火烧云形成的原因:cs1.6ping 的问题

来源:百度文库 编辑:查人人中国名人网 时间:2024/05/09 10:39:07
嗯` `就是我拿任何的枪都打准星上面 有时准有时就上面 那是因为什么 PING 都在5-10左右不卡 瞄的头 打的头的上面 咋搞的 999
本是提醒下不是弹道 是 打一枪 等10秒 打一枪等10秒 打的不是一个点 瞄的这里 打的却是那里

按照CS的游戏设定任何枪械的子弹都存在随机散射,所以你说的完全属于正常。
PING<50都不会卡的。
你的枪法尚需磨练。

ping命令--详细帮助 校验与远程计算机或本地计算机的连接。只有在安装 TCP/IP 协议之后才能使用该命令。ping [-t] [-a] [-n count] [-l length] [-f] [-i ttl] [-v tos] [-r count] [-s count] [[-j computer-list] | [-k computer-list]] [-w timeout] destination-list 参数 -t 校验与指定计算机的连接,直到用户中断。 -a 将地址解析为计算机名。 -n count 发送由 count 指定数量的 ECHO 报文,默认值为 4。 -l length 发送包含由 length 指定数据长度的 ECHO 报文。默认值为 64 字节,最大值为 8192 字节。 -f 在包中发送“不分段”标志。该包将不被路由上的网关分段。 -i ttl 将“生存时间”字段设置为 ttl 指定的数值。 -v tos 将“服务类型”字段设置为 tos 指定的数值。 -r count 在“记录路由”字段中记录发出报文和返回报文的路由。指定的 Count 值最小可以是 1,最大可以是 9 。 -s count 指定由 count 指定的转发次数的时间邮票。 -j computer-list 经过由 computer-list 指定的计算机列表的路由报文。中间网关可能分隔连续的计算机(松散的源路由)。允许的最大 IP 地址数目是 9 。 -k computer-list 经过由 computer-list 指定的计算机列表的路由报文。中间网关可能分隔连续的计算机(严格源路由)。允许的最大 IP 地址数目是 9 。 -w timeout 以毫秒为单位指定超时间隔。 destination-list 指定要校验连接的远程计算机。 关于 Ping 的详细信息 Ping--注意 Ping 命令通过向计算机发送 ICMP 回应报文并且监听回应报文的返回,以校验与远程计算机或本地计算机的连接。对于每个发送报文, Ping 最多等待 1 秒,并打印发送和接收把报文的数量。比较每个接收报文和发送报文,以校验其有效性。默认情况下,发送四个回应报文,每个报文包含 64 字节的数据(周期性的大写字母序列)。可以使用 Ping 实用程序测试计算机名和 IP 地址。如果能够成功校验 IP 地址却不能成功校验计算机名,则说明名称解析存在问题。这种情况下,要保证在本地 HOSTS 文件中或 DNS 数据库中存在要查询的计算机名。下面显示 Ping 输出的示例:(Windows用户可用:开始->运行,输入"command" 调出command窗口使用此命令)C:\>ping ds.internic.netPinging ds.internic.net [192.20.239.132] with 32 bytes of data:Reply from 192.20.239.132: bytes=32 time=101ms TTL=243Reply from 192.20.239.132: bytes=32 time=100ms TTL=243Reply from 192.20.239.132: bytes=32 time=120ms TTL=243Reply from 192.20.239.132: bytes=32 time=120ms TTL=243

pin在99-101为最好,我也见过有上115-120的,所以,pin越高越好,建议你在控制台打cl_fps 101,把pin提上去,cs本来就有弹道散射,不是一条线打出去,多练习,彻底掌握弹道走向,枪法就提高了