2016年献王酒价格表:动谩设计课程是否全是文科?

来源:百度文库 编辑:查人人中国名人网 时间:2024/05/12 13:58:28
素描、色彩(美术类专科学生可免试)、毛泽东思想概论、马克思主义政治经济学原理、英语(二)、构成、人体解剖、角色设计、传统动画、视听语言、表演、影片剪辑、导演概论、Maya、3ds max、Photoshop、Painter、xsi、Premiere、Affter Effects、Combustion、毕业设计及论文
以上这些里面是否有理科的成分呢? 有的话难学吗?

就XSI,3dmax,maya一样,三维软件的理科成分就多得数不清,

计算机牵涉C++, 各种脚本语言,及时材质DX编成,游戏引擎API,人群模拟人工智能语言piccolo,HFSM,mentalray shader编写,插件编写,外挂编写,而且属于计算机高级理科了

物理:许多光学知识,力学知识,物体缸体动力学,柔体,流体,这些是稍微无形的,也就是没有直接显示出来的,但是如果你不懂就做不出来好的动画;
当然还包括机械,建筑等等;

数学:表达式和连接参数,及其脚本中的数学知识几乎可以囊括到高等数学;尤其对粒子的操作就十分需要

生化:其实都是内在的,如果你想模拟分子化学,没这些基础点作阿?

等等,学习动画是大杂烩,要知道乔治。卢卡斯什么神学,宗教学,等等等等都学了的,我想他理科不会差吧;

如果你学到高一层次的动画知识如houdini,massive等软件,你会发觉那些是科学家用的软件,而现在好莱坞都在用;

对操作系统的把握,数据库的把握,也是一个动画公司不可缺少的,同时,这两门科目时计算机系专业课程;目前许多公司倾向于用linux操作系统;

用计算机的算不算理科啊?影片剪辑、3ds max、Photoshop、Painter……这些都是用计算机做的,应该算理科吧,我学计算机的,我觉得不难!

个人感觉艺术类,应该单独成为一科.