铜板街怎么注销:谁有模拟上班族的完整攻略?

来源:百度文库 编辑:查人人中国名人网 时间:2024/04/27 16:30:33

兄弟姐妹、大叔大婶们大家好,我刚才满怀敬重的在“你怎么看黄健翔对意大利和澳大利亚比赛的解说? ”里发表了自己的评论,大概有500多字,可是光得到了分数,却没有显示在回答里....是怎么回事?
绘画,作为视觉艺术,是通过一定的色彩、线条、形状,构成异常精确具体而又个性化的图景,以传达审美经验供人感受的艺术。
绘画的体裁、样式异常纷繁多样,可以从不同角度去作艺术学的分类,如就题材内容以及社会功用目的看,有肖像画、风景画、静物画、历史画、宣传画、年画、连环画、漫画等等,如就使用的物质媒介和工具看,有油画、水墨画、水彩画、色粉画、版画等等,不论体裁样式如何,绘画作为审美对象,应用比较一致的共性。
如果说雕塑的审美特性,强调的是造型的单纯和观念的纯粹,那么绘画在这两方面都趋向精确具体了。黑格尔说“绘画所采用的基本内容既要有丰富的深刻情感,又要有对人物性格和性格特征方面刻划很深的个别特殊因素;既要有对一般内容的亲切情感的具体事迹,情况和情境必须显得不只是说明个别人物性格,而是应使个别特殊因素显得是深深地铭刻到或则说,植根到灵魂和面貌表情里,而且完全从外界事物形状里吸收过来的”。又说:绘画由深刻的严肃性的题材转到外在界特殊具体的现象的前进过程中,“必然要走到专注意单纯外在现象的极端”,“这里我们就看到天空、时节和树林光彩的瞬息万变的景象,云霞、波涛、江湖等的光和返光杯中酒所放出的闪烁的光影,眼光的流动以及一瞬间的神色和笑容之类,用最高的艺术手腕凝定下来”。从黑格尔的看法中,可以看出,绘画的艺术比起雕塑来,对象的细节描绘主体内心的表现的统一,乃是绘画的审美特性。总之,一句话,绘画比雕塑更富于个性化,在外在形式的精雕细刻中去表现心灵的个性。
但是绘画所描绘的现实生活场景,人物表情、心灵个性、都是处在不断变化的生活长河之中,而绘画却借助线条、色彩、形状把它们凝冻起来,这显然是一个矛盾,因此必须解决这个矛盾。莱辛曾提出一个解决办法,就是化动为静,以静写动,他把这个方法叫“暗示”。他说:“绘画描绘物体,通过物体,以暗示的方式去描绘运动,”那么怎样以一种动态的描绘去显示运动呢?他认为“只能运用动作中某一倾刻,所以它应该选择蕴育丰富的那一倾刻,从这一倾刻可以最好理解到后一倾刻和前一倾刻,这就是说,绘画必须善于从运动的生活中去捕提选择,提炼那蕴育,包含着运动前因后果的静止的倾刻,通过这一静止的凝炼的倾刻去表现那运动的连续性,“外部的面貌能展示内心的一切,静止的场景能表现出运动的行程。”这就是绘画所采用解决静止的画面与运动着的现实的矛盾的办法。
无论是东方的绘画或西方的绘画,传统式或现代式的绘画;它所表达的内容和形式都是通过艺术家生活实践的积累所再现的一种艺术手段,绘画是反映艺术家本人的构思,也表达对事物的一种情感寄托,记载着历史和发展,一个画面虽是静止的,但它表达的内容却一种愉悦或者浪漫及庸俗,脱离现实又接近现实超现实的一种意境,无论是绘画的风格或内容形式来看,绘画不仅是种语言,也是一种艺术,而且是一门科学,它随着社会的变化而变化,随着人的情感变化而变化,随着形式的发展而发展。
绘画不仅有它的审美性、实用性、还有永恒性。它作为一种传播手段,能把握人的心灵,在物质和精神方面是一种超越,正因如此才能体现出它的价值,绘画作品对人的教育,常常是在毫无强制的情况下,使欣赏者不知不觉受到感染,在这种渐渐地长期作用下使人潜移默化的教育作用。通过艺术欣赏活动,使人们审美需要得到满足,获得精神享受和审美愉悦,愉心悦目、畅神益智,使身心得到愉快和休息。如同绘画创作是一种自由自觉的活动,艺术家在创作中处于一种完全忘我的状态,沉醉其中并获得极大的满足和快乐一样。
