移动卡可以异地注销吗:关于SLI技术 双显卡

来源:百度文库 编辑:查人人中国名人网 时间:2024/04/28 23:14:23
要组建SLI都需要什么条件? 和主板 显卡 CPU哪个部件有关?显卡的性能在组建SLI后是不是在理论上会提升一倍? 两个显卡是不是必须完全一样才行?

现在要做显卡SLI必须拥有两个以上PCI-ExpressX16接口(部分是两个X8)
需要支持SLI的显卡,这个关键是在驱动的支持上,因为个人无法完成驱动的编写,而NV为了划分清楚市场,会放弃对某些型号显卡的SLI功能支持

连接桥不是必须的,不过它能增大两个GPU核心之间的带宽,能提升性能

2005年8月18日–全球绘图显示解决方案领导厂商ATI公司 (TSX: ATY, NASDAQ:ATYT) 在北京正式发布一款终极游戏平台--CrossFire,精心设计的CrossFire平台将为游戏玩家带来最佳的效能、更高的弹性以及游戏兼容性,超越所有搭载多重绘图处理器的平台,彻底改变现今游戏环境。

CrossFire结合支持Intel与AMD处理器的ATI Radeon Xpress芯片组、一般Radeon等级绘图处理器以及一片Radeon CrossFire版本绘图卡,能为游戏玩家带来前所未有的优异效能与影像质量。

当游戏玩家加装一块ATI CrossFire版本绘图卡时,其Radeon Xpress系统中加入CrossFire组合引擎架构,让绘图着色处理效能增加一倍。搭配各种设定后,它们能发挥优异的运算画面输出威力,发挥出比单一绘图卡高出一倍的效能,或是选择利用运算威力来提供游戏的影像质量,呈 现超越以往的真实场景。

ATI 个人计算机产品事业部资深副总裁Rick Bergman先生表示:“ATI的CrossFire平台提供无与伦比的游戏体验。它是当今业界具有最高兼容性与弹性的多重GPU平台,在提升效能与影像质量方面为使用者最多的选择。我们相信CrossFire卓越的游戏表现,将为这世代的绘图处理器以 及新世代的绘图架构,创造全新的视觉典范。”

ATI CrossFire平台的优点之一就是拥有极高的游戏兼容性。ATI独特的多重绘图处理器模式让CrossFire能自动执行每款游戏,不论是新旧游戏都不必使用特别的游戏设定文件或升级趋动程序。使用者执行的游戏不论是刚发行或去年推出的,CrossFire都能自动为游戏调校出更快的速度 以及更棒的画质。

游戏玩家可购买现成或轻松组装CrossFire系统。最高阶的CrossFire平台内含一块搭载ATI Radeon Xpress 200 CrossFire版本芯片组的主机板。这些主机板有两个专属的对等式PCI Express绘图扩充槽,能安装多片绘图卡,并针对高效能游戏进行最佳化设计。

包括像华硕、友通、精英、技嘉、微星、PC Partner、蓝宝以及撼讯等众多合作伙伴推出Radeon Xpress 200的CrossFiree-ready主机板,也都将游戏玩家的需求纳入考虑。他们同时支持AMD与Intel平台,并加入超频以及各种行家级的超值功能,其中包括高传真音效、双核心的支持能力、Gigabit以太网络、支持NCQ技术的SATA II接口、PCI Express接口的磁盘阵列、以及针对高效能系统内存提供最广泛的兼容性。

游戏玩家为CrossFire系统选择绘图卡时,可获得最多元的选择与弹性选购。Radeon X850 CrossFiree版本绘图卡内建256 MB绘图内存,可搭配任何Radeon X850等级绘图卡。而Radeon X800 CrossFire版本绘图卡内建有128 MB或256 MB的绘图内存,亦可搭配任何Radeon X800系列绘图卡产品。一般的Radeon X800与Radeon X850绘图卡可以透过新购买或是玩家现已拥有的相同等级绘图卡。

ATI及其产品伙伴将共同推出CrossFire版本的绘图卡,其中包括ABIT(升技)、ASUS(华硕)、Gigabyte(技嘉)、MSI(微星)、JETWAY(捷波)、Speedway(斯巴达克)、Yeston(盈通)、Seethur(七彩虹)、Maxan(铭瑄)、Unkia(双敏)、Soyo(梅捷)、Sapphire(蓝宝)、Dataland(迪兰恒进)、ECS(精英)、PCP、J&W(杰微)、DFI(钻石)、EPOX(磐英)以及OEM厂商Thunis(紫光)、Founder(方正)、Tongfang(同方)。

包括ABS、Alienware、Cyberpower、Falcon Northwest、Hypersonic、Ibuypower、Monarch PC、PC Club、Polywell、Velocity Micro、VoodooPC以及ZT Group等系统厂商都将为游戏玩家推出搭载CrossFire系统的产品。

凭借着惊人的系统设计与绘图效能,CrossFire平台成为高阶游戏玩家心目中的梦幻武器。不论是重度游戏玩家或是一般玩家,都必定能获得身边朋友们投注以最高羡慕眼光。Radeon X800与Radeon X850绘图卡至今已创下近100万片的销售量,这些玩家们已经是ATI CrossFire的超级成 员了。

