF的电容

影驰 GF6600 高清版
盈通德a卡作的还行,n卡是垃圾。

第一个,同类型的显卡,当然是核心频率越高越好,处理速度越快!

不要理会那些所谓厂商宣传的什么什么技术,其实很少你实际能用的上的!

看性价比如何,下面的便宜的话,你就买下面的吧。

影驰 GF6600 高清版

影驰 GF6600 高清版

不用多想了,我看显卡都不看后面厂商说的7788的东西的,这2款显卡明显是核心频率高的好