绘画,不仅种类和形式丰富多彩,而且由于各国和民族在社会政治经济和文化传统等方面的差异,世界各力绘画在艺术形式,表现手段艺术风格等方面存在着明显的区别。一般认为从古埃及、波斯、印度和中国等东方及明古国发展起来的东方绘画,与从古希腊,古罗马绘画发展起来的欧洲为中心的西方绘画,是世界上最重要的两大绘体系。它们在历史上互有影响,对人类文明作出了各自的重要贡献。
但是,不管是东方绘画,还是西方绘画,它作为一种主要的艺术形式,有其共同的特点,这主要表现在它是通过可以直接看到的,有形有色的具体的艺术形象来反映和抒发画家对客观现实感受的。在塑具体的而且可以直接看见的艺术形象这一点上,它比小说、诗歌显得具体形象,更易为广大群众所接受。但是由于一幅画一般只能表现一个相对静止的瞬间,不能象小说、诗歌、电影、戏剧那样表现人物和事件的发展过程,也不能像小说、戏剧那样可以从人物的对话或者通过概括的说明来介绍人物和事件。所以,它有一定的局限性,为了克服这种局限性,优秀的绘画作品善于选择人物或事件最富有概括性和表现力的瞬间。这种瞬间形象在画面上虽然是固定不变的,但由于绘画提供的人物形象是具体的而且可以直观的,只要刻划的好,却同样可以具有引人入胜的艺术魅力。古今中外的许多名画都可以说明这一点。
其次,绘使用的物质材料和工具,如纸、木板、布、笔墨、颜料、刀等。其它艺术(如文学),更有其它特殊作用。这主要表现在文学作品虽然也要使用一定的物质材料(如笔、墨、纸),但它单纯起一种工具的作用,与作品所要塑造的艺术形象并不可分割的关系。然而绘画则不同。它所使用的物质材料除起一种工具的作用外,物质材料本身固有也是创造艺术形象,特别是构成审美价值的主要因素,例如,中国画的笔墨情趣,油画的笔角和丰富的色彩感。木刻的刀法和“木味”等等,不仅与艺术形象有着不可分割的关系,而且它本身也具有审美价值。
此外,绘画在题材范围方面比其它艺术更广泛。例如,小说戏剧不能以自然风景或静物作为自己的描写对象。但在绘画中,风景画和静物画都是一种完全独立的绘画体裁,而且它在历史上还一度成为绘画艺术的主体,也正因为绘画比其它艺术在题材范围上更为广泛,所以,绘画是整个美术以至整个艺术门类中特别丰富多彩的艺术形式之一。
《Coffee Break》 将游戏的乐趣建立在维持人际关系方面,真实模拟办公室生活,不同于一般的经营类游戏,本作中玩家无须烦恼成本报价,只要搞好人际关系并完成关卡指定的任务就可以了。通过轻松有趣的游戏过程体验当个上班族的点点滴滴。在游戏中玩家可以自由选择扮演不同的角色,在分秒必争的工作生活中多线经营,要完成所有的工作,挑战所有的工作表和会议。玩家将能体验到上班族的真实生存状态,每天上班一打开日程表,会发现工作任务满满,包括准时出席会议、准备大量资料、和客户联系、制作报表等等。
办公桌上的计算机和电话可不是摆好看的,需要打印资料的时候,记得抓紧时间到打印机报到,去晚了只能等其它同事印完,无奈地看着时间一分一秒的流逝。而参加会议当然是准时去会议室报到,迟到的话就得后果自责了。
玩家只要完成工作上的任务,日程表上就会亮起绿灯,表示自己安然无恙地通过该项考验。相反,如果无法在上班时间完成工作任务,或者搞砸了一项工作,就会亮起1个红灯警告,说明自己在时间的统筹分配和工作能力方面存在问题。如果集满 了4 个红灯警告,就会Game Over,表明你已经被炒鱿鱼了。
团队合作乐趣不停
当现电话、计算机和复印机都无法解决工作困难时,就得请同事伸出援手啦。这时就是考验你人际关系处理能力的时刻了,如果人缘太差必定会被拒绝。同样的,面对游戏中的忙不完的份内工作,聪明的玩家一定会与公司内的同事们打好关系,那样就不用事事亲历亲为。
