水泥路面铣刨:骨灰级WOW的LR进来看下(绝对高分)

来源:百度文库 编辑:查人人中国名人网 时间:2024/05/06 09:06:26
我想知道LR的天赋是使用和加点的(具体如下)

1.每个天赋的实际使用效果如何 最好每个多讲下 我不是很了解

2.〈纯PK〉的LR要怎么加点..为了好玩要怎么加点(娱乐用的 可以偏PK一点) 请分别和我讲 为什么 要这么加

3.PK或练级的时候怎么活用技能和天赋

4.我在网上看到了很多标准的加法 为什么要这么加 效率高 还是为了出一个必出的技能 或 这样加的性价比较高..

5.我自己加了下天赋 请高手看下这么加可行不...
第2种是 0 36 15
射击系 震荡4 节能5 夺命5 致死5 猎人5 瞄准1 驱散1 武器专精5 奥数5
生存系 招架2 人型3(认为可能对玩家有效) 摔绊5 生存5
第2种是 11 40 0
野兽 耐久5 厚皮3 复活2 迅捷1
射击系 震荡4 节能5 夺命5 致死5 猎人5 瞄准1 驱散1 武器专精5 奥数5
弹幕3 强击1

200分的问题 希望高手能用心回答 不用算来算去的一大堆公式
讲出重点就好了 简明扼要 我才玩没一个星期...请不要用术语
先BS下乱帖资料的人 和 复制别人资料的人 我只把分给最用心和最专业的人

1.每个天赋的实际使用效果如何 最好每个多讲下 我不是很了解
野兽天赋BB比较强 不需要太强的操作 光BB就能咬的对方很爽 打怪又能抗 练级比较好 新手猎人最喜欢的天赋 特别是猎人的天赋改了以后 所谓的猎人的黄金时代 我见过的90%+的新手猎人都是主野兽
射击天赋是猎人的王道 无论什么品种的猎人 射击天赋都是必加的 当然偶尔也有另类加法 只加野兽和生存`所谓的PK无敌 其实这么加一个猎人就算是废了
生存天赋大多是辅助天赋 加血量 敏捷 爆击 命中...我认为射击+生存是最好的搭配`野兽猎人是练不出技术的
2.〈纯PK〉的LR要怎么加点..为了好玩要怎么加点(娱乐用的 可以偏PK一点) 请分别和我讲 为什么 要这么加
PK天赋有很多种 比较通用的就是21射击 30生存 但我觉得这套天赋对装备的依赖度很高 最起码要T2装才能很好的发挥 根据我自己的经验 如果技术好 但装备不是太好的话 1野兽 31射击 19生存是最好的 具体要怎么加 因为篇幅太大了 在下面发
3.PK或练级的时候怎么活用技能和天赋
无论PK还是练级 驱散最重要的 没有驱散的猎人被接近以后你会觉得自己很脆弱`奥术射击`多重射击`一个钉刺`一般都是这样的组合
4.我在网上看到了很多标准的加法 为什么要这么加 效率高 还是为了出一个必出的技能 或 这样加的性价比较高..
其实天赋的加法大多是大同小异`WOW出来到现在`天赋基本已经被研究透了`什么是必加`什么是鸡肋`大多数人都比较了界了`一般高手和普通人或者菜鸟天赋上可能并没有什么区别或者在细节上有略微的区别`大部分都是技术上的差距.
5.我自己加了下天赋 请高手看下这么加可行不...
第1种是 0 36 15
射击系 震荡4 节能5 夺命5 致死5 猎人5 瞄准1 驱散1 武器专精5 奥数5
生存系 招架2 人型3(认为可能对玩家有效) 摔绊5 生存5
第2种是 11 40 0
野兽 耐久5 厚皮3 复活2 迅捷1
射击系 震荡4 节能5 夺命5 致死5 猎人5 瞄准1 驱散1 武器专精5 奥数5
弹幕3 强击1
任何一个系列的天赋加到31就已经足够了`没必要高于31 第一种天赋 奥术5点 在公测时候比较流行 现在完全没必要浪费5点 震荡5 节能2比较好 节能2是为了出31的光环 还有3点鹰眼必加 出6码射击距离啊 猎人最好的天赋之一
多出来的几点天赋可以加在生存上 还有 人型确实对人有效
第2种没什么意思 复活在野兽天赋里也是属于没用的天赋

