小区围墙施工合同:EZ —Flash IV 使用方法

来源:百度文库 编辑:查人人中国名人网 时间:2024/04/27 19:52:10
EZ —Flash IV 的详细使用方法

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目前提供给评测者的软件并非最终完成版,所以尚有许多功能没有添加,比如,目前在软件里面不能够对烧录好的ROM进行删除操作,也不能进行存档备份/还原操作,目前仅有烧录游戏以及相关的设置功能,考虑到目前处于测试期,所以希望正式发售的时候能够看到更多的改变,但是软件界面做得相当漂亮,而且还提供了两种皮肤供选择,笔者个人认为苹果风格的主题最为漂亮。

关于使用方法,其实比较简单,最开始需要在“设置”里面将ROM的输出路径指定好,然后再点“打开”选择ROM,选中ROM后软件界面会出现ROM的相关信息提示,这时候就可以点发送将ROM传输到MINI SD卡中。值得一提的是,EZ4的烧录软件竟然支持RAR的解压,笔者印象中没有任何哪款烧录软件能够直接添加RAR格式的ROM并自行解压,而RAR格式如今在网络上比ZIP格式更为流行,EZ能够支持RAR,这会为许多自制软件/游戏的烧录带来方便。

EZ4游戏系统

GBA游戏兼容性

在评测EZ4 GBA游戏兼容性之前,需要对EZ4的操作系统进行讲解,不然许多朋友会产生认识上的错误。
EZ4实际上是延续了EZ3的硬件设计框架,它的硬件框架为:
—-128M PSRAM
—-256M NORFLASH
—-MINI SD接口
可以看出来,EZ4与EZ3的主要区别在于EZ4将EZ3的NANDFLASH区更换成了MINI SD接口,而EZ3的NANDFLASH区其实就相当于闪存芯片,也就是和U盘一样,是可以实现快速的写入操作的,只是当初限于EZ3的烧录卡设计,没办法像G6一样实现直接ROM拖放操作,如今EZ4将MINI SD接口取代了NANDFLASH,也就意味着玩家可以自由方便地对ROM进行操作,而不用像EZ3一样需要漫长地烧录。
既然EZ4和EZ3硬件架构类似,那么EZ4的GBA游戏功能如何呢?这也是诸位玩家急切盼望得知的,毕竟作为一款GBA真卡大小的烧录卡,同时还使用MINI SD这种外接存储卡,倘若EZ4的GBA游戏兼容性不错,那么自然会受到许多GBA玩家的喜爱,倘若EZ4玩某些GBA游戏也像Supercard一样出现拖慢现象,肯定有许多玩家不满,到底EZ4的GBA游戏兼容性如何呢?在此,笔者先和大家卖个关子,请先从EZ3以及EZ4的GBA游戏方式了解开始!
首先我们知道,自GBA发售到现在,虽然已经有2000多个ROM,但是256M的ROM却没有几个,在EZ3发布当初更是凤毛麟角,所以当时EZ3就设计成了128M的PSRAM+256M的NORFLASH+NANDFLASH这种硬件架构,普通的小于128M的游戏,就直接由NANDFLASH区加载到PSRAM区里运行,而256M的游戏则需要烧录到NORFLASH区里才能够运行。
EZ4也是采取同样的原理,简单地说,EZ4玩GBA游戏有两种区别:
1、 玩128M的游戏:由于EZ4内置了128M的PSRAM,所以128M内的游戏可以直接由MINI SD加载到PSRAM区运行。载入时间就和SC/M3载入GBA游戏的速度差不多。
2、 玩256M的游戏:因为EZ4的PSRAM只有128M,所以256M的游戏就不能在PSRAM中运行,必须要烧录到256M的NORFLASH区里运行,而烧录过程则在GBA/NDS上直接实现,当然这就需要时间了,毕竟是烧录到NORFLASH区,就好比以往我们给EZ1/EZ2烧录游戏一样。与128M的游戏不同的是,由于烧录到了NORFLASH,所以关机后重开机依然可以玩,这样就不用反复烧录了,至于128M的游戏,由于载入时间快,所以即使开机重新载入也关系不大。