向几位好感度较高的同事请教一下,他们都会很乐意帮助你的,代价也就只要买杯咖啡犒赏一下同事,一样能轻松完成游戏目标。聊5分钟就能减少30分钟的工作量,真的划算呢。我为人人,人人为我,既然你用得着同事,也难免要被同事使唤,团队合作也是游戏中重要的一环。至于老板发话那就一定得当作圣旨,更是上刀山下火海、赴汤蹈火也在所不辞了。 除了工作任务日程表之外,玩家可以发现清单中有额外任务的说明,这些额外任务需要在每天工作满档的情况下找时间完成。任务内容天马行空,除了帮同事办欢迎派对、张罗食物饮料之外,竟然还有偷听特定同事的谈话内容、搜集神秘情报,甚至还要摆平他,将他手中的资料来个偷天换日。没有亲身体验,是不可能了解办公室里原来还可以这么刺激狂野。所以说上班族的生活不只是朝九晚五一成不变,有很多事情可以找乐子。
搞笑系统很有一套
要搞好人际关系,就要加强做人的功夫,在游戏中玩家必须保持与其它同事的高度互动,才能享受轻松畅玩的乐趣。游戏提供了多样化的交互方式,每个NPC都会有数个不同的对话选项,你可以选择跟他们谈正事或是随意搞笑。
对话的内容很考究的,如果彼此之间还不熟,就贸然示好或过多要求的话,是会被对方厌烦的;如果关系良好,那就不用怕碰钉子啰。就算随便乱聊就可以达到增进感情的目的,必须要选到对方感兴趣的话题,气氛才会融洽。比如跟办公室里的男性闲聊,火辣性感的女同事自然是永久的话题,效果相当不错。要是对着女同事就绝对不能夸赞其它女同事,而是要不断地夸赞她本人有多么美艳迷人,或者说个很猛的笑话逗美女同事开心,展示自己的幽默本事。想在办公室里左右逢源大小通吃,就看玩家的功力了。
众多道具可供使用
《Coffee Break》不管是人物造型还是动画都与《模拟人生》系列非常相似,整个操作界面简洁方便。平时办公室中能见到的办公用具在游戏中也应有尽有,咖啡机是必不可少的。游戏中的咖啡机更是增进感情的关键,有事没事经过咖啡机,投币买杯咖啡,利用给予选项找同事喝咖啡聊是非,说句“再忙,也要跟你喝杯咖啡”之类的话,让他感受你的关心,保证和他的关系可以突飞猛进,这就是办公室友谊。游戏中还加入了惊险刺激的恶作剧系统,可以搞点恶作剧甚至故意陷害,比如在同事离开座位的时候,摸到对方的位置上,看看有没有什么有趣的东西可以带走。
打开同事的置物柜,可以找到安眠药、性感内衣等等,里面说不定就藏了什么不可告人的秘密喔。要想取悦漂亮的女同事,也可以从别人的花瓶里偷摸一束花去借花献佛。善用办公室里随手可得的道具,玩家就可以体验到更多元化的游戏乐趣。
从画面和游戏方式看,《Coffee Break》都非常像是《模拟人生》的一款资料片,是一款简单而又有趣的游戏。在这里没有冒险成份,没有RPG游戏的复杂剧情,没有即时战略的手忙脚乱。在游戏时,只需要带着一颗轻松惬意的心,而游戏回馈给玩家的也是一份轻松愉快。如果是有经历过办公室生涯的玩家,会对游戏中主角的境遇感同身受,自有一番滋味在心头;而还没有踏入职场的学生玩家,可以预先领教白领一族的甜酸苦辣

绘画,作为视觉艺术,是通过一定的色彩、线条、形状,构成异常精确具体而又个性化的图景,以传达审美经验供人感受的艺术。
绘画的体裁、样式异常纷繁多样,可以从不同角度去作艺术学的分类,如就题材内容以及社会功用目的看,有肖像画、风景画、静物画、历史画、宣传画、年画、连环画、漫画等等,如就使用的物质媒介和工具看,有油画、水墨画、水彩画、色粉画、版画等等,不论体裁样式如何,绘画作为审美对象,应用比较一致的共性。