装备差一点的 技术型猎人天赋:

强化雄鹰守护 - 等级 1/5
强化震荡射击 - 等级 5/5
效率 - 等级 2/5
夺命射击 - 等级 5/5
瞄准射击 - 等级 1/1
鹰眼 - 等级 3/3
致死射击 - 等级 5/5
驱散射击 - 等级 1/1
弹幕 - 等级 3/3
远程武器专精 - 等级 5/5
强击光环 - 等级 1/1
人型生物杀手 - 等级 3/3
偏斜 - 等级 2/5
强化摔绊 - 等级 5/5
生存专家 - 等级 5/5
威慑 - 等级 1/1
稳固 - 等级 3/3

贼赚钱有方法:偷。50级以上就可以去血色安安心心的偷了,3个区,教堂,武器库,图书馆,人多多,钱多多。偷完一圈,找人重置副本再进去偷。记得偷之前先引开他们注意力(丢石子)
猎人赚钱其实不快,但是他可以长期不回城,在外面时间长了赚钱相对就多了,但是赚的钱要在箭矢和弹药上花掉一部分。
我觉得还是法师赚钱最快,面包和水自己搞定,出去转很久也不担心装备耐久下降很快,尤其是60级后去厄运刷花,那个赚钱啊$$$$出本屠龙纲要,你就等于买了几张点卡(在我的区里,屠龙纲要=1200G--1600G,点卡300G)

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~主野兽副生存~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
【野兽掌握】 31 点
耐久训练 5/5 级
厚皮 3/3 级
强化复活宠物 2/2 级
野兽迅捷 1/1 级
狂怒释放 5/5 级
强化治疗宠物 1/2 级
凶暴 5/5 级
灵魂连接 2/2 级
胁迫 1/1 级
狂乱 5/5 级
狂野怒火 1/1 级

【生存】 20 点
人型生物杀手 3/3 级
偏斜 2/5 级
野蛮打击 2/2 级
强化摔绊 5/5 级
生存专家 4/5 级
威慑 1/1 级
稳固 3/3 级

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~主射击副生存~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
【射击】 31 点
强化震荡射击 5/5 级
效率 2/5 级
夺命射击 5/5 级
瞄准射击 1/1 级
鹰眼 3/3 级
致死射击 5/5 级
驱散射击 1/1 级
弹幕 3/3 级
远程武器专精 5/5 级
强击光环 1/1 级

【生存】 20 点
人型生物杀手 3/3 级
偏斜 2/5 级
野蛮打击 2/2 级
强化摔绊 5/5 级
生存专家 4/5 级
威慑 1/1 级
稳固 3/3 级

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~主生存副射击~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
【射击】 21 点
强化震荡射击 5/5 级
效率 1/5 级
夺命射击 5/5 级
瞄准射击 1/1 级
鹰眼 3/3 级
致死射击 5/5 级
驱散射击 1/1 级

【生存】 30 点
人型生物杀手 3/3 级
偏斜 2/5 级
野蛮打击 2/2 级
强化摔绊 5/5 级
生存专家 5/5 级
威慑 1/1 级
稳固 3/3 级
杀戮本能 3/3 级
反击 1/1 级
闪电反射 5/5 级

我写了3种天赋,第一种适合于练级阶段,装备跟不上的时候,这种天赋在非常省蓝的前提下,保证了基础输出力。。。。。第二种适合于60级没有进入大型副本之前,基本保证了装备,但是没有非常好的装备的时候。因为强击光环的支持,所以比较好的支持了自身的攻击力。。。。。。第三种适合于已经进入了大型副本已经有一些装备基础的情况下,因为猎人的高级装备最大的特点是高敏捷,所以闪电反射可以最大化的反映这个特点。。。。。这三种天赋全部都有生存系的参与,因为只有你活着才能更好的杀伤敌人,而生存系的加入则恰恰提高了猎人在被近身之后的存活能力。

