双面雷神下架:魔兽世界 盗贼命中问题

来源:百度文库 编辑:查人人中国名人网 时间:2024/05/05 21:48:10
我在实战的时候发现命中不足~
怎么才能增加技能命中?
如果我命中高起来的话技能暴击会不会比原来多啊???
1命中都加什么啊???
我只想知道我知道的问题...其他方面我还是明白的...我无BUFF是31的暴击.
有这么一种说法..是命中 未命中 暴击 放一起ROLL点的...他们3个放一起是100%
那我如果把暴击和命中都加的很高~100%里面少的就是未击中了吧??
命中是抵消敌人的闪躲招架么?
高手来下吧~我想清楚这一点.
《如0~5为未命中,6~26为暴击,27~100为普通命中,然后在其中掷色子,如果出了3,就是未击中;如果出了26就是爆击;若出了50就是普通攻击命中》。
上面的我问下...如果我暴击在35...命中在12.....那按照上面的计算我少的是不是未命中?

3楼的大错特错!
  暴雪的技术蓝贴已经解释了。
  看好了:

  第一部分

  魔兽世界中计算致命一击几率是包括全部攻击的,并非只基于命中的部分。换句话说,如果你有5%的致命一击几率,这5%其实是打100次有5次致命,而不是命中100次有5次致命。

  所有调整致命一击几率的能力、物品和天赋都是在基础致命一击几率百分比上直接增加相应百分比。假设我有5%的基础致命一击几率,然后使用物品和天赋增加这个致命一击几率(让我们以强化背刺天赋为例——+30%致命一击几率),我使用背刺的新的致命一击几率为35%。

  第二部分

  +命中的装备可以降低你的未命中率

  让我们先忽略防御技能加成造成的MISS(格档/招架/躲闪/其它)。那么每次攻击结正常束之后显示3种情况: 1 暴击、 2 miss 、3 正常命中(不暴击)。也就是说人物属性的致命几率+未命中几率+正常命中几率=100%

  假设我的暴击是20%,未命中率是20%,正常命中是60%,那么我装备一件+5命中+5暴击的饰品。那么我的属性就会变成25暴击、15未命中、60命中。

  正常命中修正=原始正常命中+命中加成-暴击加成
  60%+5%-5%=60%

  暴击率修正=原始暴击+暴击加成
  20%+5%=25%

  未命中率修正=原始未命中-命中加成
  20%-5%=15%

DZ双持武器普通攻击时,命中为76%。
技能攻击时,命中为95%。

所以,最低限度保持5的命中,而高,就看个人喜好了。
有的人认为命中作用比致命还高;
也有的人认为命中作用有限。

但可以肯定的是,命中这种东西是越多越好的。

对于DZ来说,+命中的装备很多。T1,T2就是。不必刻意收集命中装,保证5的底限就是。

增加命中无非就是天赋和装备这两种途径.
命中和暴击分开计算的.但是你要是命中高了,那些被计算为是暴击的攻击击中目标就也多了,这样算了也算变相提高暴击了.
一命中只加命中的几率,要是单独算的话几乎可以忽略

这个问题在很久以前就已经平息了,最后的答案是
物理伤害的计算方式:当你攻击目标,服务器首先ROLL是不是爆击,如果是则一定命中。如果不是爆击那就再ROLL命中。
所以很不幸的告诉你,命中和爆击没有关系
还有就是爆击是不会有100%的,因为35%是上限,封顶了的,就算你超过35%,服务器还是把你当35%来ROLL,汗35%够高了.......
命中,未击中和爆击是在于攻击方的因素,躲闪,招架,格挡就不是攻击方能控制的了。

带装备饿!