服装设计的大学:梦幻国度中 你最想要 最好的宠物是什么?
来源:百度文库 编辑:查人人中国名人网 时间:2024/05/06 11:37:17
我最想要嘟嘟,不过现在又出来一个新宠物,是1月时候和青蛙一起出来的一个咚咚,,,必备条件是要55等级,然后是任务(我才44阿,,,遥远阿!!!),,还有马上宠物的新形象要出来了,宠物到60等级可以再一次转型,,,网上有图片,,很精典哦,,,,
其实免费的宠物也不错,不过要看它成长率如何了,,,
说到属性,,,,我觉得,,,
首先,先分析一下卷轴的属性(如有更高或者更低的上下限欢迎指出)
工艺卷轴:降低装备等级 1--------5 级
加装备耐久 3%----45%
幸运卷轴:加武器命中 1.2.3.4.5 点
加装备爆率 1.3.5.7.9 点
生命魔能:加上限 1%---5%
加恢复速度 1%---19%
坚守保护:加防御上限 1%---24%
伤害减少 1------25点
灵巧卷轴:魔免 闪避 1 - 2点
反击卷轴:魔法物理反击 1%------5%
能量勇者:攻击加成 1%------22%
偷袭卷轴:忽略防御 1---------30+
吸血抽取:恢复点数 1---------?
恢复比率 1%---------5%
四伤卷轴:伤害值:主要依据宝石伤害确定
(由于本人没带过打造宠物,因此对上限不太了解,还望高手补充)
根据卷轴属性分析,可以分为
1。定型属性:红色字体表示,也就是说做出精纯和艺术的装备属性值区分是定值,比如降低等级。将1.2.3级永远是精纯。降4.5级永远是艺术。
2。非定型属性:黄色字体表示,也就是说做出精纯和艺术的装备属性值的区分按装备等级确定,比如:60级装备做出伤害-6点的就是精纯,-7的就是艺术,而70+的装备,-17点的也是精纯。
卷轴属性分析完后,说说宠物锻炼点数:本人宠物锻炼168。做出60-79这个区间的装备,只要是极品,90%是艺术装备。做60- 80+的装备。出艺术的装备明显比60-79的少。这说明,宠物的锻炼点数适应着一个区间的装备。具体的还有待讨论,一个人很难找到规律。
另外,宠物锻炼点数影响的装备等级区间范围内,可以做出3种类型的装备,还拿降低等级的举例:做60+的装备 有可能出现降低3/4/5级的装备,而绝对不可能作出来-1-2的。而对超出适合装备区间的装备,则有可能做出-2-1的装备(针对低锻炼点数宠物做高级装备,对锻炼满的宠物最次也能做出-3的).
PS:对于有玩家找人做装备。用这条可以看出来是否被掉包,首先看宠物是否后锻炼满,如果是锻炼满的宠物,给你做出来了-1-2的装备,那一定就是被掉包了。(当然这样的人很少)
最后说说非定型属性的艺术和极品的属性。拿伤害宝石举例。做出来的宝石伤害值应该在相应等级宝石普通伤害内的一个区间内,比如65的战士戒指。属性132-139。做出带伤害的宝石,一般不会超过132点,应该在132之内,至于65宝石附加伤害上限是多少,那也许只有通过盛 大 公式才能知道了。
不过游戏总是遵循着自己程序运行,大家如果有兴趣,可以集思广益。各抒己见。争取找到最接近最实际的公式,以方便大家做更多的艺术品。
别想着搞那么好的,随便弄个猪就行了。