效率[Efficiency] 减少射击与刺击的魔法消耗10%。关于这个技能,实际上就是增加了猎人11%的魔法值(如果算错了大家不要笑啊),我现在47,魔法值是1700多,加11%就相当与增加了将近200点的魔法值,这么点魔法值够做什么,连给宠物加个血都不够,要知道,这是用5点天赋点换来的呀,所以我认为这个天赋不需要加

强化猎人印记[Improved Hunter''s Mark] 猎人印记额外增加远程攻击能量 15%。本来我是把这个加了的,但仔细想来就觉得不值了,满级的猎人标记增加110点远程攻击强度,加15%就是增加16点到126点,强击光环用1点天赋加60点,而这个用5点天赋加16点;一个是作用于群体,一个是作用于个人,这样可以看出这个天赋是不需要加的(同理,强化鹰之守护加强20%的远程攻击强度,对于满级的鹰之守护来说,相当于增加22点的远程攻击强度,仅比强化猎人标记多6点,与强击光环还是无法相比,因此也不加)

强化毒蛇刺击[Improved Serpent Sting] 增加伤害10%。满级的毒蛇之刺在 15秒内造成490点伤害,加10%相当于增加49点伤害,这点伤害在60级时无论打人还是打怪都完全可以忽略,因此不加

强化蝎刺[Improved Scorpid Sting] 降低目标精力,数值等于目标被降低力量和敏捷值的 30%。满级的毒蝎之刺在20秒内降低目标的力量和敏捷各68点,升级天赋后,降低变为88点,一般来说,猎人都在使用毒蛇之刺,毕竟15秒少500血来的实在些。此技能我通常在打BOSS时才用,所以效果不大,也当然没有增强的必要

弹幕射击[Barrage] 增加多重射击和齐射的伤害 10%。我现在的多重射击附加80点伤害,通常可以每发打到200点伤害,加10%就到220点伤害,打3个怪相当于增加60点伤害,但要想清楚,你是猎人,不是法师,你的作用是什么,这个技能最大的作用是吸引仇恨的,当有4-5个怪同时在前面攻击主TANK时,你在适当时候施放此技能,一般会有1-2个怪被你引过来,而你可以专心攻击被你锁定的怪,过来打你的暂时不管,这样的好处是可以大大减轻主TANK的压力和为主TANK治疗的队友的压力,而你被打几下还不会死。这是这个技能最大的作用。而满级扫射是在6秒内对8码范围内所有敌人造成360点的伤害,增强10%就到了396点,但还 是要想清楚此技能的用途,团P?等你跑到敌人队伍前,持续攻击6秒,一个猎人还能活下来的话,那对手一定太弱了,不用此技能也可以了。即使你活下来,或在攻击结束才倒下,想想6秒396点伤害对60级任何职业有什么效果就可以想象这个技能有什么作用了,如果6秒360点伤害有效果的话,那么增加36点伤害也没什么大的变化,而6秒360点伤害没用的话,396点又有什么用呢?
由于考虑到还有1点天赋没有加,那么加到这里也无妨。

生存 天赋 (19 点)

