社区居民归属感:谁知道多线程编程??

来源:百度文库 编辑:查人人中国名人网 时间:2024/04/27 23:03:35
谁知道多线程编程??在c++builder 6.0中如何实现??

主要内容:

1, 工作者线程

2, 用户界面线程

3, 同步

线程被分为工作者线程和用户用户界面线程。用户界面的线程的特点是拥有单独的消息队列,可以具有自己的窗口界面,能够对用户输入和事件作出反应。

可以用以下方法建立一个工作者线程。

UINT MyThreadProc(LPVOID pParam)

{



}

AfxBeginThread(MyThread,..);

它有六个参数,第一个为控制函数,第二个为启动线程时传给控制函数的入口参数,当前线程的优先级,当前线程的栈的大小,当前线程的创建状态,安全属性,后四个有默认值。

用户界面线程:

首先利用应用程序向导建立单文档程序Thread,再建立Thread1 : public CWinThread,

Frame1 : public CFrameWnd,可以用Ctrl+w建立这两个新类。

在CThreadApp中加一个指针Thread1* pThread1,在BOOL CThreadApp::InitInstance()

中进行初始化:

pThread1 = new Thread1();

pThread1->CreateThread();

将Thread1的构造函数改成公有。

在Thread1中加一个指针Frame1* m_pWnd,然后初始化。

BOOL Thread1::InitInstance()

{

m_pWnd = new Frame1();

return TRUE;

}

把Frame1的构造函数改成公有,在Thread.h中包含#include "Frame1.h"。

在资源编辑器中编辑一个菜单IDR_MENU,它有一个菜单项ID_BEGIN。

Frame1::Frame1()

{

Create(NULL,"Demo");

ShowWindow(SW_SHOW);

UpdateWindow();

CMenu menu;//可以用局部变量,因为以后不会用到它了,加菜单。

menu.LoadMenu(IDR_MENU);

SetMenu(&menu);

}

同步

多线程的一个难点是各线程间的协调。同样的方法在CThreadApp中再开一个线程。

BOOL CThreadApp::InitInstance()

{

。。。。。。

pThread1 = new Thread1();

pThread1->CreateThread();

pThread2 = new Thread1();

pThread2->CreateThread();

。。。。。。

}

为IDR_MENU中的菜单在Frame1中设立响应函数,方法也是Ctrl+w打开类向导。并在Frame1中定义一个全局整形变量n,初始值为0.

HANDLE handle=CreateSemaphore(NULL,0,1,"he");

WaitForSingleObject(handle,10000);

CString str;

n++;

str.Format("第%d次工作",n);

MessageBox(str);

ReleaseSemaphore(handle,1,NULL);

当你点击Frame1的菜单时,会弹出一个对话框,暂时不要点 确定,点击另一个线程的菜单,暂不会弹出对话框,确定刚才的对话框,另一个线程的对话框也弹出来了。

这个同步的方法称为信号量。它允许有限的线程存取某个共享的系统资源,采用计数器来实现信号量。

HANDLE CreateSemaphore(LPSECURITY_ATTRIBUTES lpa,LONG cSemInitial,LONG cSemMax,LPTSR lpszSemName);

第一个参数来指明所创建的对象是否可以被其子进程继承。如果你希望在所有的子进程之间共享这个信号量,可以把它的成员bInheritHandle设为true,也可以直接设为NULL来使用默认的安全设置第二个参数是还可以让几个线程使用,第三个参数是最多可以让几个线程使用。

最后参数是信号量的名字,在其它的进程中调用CreateSemapphore()或OpenSemaphore()时使用这个字符串作为参数之一就可以得到信号量的句柄。

ReleaseSemaphore(HANDLE hSemaphore, LONG cRelease,LPLONG plPrev)

我也不晓得是什么意思,反正我买电脑的时候看到别人卖奔四的CPU上面有介绍,支持什么什么多线程什么的.