涂覆设备:冒险岛 二转冰雷的加点

来源:百度文库 编辑:查人人中国名人网 时间:2024/04/30 10:46:44
很犹豫,20点该+铠甲还是+吸收```

资料:

支持吸收的:

魔吸:+满魔吸的理由当然是为了节省MP,尤其是3转有了冰咆哮,自身消耗50MP,在+上魔力激化!1次冰咆哮消耗100MP,拿打火狗来说,1次可以吸收87MP,满后发动比率30%,吸收怪物MP的40%!一定+满!

此技能可以给你省一些蓝,但为了升级考虑,应当放在临近三转时加满。

不支持吸收的:

魔力吸收:不明显,不建议加.
分析:
“魔力吸收”它虽然是一个被动技能,但是它是有一个几率发动的。第1级是11%的发动几率,20级时提升到30%的发动几率。另外它还有一个吸收率的数据,1级21%,20级40%。而且它是按照怪物的所剩魔法值比率来吸收的。
这里我来解释下这个技能是如何发挥作用的。以攻击”幼魔精灵“为例,当你的“魔力吸收”1级的时候,你遇到幼魔精灵,你第一次攻击它(幼魔精灵具有300MP),你击中,如果成功(11%成功率)吸收它的魔力63点(如果失败就不启动魔法吸收),然后它会用魔法反击你一次,假如使用了“虚汗”这项魔法,这会消耗它的魔法值,设它=7MP(合适且为了方便计算),再减你前面吸收的63MP,它还剩230MP,然后你再攻击它一次,击中,然后重复前面的操作,假如成功(11%成功率)吸收它的魔力(如果失败就不启动魔法吸收),这次是吸收51MP,然后它会用魔法反击你一次,假如使用了“黑暗”这项魔法,消耗了它”9MP,再减你前面吸收的42MP,它还剩170MP,然后重复,最后当它的MP是0,你即使再次魔法吸收成功也无法从它那里吸收到任何MP。
从这里可以看到每次吸收的成功率都是单独计算的,即便你是20级的“魔法吸收”只是成功率提高到30%,在一般情况下分析,这个成功率太低,如此低的成功率,并且单独计算成功率.另外吸收率的提高也只是提高到40%,而每个怪物的魔法值不变,吸收率的提高并不会增加吸收的魔法值,它仅仅改变吸收魔法的速度!

Maplestory这个游戏中怪物的MP普遍设置较低,1-50级内的怪物的MP大多在50以下,甚至连会魔法的怪物的MP也很低(我猜测怪物使用魔法消耗MP很少)

群攻会使情况好一点点.
包括群攻情况下的小幽灵和大幽灵:
Monster
MP
第一次攻击,成功的吸收MP(1级-20级魔力吸收,小数后略去)(单攻情况下)
算上吸收概率后的实际吸收MP(攻击的数量足够多前提下,小数后略去)(单攻情况下)
算上吸收概率后的实际吸收MP(牧师用治愈同时攻击6怪)
大幽灵 80 16-32 1-10 6-60
小幽灵 80 16-32 1-10 6-60
下限没提高多少,上下限拉得更开了,更不稳定.

实际情况看到怪物身上蓝光一闪就是魔力吸收发挥了作用.

以上分析可以与实际情况相吻合.实际中靠魔力吸收吸到的蓝微乎其微.

说靠魔力吸收足够回复蓝的把魔力吸收吸蓝和魔力恢复回蓝相混淆.
魔力恢复是每间隔10s(不管运动、静止,站立、挂绳子)MP的自动恢复量,公式如下
〔角色等级×(技能等级÷10)〕+3
这里举几个=级的例子:
(1)14级魔法师(第一时间+满魔力恢复16级) 及当时总的MP值
〔14×16÷10)〕+3=27(小数后略去) MaxMP=350(大致)
(2)35的法师或牧师(魔力恢复16级满) 及当时总的MP值
〔35×16÷10)〕+3=59(小数后略去) MaxMP=2000(大致)
(3)50的法师或牧师(魔力恢复16级满) 及当时总的MP值
〔50×16÷10)〕+3=83(小数后略去) MaxMP=3000(大致)

可以看到随着=级的提升魔力恢复的提升也很明显,而且它是固定量,固定时间间隔回复,这MP回复相当稳定可观.因为有魔力恢复的定期回复MP在所以回复的魔力来自哪里很容易混淆。

魔法铠甲没用,就+40防,等级高了效果不明显,现在到地球买包镇痛剂(是1200金币,不是1600),30分钟内+30防,就一点钱就能节约20点技能点,很划算,
而且魔法盾是法师在后期保命的技能,法师到100级也就不到1300的血,高级怪碰一下就超过1500了,更别说BOSS了.

至于吸收,那么你不+吸收你去+什么呢?+缓速?冰雷打怪,怪都冰住了,你还需要缓速吗?缓速只对火毒有用.至于冰不住的怪,有哪个冰雷会有冰的住的怪不去打去打冰不住的来练级?

加吸收好啊,铠甲不要加,去地球买镇痛剂,一包才1600,就可以+30的物防30分钟了,好东西啊

支持吸收的