精确[Precision] - 5/5 点 增加肉搏武器的命中率 5%

诱捕[Entrapment] - 5/5 点 火焰陷阱,霜冻陷阱,爆炸陷阱有 25% 几率诱陷目标,使目标5秒内无法移动

强化摔拌[Improved Wing Clip] - 5/5 点 摔拌有 20% 几率固定目标5秒

障碍[Deterrence] - 1/1 点 激活时,10秒内增加25%闪避和武器格档几率

强化冰冻陷阱[Improved Freezing Trap] - 3/3 点 增加冰冻陷阱的持续时间 6 秒

以上几个天赋点要放在一起来分析,猎人是远程攻击的职业,少的可怜的近战技能注定了猎人不是肉搏的职业,这就是不加强“强化猛禽打击[Improved Raptor Strike](减少猛禽打击的冷却时间 1 秒)”的原因,猛禽打击消耗时间太长,而且攻击力比普通攻击强不了许多,我47时猛禽打击出暴击能打到500多,但这并不说明这个技能需要加强,我不知道别人的情况是什么样的,我感觉我的近战命中率相当的低,经常能看到有MISS,增加5%虽然不多,但至少起到一些强化作用,对整体攻击的提升显然更优质些,所以选择精确。猎人在别人近身时,想到的不是怎样对敌人造成更多的伤害,而是怎样拉开距离强化摔拌就是其中最好的技能之一,通过加天赋可以有五分之一的概率将对方定身5秒,这无疑是十分好的拉开距离的技能。障碍这个技能只要花1点天赋点,综合这个技能的实用性,还是相对很划算的。冰冻陷阱是相当好的技能,通过天赋加强,2级的冰冻陷阱可以达到定身21秒的效果,这段时间足够拉开距离,使用绷带再来个瞄准射击了,即使在副本中也是相当有用,可以把一个怪定身21秒,在对付完其他的怪之后,再来处理。为了能强化冰冻陷阱,就要加15点在生存系里,前面加了11点,要至少加4点才能出。增加3%的闪避对于远程的猎人来说,并不十分有用,而火焰陷阱5点加15%也不是十分优秀,要知道,猎人手中的枪才是伤害输出的主要武器,而诱捕可以定身5秒,25%的几率也不低,我认为更实用些。
我曾经考虑过出反击,结合障碍使用可以达到平均每被攻击4次就有1次使敌人定身5秒的机会(实际应该比这个概率高,应为猎人本身就有格挡的几率),比强化摔拌的20%要强些,但要注意,障碍有5分钟的冷却时间,却只有10秒的有效时间,在没有加其它相关天赋的情况下,实际效果比摔拌强不了多少,摔拌是瞬发技能,使用更方便些,再考虑到开放荣誉系统之后有解除定身效果的装备,反击就显得鸡肋了,而相对的,摔拌没有冷却时间,实际使用效果就完全可以和反击相比了,而且反击和强击光环只能2选1,不考虑其他,光是强击可以给队友加这点就完全有理由加强击而不是反击。但加反击其实也是可以考虑的,这要看个人喜好了,没必要因为这1点耿耿于怀。

这里要说的是诱捕的5点,上文中提过,出强化冰冻陷阱前面只要4点就够了,也可以诱捕只加4点,多余的1点和剩下的1点共2点加到弹幕射击上,毕竟猎人是远程攻击职业。

如果要PK强可玩性高的话,射击和野兽都不如主生存好,射击21点出驱散, 生存30点有很多种加法了, 有要输出强加人型杀手和怪物杀手
只是为了PK的话加人型杀手和招架,下面加反击,诱捕不要,要出生命加成和敏捷加成,LR要的就是血和敏捷, 具体这样加,射击都差不多就不说了,打字困难啊:
怪物杀手 - 等级 0/3

使你对野兽、巨人和龙类所造成的所有伤害提高0%,对野兽、巨人和龙类所造成的致命一击伤害提高0%.

人型生物杀手 - 等级 3/3

使你对人型生物目标所造成的所有伤害提高3%,对人型生物目标所造成的致命一击伤害提高3%.

偏斜 - 等级 2/5

使你的招架几率提高2%.

诱捕 - 等级 0/5

需要5点生存天赋
使你的献祭陷阱、冰霜陷阱和爆炸陷阱有0%的几率困住目标,令它们无法移动,持续0秒.

野蛮打击 - 等级 2/2

需要5点生存天赋
使你的猛禽一击和猫鼬撕咬的致命一击几率提高20%.