如果说雕塑的审美特性,强调的是造型的单纯和观念的纯粹,那么绘画在这两方面都趋向精确具体了。黑格尔说“绘画所采用的基本内容既要有丰富的深刻情感,又要有对人物性格和性格特征方面刻划很深的个别特殊因素;既要有对一般内容的亲切情感的具体事迹,情况和情境必须显得不只是说明个别人物性格,而是应使个别特殊因素显得是深深地铭刻到或则说,植根到灵魂和面貌表情里,而且完全从外界事物形状里吸收过来的”。又说:绘画由深刻的严肃性的题材转到外在界特殊具体的现象的前进过程中,“必然要走到专注意单纯外在现象的极端”,“这里我们就看到天空、时节和树林光彩的瞬息万变的景象,云霞、波涛、江湖等的光和返光杯中酒所放出的闪烁的光影,眼光的流动以及一瞬间的神色和笑容之类,用最高的艺术手腕凝定下来”。从黑格尔的看法中,可以看出,绘画的艺术比起雕塑来,对象的细节描绘主体内心的表现的统一,乃是绘画的审美特性。总之,一句话,绘画比雕塑更富于个性化,在外在形式的精雕细刻中去表现心灵的个性。
但是绘画所描绘的现实生活场景,人物表情、心灵个性、都是处在不断变化的生活长河之中,而绘画却借助线条、色彩、形状把它们凝冻起来,这显然是一个矛盾,因此必须解决这个矛盾。莱辛曾提出一个解决办法,就是化动为静,以静写动,他把这个方法叫“暗示”。他说:“绘画描绘物体,通过物体,以暗示的方式去描绘运动,”那么怎样以一种动态的描绘去显示运动呢?他认为“只能运用动作中某一倾刻,所以它应该选择蕴育丰富的那一倾刻,从这一倾刻可以最好理解到后一倾刻和前一倾刻,这就是说,绘画必须善于从运动的生活中去捕提选择,提炼那蕴育,包含着运动前因后果的静止的倾刻,通过这一静止的凝炼的倾刻去表现那运动的连续性,“外部的面貌能展示内心的一切,静止的场景能表现出运动的行程。”这就是绘画所采用解决静止的画面与运动着的现实的矛盾的办法。
无论是东方的绘画或西方的绘画,传统式或现代式的绘画;它所表达的内容和形式都是通过艺术家生活实践的积累所再现的一种艺术手段,绘画是反映艺术家本人的构思,也表达对事物的一种情感寄托,记载着历史和发展,一个画面虽是静止的,但它表达的内容却一种愉悦或者浪漫及庸俗,脱离现实又接近现实超现实的一种意境,无论是绘画的风格或内容形式来看,绘画不仅是种语言,也是一种艺术,而且是一门科学,它随着社会的变化而变化,随着人的情感变化而变化,随着形式的发展而发展。
绘画不仅有它的审美性、实用性、还有永恒性。它作为一种传播手段,能把握人的心灵,在物质和精神方面是一种超越,正因如此才能体现出它的价值,绘画作品对人的教育,常常是在毫无强制的情况下,使欣赏者不知不觉受到感染,在这种渐渐地长期作用下使人潜移默化的教育作用。通过艺术欣赏活动,使人们审美需要得到满足,获得精神享受和审美愉悦,愉心悦目、畅神益智,使身心得到愉快和休息。如同绘画创作是一种自由自觉的活动,艺术家在创作中处于一种完全忘我的状态,沉醉其中并获得极大的满足和快乐一样。
绘画,不仅种类和形式丰富多彩,而且由于各国和民族在社会政治经济和文化传统等方面的差异,世界各力绘画在艺术形式,表现手段艺术风格等方面存在着明显的区别。一般认为从古埃及、波斯、印度和中国等东方及明古国发展起来的东方绘画,与从古希腊,古罗马绘画发展起来的欧洲为中心的西方绘画,是世界上最重要的两大绘体系。它们在历史上互有影响,对人类文明作出了各自的重要贡献。
但是,不管是东方绘画,还是西方绘画,它作为一种主要的艺术形式,有其共同的特点,这主要表现在它是通过可以直接看到的,有形有色的具体的艺术形象来反映和抒发画家对客观现实感受的。在塑具体的而且可以直接看见的艺术形象这一点上,它比小说、诗歌显得具体形象,更易为广大群众所接受。但是由于一幅画一般只能表现一个相对静止的瞬间,不能象小说、诗歌、电影、戏剧那样表现人物和事件的发展过程,也不能像小说、戏剧那样可以从人物的对话或者通过概括的说明来介绍人物和事件。所以,它有一定的局限性,为了克服这种局限性,优秀的绘画作品善于选择人物或事件最富有概括性和表现力的瞬间。这种瞬间形象在画面上虽然是固定不变的,但由于绘画提供的人物形象是具体的而且可以直观的,只要刻划的好,却同样可以具有引人入胜的艺术魅力。古今中外的许多名画都可以说明这一点。