看完上面的内容,我想大家对EZ4的GBA游戏运行模式也有认识了,那实际上也就是说,EZ4玩GBA游戏,其兼容性也就和EZ3一样,EZ3已经算是目前市面上兼容性最好的GBA烧录卡,那么EZ4的GBA游戏兼容性还会差吗?此外,还有一点,针对256M的游戏需要烧录的现状,官方表示未来可能推出直接采用256M PSRAM设计的EZ4版本,这样一来所有的游戏都可以在PSARM中运行了,真希望早日推出这种版本的EZ4。
不过,理论必须要经过实践检验才能够使人信服,于是笔者选择了以下ROM进行测试:
1、 街霸2
2、 铁拳
3、 创造球会
4、 网球王子2005
5、 超级马里奥4
6、 模拟人生
7、 王国之心

经过测试,以上ROM没有任何拖慢现象!游戏存档也很完美,看来之前网络上传出的EZ4运行某个GBA ROM会出现拖慢现象的消息属于测试方式不当了……
实际上,EZ4要玩GBA游戏,最好是进入纯GBA模式,何为纯GBA模式呢?简单点说,就是非NDS模式,刷过机的NDS可以在开机前按“SELECT”进入纯GBA模式,而没有刷机的NDS则根据NDS本身的设置来进入GBA模式,如果不在纯GBA模式下运行GBA游戏,那么载入游戏的进度就不会出现,而且还可能会有这样那样的问题,假如以纯GBA模式运行,就不会出现那些问题了,不过,官方表示以后会修正这个问题,这样即便是在NDS模式下也可以完美运行GBA游戏。
笔者以为,既然EZ4运行GBA游戏不拖慢,那么就完全可以将其作为GBM专用烧录卡,至少,我是这样打算的。
不过,有朋友提出疑问,说为什么EZ4运行GBA游戏要比NDS游戏还要慢呢?怎么还需要载入呢?我想,有这种疑问的朋友,实际上还没有从传统的GBA烧录卡模式转变过来,因为以前的EZ1/2/GBALINK等烧录卡全部是NORFLASH设计,NORFLASH这种芯片的特点就是写入慢,读取快(老生常谈了),而GBA的游戏系统特征恰好NORFLASH可以满足,所以大多数的GBA烧录卡都是用NORFLASH芯片,先入为主的习惯让大多数人认为GBA游戏就是应该直接“按一下就进入”,哪里还需要什么载入时间呢?但是目前主流的烧录卡为了适应NDS的需求,都改成了NANDFLASH芯片或者外接存储卡的设计,一来是因为NDS ROM很大,二来是因为NDS本身就支持NANDFLASH的直接读取,所以在技术上实现起来也比较容易, NDS游戏可以用NANDFLASH,GBA游戏当然也就顺势直接用PSRAM加载NANDFLASH里的游戏咯,所以说,目前的EZ4/SC/M3玩GBA游戏需要加载,仅仅是需要我们多等待几秒钟而已,而这种运行方式却可以让我们免却繁琐的烧录过程,同时又能够存储更多的游戏,何乐而不为呢?

NDS游戏兼容性

预留

关于时钟

在EZ初发布EZ4的消息时,我们就已经知道EZ4取消了时钟的设计,有些朋友会产生疑惑,GBA上面不是有些游戏需要时钟吗?比如《口袋妖怪》、《我们的太阳》,没有时钟,那就谈不上一个正常的游戏世界,那么EZ4取消时钟设计,有什么理由呢?
实际上,就我看来,GBA烧录卡的时钟功能确实意义不大,因为GBA游戏里面需要时钟功能的,仅仅就是那几个而已,这几个都可以找到破解补丁,所以即使没有时钟,也不会影响游戏,倘若要增加时钟功能,那么就需要为时钟配一个电路,这样一来既占用了PCB上的空间,又占用了CPLD里面的逻辑空间,而且还增加了卡带电池上的耗电,现在取消了时钟,EZ公司真是一举两得啊,不过我比较担心那些不会用时钟补丁的玩家,倘若拿到EZ4,发现时钟用不了,会如何想呢?据说以后的烧录软件会实现自动打时钟补丁的功能,希望早日实现。

(太困了,撑不住了,虽然NDS游戏兼容性写了一半,但是实在是睁不开眼睛,只有白天起来写了……有要找我的,直接QQ留言,最好不要发短信或者打手机,不然我要哭的……+_+)