强化摔绊 - 等级 5/5

需要5点生存天赋
使你的摔绊技能有20%的几率令目标在5秒内无法移动.

陷阱增效 - 等级 0/2

需要10点生存天赋
使你的冰冻陷阱和冰霜陷阱的效果持续时间提高0%,献祭陷阱和爆炸陷阱所造成的伤害提高0%.

生存专家 - 等级 5/5

需要10点生存天赋
使你的生命值上限提高10%.

威慑 - 等级 1/1

需要10点生存天赋
瞬发5分钟冷却时间
激活之后,使你的躲闪和招架几率提高25%,持续10秒.

陷阱掌握 - 等级 0/2

需要15点生存天赋
使敌人抵抗你的陷阱效果的几率降低0%.

稳固 - 等级 3/3

需要15点生存天赋
使你的攻击命中敌人的几率提高3%,并使你抵抗移动限制效果的几率提高15%.

强化假死 - 等级 0/2

需要15点生存天赋
使敌人抵抗你的假死技能的几率降低0%.

杀戮本能 - 等级 3/3

需要20点生存天赋
使你的所有攻击造成致命一击的几率提3%.

反击 - 等级 1/1

需要1点威慑
需要20点生存天赋
45点法力值5码范围
瞬发法术5秒冷却时间
在招架敌人的攻击之后可以使用的技能,对敌人造成40点伤害,并使其无法行动,持续5秒.反击无法被格挡、躲闪或招架.

闪电反射 - 等级 5/5

需要25点生存天赋
使你的敏捷提高15%.

翼龙钉刺 - 等级 0/1

需要3点杀戮本能
需要30点生存天赋
115点法力值8-35码范围
攻击速度2分钟冷却时间
钉刺目标,使其沉睡12秒.任何伤害都会取消沉睡效果.当目标醒来时,钉刺会在12秒内对其造成300点自然伤害.只能在非战斗状态下使用.每个猎人在同一时间内只能对一个目标使用一种钉刺,且同类钉刺无法叠加.

为什么这样, 敏捷高是绝对有必要的, 敏捷1点提升2点强度, 敏捷高躲避,招架几率就高很多了,PK最重要就是血多了, 血多了就不容易被打死, 就很容易把对方打死, 呵呵!

这是我的加法, 实验证明, 很强!

引用
要PK强可玩性高的话,射击和野兽都不如主生存好,射击21点出驱散, 生存30点有很多种加法了, 有要输出强加人型杀手和怪物杀手
只是为了PK的话加人型杀手和招架,下面加反击,诱捕不要,要出生命加成和敏捷加成,LR要的就是血和敏捷, 具体这样加,射击都差不多就不说了,打字困难啊:
怪物杀手 - 等级 0/3

使你对野兽、巨人和龙类所造成的所有伤害提高0%,对野兽、巨人和龙类所造成的致命一击伤害提高0%.

人型生物杀手 - 等级 3/3

使你对人型生物目标所造成的所有伤害提高3%,对人型生物目标所造成的致命一击伤害提高3%.

偏斜 - 等级 2/5

使你的招架几率提高2%.

诱捕 - 等级 0/5

需要5点生存天赋
使你的献祭陷阱、冰霜陷阱和爆炸陷阱有0%的几率困住目标,令它们无法移动,持续0秒.

野蛮打击 - 等级 2/2

需要5点生存天赋
使你的猛禽一击和猫鼬撕咬的致命一击几率提高20%.

强化摔绊 - 等级 5/5

需要5点生存天赋
使你的摔绊技能有20%的几率令目标在5秒内无法移动.

陷阱增效 - 等级 0/2

需要10点生存天赋
使你的冰冻陷阱和冰霜陷阱的效果持续时间提高0%,献祭陷阱和爆炸陷阱所造成的伤害提高0%.

生存专家 - 等级 5/5

需要10点生存天赋
使你的生命值上限提高10%.

