普通锁的开锁方法:求英语高手帮忙翻译一篇很短的小教程

来源:百度文库 编辑:查人人中国名人网 时间:2024/04/30 00:18:46
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[Tutorial] 4bpp (GBA)

4bpp also 4 Bits Per Pixel bedeutet, dass pro dargestelltem
Pixel 4 Bits an Speicher verwendet werden.

Auf 8 Bits (=1 Byte) kommen also 2 x 4 Bits = 2 Pixel

Beim GBA ist das nun so aufgeteilt, dass jeweils eine H鋖fte
eines Bytes (Nibble) einen Pixel darstellt.

Die niederwertigen 4 Bits stellen dabei Pixel-1 dar und die
h鰄erwertigen 4 Bits stellen Pixel-2 dar.
(wobei Pixel-2 auf dem Bildschirm rechts von Pixel-1 liegt)

Beispiel:

E6 9B (= 11100110 10011010)

Das ganze wird nun so umgedreht:

6 E B 9 (= 0110 1110 1011 1001)

Dies sind 4 Pixel, die in dieser Reihenfolge ein Tile bilden.

Zu beachten ist, dass diese Pixel nicht direkt so auf dem
Bildschirm ausgegeben werden, sondern zun鋍hst in Form von 8x8
gro遝n Tiles strukturiert werden.

Zwei nebeneinander liegende Tiles sind z.B. so aufgebaut:
Jede Nummer steht dabei f黵 einen Pixel.
00 01 02 03 04 05 06 07 | 40 41 42 43 44 45 46 47
08 09 0A 0B 0C 0D 0E 0F | 48 49 4A 4B 4C 4D 4E 4F
10 11 12 13 14 15 16 17 | 50 51 52 53 54 55 56 57
18 19 1A 1B 1C 1D 1E 1F | 58 59 5A 5B 5C 5D 5E 5F
20 21 22 23 24 25 26 27 | 60 61 62 63 64 65 66 67
28 29 2A 2B 2C 2D 2E 2F | 68 69 6A 6B 6C 6D 6E 6F
30 31 32 33 34 35 36 37 | 70 71 72 73 74 75 76 77
38 39 3A 3B 3C 3D 3E 3F | 78 79 7A 7B 7C 7D 7E 7F
Dies soll als Einf党rung gen黦en.
Das grundliegende Format sollte klar sein.

Die Farben sind allerdings so noch nicht definiert.

Jedem der 16 Werte (00-0F) wird teilweise an ganz anderen Orten
im Rom jeweils eine Farbe zugeordnet (Nennt man auch "Palette").

Dies soll hier nicht n锋er erl锓tert werden, weil zu kompliziert.
Man findet Paletten im gesamten Rom in ganz unterschiedlichen Formen.

Noch eine Schlussbemerkung:

Das hier erkl鋜te Format ist nichts anderes als das was man erh鋖t,
wenn man in tlp oder einem anderen Tilelayer den GBA-Modus einstellt.

Au遝rdem bewirkt eine 膎derung der Paletten in tlp
keineswegs eine 膎derung der Paletten im Spiel!

就是这样!

[监护人的]4bpp(GBA)

4bpp 也每图素 bedeutet 4个钻锥, 十立方公尺为了 dargestelltem
图素 4 咬 Speicher verwendet werden 。

Auf 8 钻锥 (=1 位元组) kommen 也 2 x 4个钻锥 =2个图素

Beim GBA ist 十立方公尺修女如此 aufgeteilt, 十立方公尺 jeweils eine H 鋖 fte
eines 位元组 (少量) einen 图素 darstellt。

死 niederwertigen 4 钻锥 stellen dabei 图素 -1 门廊 und 圆墩方座
h 鰄 erwertigen 4 咬 stellen 图素 -2 门廊。
(wobei 图素 -2 auf dem Bildschirm rechts von 图素 -1 liegt)

Beispiel:

E6 9B(=11100110 10011010)

十立方公尺 ganze wird 修女如此 umgedreht:

6 E B 9(=0110 1110 1011 1001)

期日 sind 4 图素,在 dieser Reihenfolge ein 瓷砖 bilden 中死。

Zu beachten ist, 十立方公尺 diese 图素 nicht direkt 如此 auf dem
Bildschirm ausgegeben werden, 在模型 von 8x8 中的 sondern zun 鋍 hst
gro 遝 n 铺以瓦 strukturiert werden 。

Zwei nebeneinander liegende 铺以瓦 sind z.B. 如此 aufgebaut:
Jede Nummer steht dabei f 黵 einen 图素。
00 01 02 03 04 05 06 07|40 41 42 43 44 45 46 47
08 09 0A 0B 0C 0D 0E 0F|48 49 4A 4B 4C 4D 4 E 4 F
10 11 12 13 14 15 16 17|50 51 52 53 54 55 56 57
18 19 1A 1B 1C 1D 1E 1F|58 59 5A 5B 5C 5D 5 E 5 F
20 21 22 23 24 25 26 27|60 61 62 63 64 65 66 67
28 29 2A 2B 2C 2D 2E 2F|68 69 6A 6B 6C 6D 6 E 6 F
30 31 32 33 34 35 36 37|70 71 72 73 74 75 76 77
38 39 3A 3B 3C 3D 3E 3F|78 79 7A 7B 7C 7D 7 E 7 F
期日 soll-醛 Einf 党梯级棍一般布告黦按。
十立方公尺 grundliegende 格式 sollte klar sein。

如此死 Farben sind allerdings noch nicht definiert。

Jedem der 16 Werte(00-0 F) wird teilweise ganz anderen Orten
im 只读存储器 jeweils eine Farbe zugeordnet.(Nennt 为 auch"调色板" 配备人手)

期日 soll hier nicht n 锋 er erl 锓 tert werden,weil zu kompliziert。
在 ganz unterschiedlichen Formen 中为 findet Paletten im gesamten 只读存储器配备人手。

Noch eine Schlussbemerkung:

十立方公尺 hier erkl 鋜 te 格式 ist nichts anderes-醛十立方公尺是人 erh 鋖 t标识,
在 tlp oder einem anderen Tilelayer 休憩室 GBA- 方法 einstellt 中的 wenn 人。

在 tlp 中的 Au 遝 rdem bewirkt eine 膎 derung der Paletten
keineswegs eine 膎 derung der Paletten im 演说!

这是计算机程序,到电脑软件里去问,会有答复的

好像德语的样子,我是外行