三年级未来的房子作文:用人的思想去玩网络游戏控制里边的任务

来源:百度文库 编辑:查人人中国名人网 时间:2024/04/28 19:35:40
什么时候能有用思想玩的网络游戏啊?
就是带上头盔,躺在游戏床上,进入游戏,就象进入另一个世界那样
可以用思想控制里面的人物
就想我们控制自己的身体一样
并且还有各种触觉嗅觉视觉痛觉,只要是人在现实世界有的感觉
在游戏里面一样有,就是置身于别的世界

现在有很多的书不知道各位看了没有?
有很多人都希望会有这样的网络游戏!
甚至都编出很多的小说!

看现在的情形!
不知道要过多少年才可以见到这个网络游戏!

唉。。。。。。。。。。。。。。。

你好!!

如果我没有记错的话,同样的问题上个月有人曾经问过.

您说的理性化的游戏模式不会很久远的,以下是本人对游戏当前阶段发展趋势的估计,完全是根据多年和最近游戏发展所进行的客观判断,当然主要是以欧美游戏为基点,因为在游戏制作领域,欧美游戏代表了最高水准.

很好的话题,不过也是很难的话题。

以下纯粹为个人通过新旧游戏的体验后的一点儿不成熟的见解,有错误的地方,您批评,,嘻嘻

一: 游戏将在注重单人游戏的故事情节的同时,将更加扩大互动的形式。

我这里指的是向网络方面逐步发展,今后,单机游戏和网络游戏的界限将会越来越模糊,从即将推出的家用主机PS3的很多功能方面来分析,它已经增加了网络连接功能,这就是今后的方向。

但是,单机游戏是否就寿终正寝了呢,不是的,从目前欧美单机游戏来看,非常看好,比如最近推出的几款RPG游戏,个个都是经典大作的续集,比如,《上古卷轴4》,还有即将推出的《无冬之夜》,可以说它们都代表了欧美RPG的最高制作水准。

并且从1997和1998年E3参展游戏来看,单人游戏几乎都强调了多人游戏功能,似乎单人游戏成了辅助,这未免使游戏走上了歧途。值得庆幸的是今年E3展出的游戏多数已经扭转了这种势头,游戏开发商们已经重新注重了单人游戏的功能,这才是游戏的生存之源,甚至连在故事情节方面总是欠缺的动作类游戏今次都大有进步,淡化了血腥与暴力,强化了美工,趣味性,渲染了故事情节,提高了复杂的工人智能。这对广大玩友来说是一件好事,人们不用再面对无聊的单人游戏历程。还记得Doom吗?首先是有趣的单人游戏之旅,然后才是激烈的多人对战模式。今天,设计人员不得不全力制作良好的单人游戏环境而不是喧宾夺主的制作多人游戏功能。

二:随着人们的生活的快节奏,超长的RPG游戏将逐渐推出主角的地位,取而代之的是第三人称视角动作/冒险游戏。

从最近推出的《古墓丽影7》就可以看出,在市场上取得的巨大成功激励了那些游戏制造商们,这类型的游戏占了很大的份额,这使人想起数年前Doom类游戏层出不穷的局面,如今类似的局面又出现了,再比如,《寂静岭》出到了第四代,但是四代与以往各代的区别就在于动作成分明显加大,几乎完全脱离了原作的模式,如果和二代比较起来,能够完全体现寂静岭主题的当属二代。

三:以外被忽视的运动类游戏将成为休闲游戏的主流,

近几年,运动类游戏越来越受到欢迎,很多游戏公司总是不失时机的推出一些同类游戏。今年涌现出众多的运动游戏,比如,街头篮球,劲舞团等,运动类游戏如今在仿真度上大为提高,同时对硬件要求也越来越高,主要在3D加速方面。运动类游戏在足球、蓝球、棒球等方面做得非常成功,由于运动类游戏是老少皆宜的游戏,所以市场前景广阔。

四: 游戏的制作费用越来越高,对于系统配置也是越来越苛刻。

从最近的几款欧美RPG大作的推出来看,很多人面临着升级主机,比如,《DOOM3》,《上古4》对于PC的内存提高到了1G, 还有即将移植到PC上的《生4》也是如此,

五:高科技逐渐渗透到游戏制作领域。

比如,著名的Havok物理渲染技术第一次应用到了《古墓丽影7》中,游戏中的人物的动作越来越拟人化, 如果你注意的话,会发现当LAURA从水中出来的时候,浑身带有水珠,而且LAURA会有抖动身体抖落水珠的动作,这就是HAVOK物理渲染技术的效果。

著名的粒子系统被应用到了《使命召唤2》中。并且在XBOX360上推出的《使命召唤2》在物理即时验算方面将达到极至,目前的PC功能已经望尘莫及了。该这就是为何它们对于系统的要求那么苛刻的原因。

我们都经历了从简单的游戏场景贴图,再到2D技术,再到3D技术,那么我们很快就会接触到4D技术在游戏中的体验,这个时间并不长,即将于今年11月推出的PS3中的部分游戏将出现4D技术制作的游戏,
4D技术完全有别于3D技术,无论是2D还是3D技术,它们只局限于物体的模拟,那么是什么概念呢,举个例子说明,比如,你进入一栋教堂,如果是2D技术情况下,在你进入教堂的同时,画面并不转换,也就是说你进入的过程和实际生活中的情景是一模一样的,但是实际上
你的眼睛是被欺骗了,你看到的景象是事先储存进去的,并不是实际的即时验算。

而到了4D技术的时候,已经不局限于物体位置的置换,而是发展到真实时间,其实有关于“真实时间”的概念,如果你玩过欧美RPG《神鬼寓言〉,里面就有最原始的“4D技术”(注意我打的引号“),比如,如果主角长期不吃事物,会变得瘦骨如柴,这就是最原始的”4D技术“的概念。
欧美RPG的最大特点就是即时性,地图无限广大,自由度非常之高,这一特点从欧美网络游戏〈魔售〉里可以很好的体会,即使你进入游戏不做任何任务,闲逛都是可以的,地图非常广阔〉
那么在〈神鬼寓言〉中,在游戏初期的时候,如果你有些任务不做,那么到了游戏的后期,你会发现接受任务的NPC已经不存在了,这就是原始的”4D技术“的不成熟,实际上这已经很了不起了。

六: 国产游戏在制作方面的差距将与欧美游戏拉的越来越大。

楼主,我把这个题目放到最后,目的你也明白了,也是我不愿意提到的问题,但是事实明摆在那里,我还是就此打住吧。

谢谢!!

你们回答的都很好
特别是顶楼的GG
真是牛啊
看到这小弟也就无话好说了啊

这个想法很好,但是科技的限制。目前还不可以,以后就可以啦。

很好的创意