威慑 - 等级 1/1

需要10点生存天赋
瞬发5分钟冷却时间
激活之后,使你的躲闪和招架几率提高25%,持续10秒.

陷阱掌握 - 等级 0/2

需要15点生存天赋
使敌人抵抗你的陷阱效果的几率降低0%.

稳固 - 等级 3/3

需要15点生存天赋
使你的攻击命中敌人的几率提高3%,并使你抵抗移动限制效果的几率提高15%.

强化假死 - 等级 0/2

需要15点生存天赋
使敌人抵抗你的假死技能的几率降低0%.

杀戮本能 - 等级 3/3

需要20点生存天赋
使你的所有攻击造成致命一击的几率提3%.

反击 - 等级 1/1

需要1点威慑
需要20点生存天赋
45点法力值5码范围
瞬发法术5秒冷却时间
在招架敌人的攻击之后可以使用的技能,对敌人造成40点伤害,并使其无法行动,持续5秒.反击无法被格挡、躲闪或招架.

闪电反射 - 等级 5/5

需要25点生存天赋
使你的敏捷提高15%.

翼龙钉刺 - 等级 0/1

需要3点杀戮本能
需要30点生存天赋
115点法力值8-35码范围
攻击速度2分钟冷却时间
钉刺目标,使其沉睡12秒.任何伤害都会取消沉睡效果.当目标醒来时,钉刺会在12秒内对其造成300点自然伤害.只能在非战斗状态下使用.每个猎人在同一时间内只能对一个目标使用一种钉刺,且同类钉刺无法叠加.

为什么这样, 敏捷高是绝对有必要的, 敏捷1点提升2点强度, 敏捷高躲避,招架几率就高很多了,PK最重要就是血多了, 血多了就不容易被打死, 就很容易把对方打死, 呵呵!

这是我的加法, 实验证明, 很强!
回答者:Eastlon - 助理 二级 7-19 09:38
你来2区阿克蒙德,我用MS和你PK,你看看谁强,这么加是下FB的猎人好不好,猎人在MC,BWL对生存能力要求很强,因为没有MS给他们加血(通常情况是自己假死+绷带)所以猎人才选择 主加生存
要是PK猎人,应该是加兽王和射击系,敏捷和耐力是猎人装备的取舍要求,敏捷意味躲闪,致命,护甲和攻击强度,所以敏捷越高打出的致命一击伤害越高几率越高,举个例子 假设生存猎人全BUFF不喝药,应该有5700-7000的血,一个射击+兽王的猎人+史诗武器,PK时打法师,冰冻陷阱+趋散+瞄准(普通600-700暴机2000+,羊了护符解,假死+又冰冻陷阱+抽蓝+瞄准(600-700致命2000+,法师在猎人假死时会丢失目标,不要等他点上你了再站起来)这个时候FS应该已经躺在地上了,反过来生存猎人呢?虽然血多吧,1.11后FS春天了,一个4灵风4奥术的FS一冰箭冰冻时50%致命,别的时候还有10%致命率+成,上来羊,你护符解了他还羊,完了就看他手里火球篡动,一大火怎么也要700-900吧,然后瞬移+冰冻+小旋风+火焰冲击(2300+),然后他跑出去你假死,他冰箭无效了,你站起来躯散+瞄准,还没瞄完,FS冰箱,你瞄准无效,FS开冰环瞬移+冰冻+小旋风(1500+),然后他开冰盾+寒冰箭(1600左右),补个火焰冲击(600-700),你又驱散+假死+陷阱+瞄准啥的,和上面一样无非是被法师小旋风吹(600-700)自己算算,没打人家几下,自己还有多少血,如果法师再开个短暂和英雄护符啥的,基本别活了,所以猎人PK要的是高伤害,而不是血牛,我的MS曾经和个巨龙套的猎人PK过,我暗影伤害1600+,几乎没打猎人几下就OVER了,后来战斗记录显示我被瞄准打了3000+的伤害,所以还是+射击和兽王才是PK的好料子,具体加点可以密我QQ258171527,或429300970