其次,绘使用的物质材料和工具,如纸、木板、布、笔墨、颜料、刀等。其它艺术(如文学),更有其它特殊作用。这主要表现在文学作品虽然也要使用一定的物质材料(如笔、墨、纸),但它单纯起一种工具的作用,与作品所要塑造的艺术形象并不可分割的关系。然而绘画则不同。它所使用的物质材料除起一种工具的作用外,物质材料本身固有也是创造艺术形象,特别是构成审美价值的主要因素,例如,中国画的笔墨情趣,油画的笔角和丰富的色彩感。木刻的刀法和“木味”等等,不仅与艺术形象有着不可分割的关系,而且它本身也具有审美价值。
此外,绘画在题材范围方面比其它艺术更广泛。例如,小说戏剧不能以自然风景或静物作为自己的描写对象。但在绘画中,风景画和静物画都是一种完全独立的绘画体裁,而且它在历史上还一度成为绘画艺术的主体,也正因为绘画比其它艺术在题材范围上更为广泛,所以,绘画是整个美术以至整个艺术门类中特别丰富多彩的艺术形式之一。

《Coffee Break》 将游戏的乐趣建立在维持人际关系方面,真实模拟办公室生活,不同于一般的经营类游戏,本作中玩家无须烦恼成本报价,只要搞好人际关系并完成关卡指定的任务就可以了。通过轻松有趣的游戏过程体验当个上班族的点点滴滴。在游戏中玩家可以自由选择扮演不同的角色,在分秒必争的工作生活中多线经营,要完成所有的工作,挑战所有的工作表和会议。玩家将能体验到上班族的真实生存状态,每天上班一打开日程表,会发现工作任务满满,包括准时出席会议、准备大量资料、和客户联系、制作报表等等。
办公桌上的计算机和电话可不是摆好看的,需要打印资料的时候,记得抓紧时间到打印机报到,去晚了只能等其它同事印完,无奈地看着时间一分一秒的流逝。而参加会议当然是准时去会议室报到,迟到的话就得后果自责了。
玩家只要完成工作上的任务,日程表上就会亮起绿灯,表示自己安然无恙地通过该项考验。相反,如果无法在上班时间完成工作任务,或者搞砸了一项工作,就会亮起1个红灯警告,说明自己在时间的统筹分配和工作能力方面存在问题。如果集满 了4 个红灯警告,就会Game Over,表明你已经被炒鱿鱼了。
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当现电话、计算机和复印机都无法解决工作困难时,就得请同事伸出援手啦。这时就是考验你人际关系处理能力的时刻了,如果人缘太差必定会被拒绝。同样的,面对游戏中的忙不完的份内工作,聪明的玩家一定会与公司内的同事们打好关系,那样就不用事事亲历亲为。
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众多道具可供使用
《Coffee Break》不管是人物造型还是动画都与《模拟人生》系列非常相似,整个操作界面简洁方便。平时办公室中能见到的办公用具在游戏中也应有尽有,咖啡机是必不可少的。游戏中的咖啡机更是增进感情的关键,有事没事经过咖啡机,投币买杯咖啡,利用给予选项找同事喝咖啡聊是非,说句“再忙,也要跟你喝杯咖啡”之类的话,让他感受你的关心,保证和他的关系可以突飞猛进,这就是办公室友谊。游戏中还加入了惊险刺激的恶作剧系统,可以搞点恶作剧甚至故意陷害,比如在同事离开座位的时候,摸到对方的位置上,看看有没有什么有趣的东西可以带走。
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玩家只要完成工作上的任务,日程表上就会亮起绿灯,表示自己安然无恙地通过该项考验。相反,如果无法在上班时间完成工作任务,或者搞砸了一项工作,就会亮起1个红灯警告,说明自己在时间的统筹分配和工作能力方面存在问题。如果集满 了4 个红灯警告,就会Game Over,表明你已经被炒鱿鱼了。