SLI的全称是Scalable Link Interface,它是通过一种特殊的接口连接方式,在一块支持双PCI Express X 16的主板上,同时使用两块同型号的PCIE显卡。 以增强nVIDIA在工作站产品中的竞争力,毕竟ATi凭借FireGL系列在该领域不断蚕食nVIDIA的市场。在未来的产品线中,SLI将成为新的至高点。那么,SLI是一项什么样的技术?它与过去的多GPU技术有何差异?SLI能否在市场上获得佳绩?要回答这些问题,我们有必要对SLI进行全面的分析介绍,同时也将回顾多GPU技术的发展历史。

多显卡并行机制的历史最早可以追溯到1997年,当时的显卡市场可以说是3Dfx一家独大,该公司在1996年下半年所推出的Voodoo加速卡成为发烧友疯狂追捧的一代经典产品。1998年初,3Dfx推出了它们的第二代3D图形卡产品—Voodoo 2,当时Voodoo 2拥有90Mps的像素填充率,具备Z-Buffering、Anti-Aliasing、单周期双纹理等当时最先进的3D特性,大幅超越其上一代产品,其他对手更是被远远甩在了后头。不过,最令发烧友疯狂的是Voodoo 2所具有的“SLI交错互连技术”,这项技术可以让两块Voodoo 2显卡连接起来并行运作,获得近乎翻倍的3D效能。如此一来,其他竞争者更是望尘莫及。
我们知道,CPU的并行运作是通过指令并行执行获得的,但对显卡来说情况有所区别。显卡最终生成的是所渲染的3D画面,这项工作包含大量的指令,而如何将工作均等分配就成为问题,3Dfx选择了按画面帧线进行渲染的方式。SLI技术将一幅渲染的画面分为一条条扫描帧线(Scanline),若Voodoo 2采用双显卡运行模式,那么就由一个显卡负责渲染画面的奇数帧线部分,另一块显卡渲染偶数帧线,然后将同时渲染完毕的帧线进行合并后写入到帧缓冲中,接下来显示器就可以显示出一个完整的渲染画面。不难看出,SLI技术让渲染工作被平均分担,每块显卡只需要完成1/2的工作量。理论上说,渲染效率自然也可以提高1倍,这就是双显卡并行大幅提升效能的奥秘所在。SLI在技术上极为成功,而发烧友们对Voodoo 2也抱有莫大的热情。在当时,你如果希望在1024×768的“高分辨率”下流畅地玩3D游戏,唯一的解决方案就是使用两块Voodoo 2显卡并让它们工作在SLI模式下。

在Voodoo 2之后的Voodoo 3,3Dfx没有效仿这个SLI双显卡技术,但在Voodoo 4/5/6时代,3Dfx重新恢复了SLI,但应用的形式已有所区别。Voodoo 2倡导双显卡并行运作,两块显卡插在PCI槽里再用专用的线缆连接起来,但这并非必需的,单个Voodoo 2显卡也可以独自工作,只是速度较慢而已。2000年春,3Dfx推出VSA100图形芯片,当时nVIDIA已经压过3Dfx成为领先者,为了夺回自己的领导地位,3Dfx让SLI技术重装上阵。VSA100可支持单芯片、双芯片和四芯片并行运作,单芯片版本就是Voodoo 4,双芯片显卡为Voodoo 5 5500,而四芯片显卡则是著名的Voodoo 5 6000。此时,SLI技术演变为单显卡多图形芯片的形式,不需占用两个插槽,但内部的工作机制并没有发生多大的变化,依然是通过划分渲染帧的方式各自执行,然后在帧缓冲中统一合成。出于众所周知的原因,这些显卡都没获得广泛认可,3Dfx也从衰落走向死亡。2001年初,nVIDIA收购了3Dfx,SLI技术也随之成为了历史,尽管nVIDIA掌握了3Dfx的所有技术,但它并没有将之发扬光大,而是继续按照自己的道路走下去,收购3Dfx的目的也许只是消灭一个竞争对手而已。
在这之后,我们看到了nVIDIA顺利一统江湖,接着就是ATi逐渐发起挑战,GeForce和Radeon是人们最常挂在嘴边的名词,至于3Dfx和它的SLI已经逐渐被人淡忘了,即便偶尔有人谈起,也多是说那是一个策略糟糕的企业和一项昂贵不切实际的技术。在显卡的历史中,除了Voodoo 2之外没有哪一项多显卡、多芯片技术曾获得成功,虽然ATi尝试过,新生的XGI也勇闯该领域,然而事实证明这个方案并不受用户们的欢迎。不过,谁也没有想到nVIDIA重新拾起3Dfx的SLI技术。2004年6月29日,nVIDIA大张旗鼓发布了“SLI Multi-GPU技术”,并将该技术引入最新发布的GeForce 6800和Quadro FX4000系列显卡上。沿用“SLI”这个名称或多或少让人联想到3Dfx,nVIDIA想要的也许正是这个效果,它更希望被用户认为是3Dfx技术的一脉相承。但如果我们深入分析,便会发现它与3Dfx的SLI技术没有多少相同的地方,基本上就是一套nVIDIA新搞出来的多显卡方案。

主要跟主板还有显卡有关主板必须有两条PCI-E的插槽而且芯片组要支持SLI显卡必须是NVDIA的显卡而且必须支持有连接桥的接口