奥拉星传奇亚比排行:真三国无双4的系统是怎么回事?

来源:百度文库 编辑:查人人中国名人网 时间:2024/05/02 18:33:52
玩三国无双到底怎么玩?我的不知道是猛将传还是什么,可以选择的就只有外传(某一剧情战斗第一个是左慈他们的,第二个是刘关张);修罗,就是一关一关打过来,还有一个看英文应该是读取平常的,load ordinary什么的,就是进不去,有没有像无双2里面的故事模式呢?有人介绍说是要拿出光盘再放进去,我也放过了,好像还是不行。
2楼的说的不错,可是我好像没有能找到选择势力进行的模式阿?

买正版

你说的是真三国无双4 SPECIAL版吧.这个是XBOX360移植的.不是猛将传.

2,3,4我都玩过.

2代我记得是选每一个人,然后打几关这样的.
3代变成了选择国家的传,然后再选人.
而4代无双模式和2代一样,也是先选人.然后打那个人的几场战役.

外传是SPECIAL版本才有的,而修罗则是算一个挑战自我的模式吧.

你说的一关一关打的,可以提高能力值的,应该选择无双模式也就是MUSOU mode
自由模式是随便找一关,随便选一人.然后练级的.也就是FREE MODE

这和放光盘没关系.

呵呵

真三国无双4 珍贵道具全攻略

1-净炎火矢:

关卡:冀州之战

该珍贵道具的出现呢,是在冀州之战,任何难度均可!在这一战中, 玩家的任务就是消灭黄巾贼首领——张角!及其同党;从地图上看,张角位于正上方。

中间的位置是黄巾贼的祭坛,一开始,张角会在那里施法术,将一些龙卷风召唤出来。玩家开始之后不要急着去击败张角,而是应该先去祭坛那里;途中一定要击败张宝和张梁,最后到达祭坛时击败祭坛守将程远志。这时就会有“贵重物品发现报告”啦:)

2-发破传书:

关卡:虎牢关之战

此关需要玩家选择董卓军才行。其实获得的方法很简单,只要玩家操纵武将依次击破公孙赞、刘备、曹操、袁绍4方面军团,瓦解联合军的进攻即可出现贵重物品报告!地点在地图正上方;

3-真乱舞书:

关卡:定军山之战

此道具出现在定军山之战中,最重要的条件就是要迅速击破夏侯渊;如果玩家在这一战役选择的是蜀传黄忠传的话则已,若不是的话。就要在游戏出现“黄忠赶来支援”的讯息之前击破夏侯渊。

4-背水护符:

关卡:街亭之战

本关若想拿到珍贵道具,则必须按照如下所说的顺序依次击倒下列武将才能拿到:王郎——>甄姬——>曹洪(这时会有司马懿说话的过场动画)

之后会出现曹真,杀之...然后会出现许诸,杀之...最后击破司马懿!

这时,就会出现贵重物品报告了:)

5-护卫心得:

关卡:关羽千里行

在这一关里,取得珍贵道具的必须 条件就是在最短时间内击破前三关内的全部武将.

最后击破张辽时,会有贵重物品发现报告,位置就在一开始出发的地方,建议骑上张辽的马迅 速折回去.

而且,在这一关,不要想通过2P合作方式取得道具,只能单打才会有道具出现哦:)

6-百草丸:

关卡:合肥新城之战

在战斗开始之后,玩家应该先迅速赶往太史慈处,将其KO。然后绕回城,在此期间将路上的第1台冲车干掉。此时,会发生吴军水军增援事件,赶过去把增援部队全部干掉。同时解决掉第2部冲车;此时吴军会向后撤回,他们打算启动密道。此时你要迅速赶回城内,击破进城的蒋钦、潘璋军,再击破最后一部冲车;于是,贵重品就出现在了内城的城墙上。

7-孙子兵法:

关卡:赤壁之战

战斗一开始,玩家应迅速击破前来放火的黄盖,然后迅速赶往在祭坛,击破在祭坛做法的诸葛亮;此时,贵重物品就会出现,在祭坛里;

8-铁甲手:

关卡:汜水关之战

玩家应加入董卓军,在开战之后应立刻赶往孙坚那里,KO之。 然后便会出现“贵重物品发现”的报告,位置就在一开始时郭汜出现的位置靠中间一些。玩家切记要快,不可以等曹操的援军来了之后才杀孙坚。否则就没有“贵重物品发现”的报告了。

9-真空书:

关卡:合肥新城之战

玩家应选择选吴国势力!开始要从王朗处的城门进入,KO王朗入城,直去曹仁处将其KO,便会有“贵重物品发现”报告,就在初期司马昭的位置。还有,最好在南门被突破前解决曹仁,大概10分钟吧。否则不会出现宝物了;

在本代的游戏模式方面,一直是系列作品中主轴的“无双模式”,在本代中将不再以“势力”为故事走向的依归,而是以“武将”各自的经历传记为主,呈现“三国豪杰生涯的故事”。以赵云为例,虽然被归为蜀国武将,但在无双模式的故事中,一开始是在袁绍麾下参与讨伐黄巾贼的战役,随著剧情演变后续才投入刘备麾下。
无双模式的游戏流程如下:
1. 选择剧情
在各个不同势力中,来选择想要游玩的武将。在此可看到各武将的简单介绍。因为是以各武将的故事为主,所以在无双模式中并无法如前作般中途更换其他角色游玩。初期可选择的武将,目前预定魏蜀吴各 6 人。随著游戏的进行,其他武将角色也将会陆续出现。
2. 故事部分
在各关卡开始前,武将会讲述自己目前的心情以及之后的行动等。有时在此会用动画来表现。
3. 概况

君主或军师,会说明接下来战斗的概况。主要是说明在何地、何种背景下发生怎样的战斗。
4. 情报画面
进行作战的准备,可决定武将装备的武器及道具,还有要带哪个护卫武将等。在本作中,追加了可阅览开始时的战况及之后推演的“战况”指令。
5. 游戏的主要部分
可实际操作武将来进行战斗。随著加入新动作、战略据点系统与绘图引擎改良,可体会全系列作中最高的爽快感与战术性。不只在各关卡间,包括关卡内也有许多的事件,可让人感受其故事性。
6. 评定
会表示出各种成绩。在本作的无双模式中,除了以往的成绩表现外,还可看到总大将或军师的胜利台词。还有,在此也可能发生护卫武将任官的事件。

7. 其他
在本作中,力求表现出各武将的关卡流程差异,以求让他们各具特色。有三国统一后便结束的,也有三国统一前就结束的武将在。

据点系统
在本代中,除了以往的“进入据点”外,还追加了“攻击据点”、“防御据点”、“补给据点”等 3 种新的据点。这些新的据点,每个都有影响部队战斗、单位战斗的特殊效果。攻下各据点除了会影响整体战况外,各据点独特的攻防动作也是十分有趣。

˙攻击据点 以攻击为主的据点,可让在周围进行的战斗取得优势。在单位战斗中,则驻有攻击型的士兵。
˙防御据点
以防御为主的据点,配置在关卡等位置。在单位战斗中,配备有持盾、高防御的士兵。
˙补给据点
以补给为主的据点,可输送物资支援我方的军团。在单位战斗中,配备有会使用道具的难缠士兵。

˙进入据点
历来固有,可让士兵进入的据点。本作中,可让敌我双方在此进行争夺战。