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向几位好感度较高的同事请教一下,他们都会很乐意帮助你的,代价也就只要买杯咖啡犒赏一下同事,一样能轻松完成游戏目标。聊5分钟就能减少30分钟的工作量,真的划算呢。我为人人,人人为我,既然你用得着同事,也难免要被同事使唤,团队合作也是游戏中重要的一环。至于老板发话那就一定得当作圣旨,更是上刀山下火海、赴汤蹈火也在所不辞了。 除了工作任务日程表之外,玩家可以发现清单中有额外任务的说明,这些额外任务需要在每天工作满档的情况下找时间完成。任务内容天马行空,除了帮同事办欢迎派对、张罗食物饮料之外,竟然还有偷听特定同事的谈话内容、搜集神秘情报,甚至还要摆平他,将他手中的资料来个偷天换日。没有亲身体验,是不可能了解办公室里原来还可以这么刺激狂野。所以说上班族的生活不只是朝九晚五一成不变,有很多事情可以找乐子。
搞笑系统很有一套
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对话的内容很考究的,如果彼此之间还不熟,就贸然示好或过多要求的话,是会被对方厌烦的;如果关系良好,那就不用怕碰钉子啰。就算随便乱聊就可以达到增进感情的目的,必须要选到对方感兴趣的话题,气氛才会融洽。比如跟办公室里的男性闲聊,火辣性感的女同事自然是永久的话题,效果相当不错。要是对着女同事就绝对不能夸赞其它女同事,而是要不断地夸赞她本人有多么美艳迷人,或者说个很猛的笑话逗美女同事开心,展示自己的幽默本事。想在办公室里左右逢源大小通吃,就看玩家的功力了。
众多道具可供使用
《Coffee Break》不管是人物造型还是动画都与《模拟人生》系列非常相似,整个操作界面简洁方便。平时办公室中能见到的办公用具在游戏中也应有尽有,咖啡机是必不可少的。游戏中的咖啡机更是增进感情的关键,有事没事经过咖啡机,投币买杯咖啡,利用给予选项找同事喝咖啡聊是非,说句“再忙,也要跟你喝杯咖啡”之类的话,让他感受你的关心,保证和他的关系可以突飞猛进,这就是办公室友谊。游戏中还加入了惊险刺激的恶作剧系统,可以搞点恶作剧甚至故意陷害,比如在同事离开座位的时候,摸到对方的位置上,看看有没有什么有趣的东西可以带走。
打开同事的置物柜,可以找到安眠药、性感内衣等等,里面说不定就藏了什么不可告人的秘密喔。要想取悦漂亮的女同事,也可以从别人的花瓶里偷摸一束花去借花献佛。善用办公室里随手可得的道具,玩家就可以体验到更多元化的游戏乐趣。
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众多道具可供使用
《Coffee Break》不管是人物造型还是动画都与《模拟人生》系列非常相似,整个操作界面简洁方便。平时办公室中能见到的办公用具在游戏中也应有尽有,咖啡机是必不可少的。游戏中的咖啡机更是增进感情的关键,有事没事经过咖啡机,投币买杯咖啡,利用给予选项找同事喝咖啡聊是非,说句“再忙,也要跟你喝杯咖啡”之类的话,让他感受你的关心,保证和他的关系可以突飞猛进,这就是办公室友谊。游戏中还加入了惊险刺激的恶作剧系统,可以搞点恶作剧甚至故意陷害,比如在同事离开座位的时候,摸到对方的位置上,看看有没有什么有趣的东西可以带走。
打开同事的置物柜,可以找到安眠药、性感内衣等等,里面说不定就藏了什么不可告人的秘密喔。要想取悦漂亮的女同事,也可以从别人的花瓶里偷摸一束花去借花献佛。善用办公室里随手可得的道具,玩家就可以体验到更多元化的游戏乐趣。
从画面和游戏方式看,《Coffee Break》都非常像是《模拟人生》的一款资料片,是一款简单而又有趣的游戏。在这里没有冒险成份,没有RPG游戏的复杂剧情,没有即时战略的手忙脚乱。在游戏时,只需要带着一颗轻松惬意的心,而游戏回馈给玩家的也是一份轻松愉快。如果是有经历过办公室生涯的玩家,会对游戏中主角的境遇感同身受,自有一番滋味在心头;而还没有踏入职场的学生玩家,可以预先领教白领一族的甜酸苦辣