兼职滴滴快车能赚钱吗:显卡的芯片组是否决定一切?

来源:百度文库 编辑:查人人中国名人网 时间:2024/04/30 03:05:18
请问一块显卡的好坏究竟看哪里?具我观察有以下总结:1、频率,核心频率/显存频率 越高越好。2、容量,显存容量/显存位宽 越高越好。3、渲染引擎,渲染管线和顶点处理单元 越多越好 4、显存速度,ns 越小越好。
但是我不知道显卡的芯片是否也决定着显卡的好坏,比如参数完全一样的6600和6800。是不是后者就比前者一定要好?我想买一块显卡,有一款X1600比经典的6800GT参数高很多 但是价格很便宜,不知道差在何处。是商家故意抄作还是芯片组本身就是显卡里重要的参数?

显卡的芯片组越先进,理论上就会比上一代的性能更强!!

但是,芯片组并不决定一切!如果你的芯片组很高级,但是显存带宽却只有64BIT,那么性能也会大大折扣的!!

X1600ATI新一代显卡中的中端主力!6800GT是NVIDIA上一代显卡的高端的2号选手!(上一代性能最高的显卡是NVIDIA的6800GTX)!

如果叫我选的话,拿我就选1600!毕竟它是采用新的90纳米工艺,发热和超频都很不错,而且如果像你所说的X1600比经典的6800GT参数高很多 但是价格很便宜,那我就一定选择1600了!

芯片组本身就是显卡里重要的参数,但不决定一切

互补 的 少谁都不行的!

鸟!还有显存呢!显存和芯片主一样重要,给你个G72芯片的显卡显存给你配32MB的,带宽给你配16位的,频率是8纳秒的估计还不如9550呢,着玩意就和CPU和内存的关系一样。

首先让我们来了解一下显卡的工作流程:

1、 从总线 (bus) 进入显卡芯片 ——将 CPU 送来的数据送到显卡芯片(GPU)里面进行处理。

2、 从 video chipset 进入 video RAM——将芯片处理完的数据送到显存。

3、 从显存进入 Digital Analog Converter (RAMDAC=数字模拟转换器),由显示显存读取出数据再送到 RAMDAC 进行数据转换的工作。

4、 从 DAC 进入显示器 (Monitor)——将转换完的类比数据送到显示屏。

现在我们已经接触到了几个关键部分:

总线 显卡芯片(GPU) 显存

(一)关于总线,大家都知道,现在并存的显卡接口有agp和pci两种,pci-e是趋势,但是显卡的瓶颈并没有在总线上,并且由于pci-e的出现使很长时间内也不会在总线上出现制约显卡性能的瓶颈,所以,总线讨论到此为止.

(二)显存:这是一个很关键的部分,有三个重要因素:

1:显存容量:显存担负着系统与显卡之间数据交换以及显示芯片运算3D图形时的数据缓存,高分辨率的应用以及大量3D场景的渲染,需要用到大显存,市面上显卡大部分是 64 128,256 甚至512m这么4种,但是在理论运算和实测中,显存的需求量并不是像一些厂商宣杨的那么大:当在进行2D应用时,显存容量=水平分辨率×垂直分辨率×颜色位数/8bit,在1024×768×32的显示模式下,需要的显存容量=1024x768x32bit/8bit=3145728 byte=3.072MB,这只是2D应用时,如果是使用3D应用时,那么需要的显存容量=水平分辨率×垂直分辨率×颜色位数×3/8bit= 1024x768x32bitx3/8bit=37184byte=9.216MB,当然,这些都这是应用时的最低需求,因此还必须有一定的显存容量来专门存放纹理数据或Z-Buffer数据,否则当显存容量被显示资源完全占用时,系统会自动调用内存作为纹理显存使用,而在速度上内存是无法和显存相比的了,这样的二次调用自然会导致显示性能下降。

从上面的计算式看来,在1600×1200×32的显示模式下使用三维绘图,它所需的显存也仅为1600×1200×32bit/8bit×23040000byte=22.5MB而已。但是现在的主流显存容量已经是128MB,256MB的显卡在市场也并不少见,那是因为现在的一些主流3D游戏,材质数据、顶点数据和其他数据所需的显存容量都已经越来越大了,像DOOM III等,所需的材质数据十分惊人,极耗显存,被称为“显卡杀手”。但是我可以说,128m显存容量已经完全可以满足大众的需求,除非你是骨灰级的玩家,用的是8xx XT或GE6800,否则256m对你来说只是浪费.

2和3:显存速度和显存位宽:为什么在一起讲呢?因为它们共同决定了一个重要概念:显存带宽.

显存带宽是指GPU与显存之间的数据传输速率,它是个极其重要的概念,在1024×768×32的显示模式下,进行像素渲染时每一帧需要的数据传输量 = 水平分辨率×垂直分辨率×(基本渲染数据读写+纹理数据读取)=1024×768×(16+32)=38MB。如果帧刷新速度为60帧/秒,则显存带宽需求为38MB×60=2.3 GB/s。而这仅仅是像素渲染所需的带宽,要是使用更高的分辨率、更高的刷新率和打开全屏抗锯齿、各异性向过滤时,带宽的消耗将更惊人!

在大型3D游戏等应用中,显卡的图形芯片与显存之间经常需要进行大量的数据交换。这时如果显存的数据传输带宽太低,就会严重制约数据的顺利传输,导致图形芯片时常处于“等米下锅”的状态,这也是对芯片性能的浪费(比如ati9600se)。

其计算公式为:显存带宽=显存工作频率×显存位宽/ 8,因此,在工作频率一定的情况下,显存位宽的大小决定了显存带宽的大小。显存位宽(bit)即一个时钟周期传送数据的位数,位数越大,传输效率越高。显存超频后性能会提升,原因也在此.

这里有这么一个很容易被初学者忽视的问题:显存位宽,就是我们常说的64bit,128bit和256bit等,从理论上说64bit与 128bit性能差有50%(实际一般是30%的差距),这是我们选购显卡的一个要严重注意的问题.

(三)显示核心(GPU):终于谈到了最重要的因素,但也是最麻烦的一个东东.

决定显示核心的最主要的部分是核心构架:我们经常会在显卡文章中看到“8×1架构”、“4×2架构”这样的字样,“8×1架构”代表显卡的图形核心具有8条像素渲染管线,每条管线具有1个纹理贴图单元;而“4×2架构”则是指显卡图形核心具有4条像素渲染管线,每条管线具有2个纹理贴图单元。也就是说在一个时钟周期内,8×1架构可以完成8个像素渲染和8个纹理贴图;而4×2架构可以完成4个像素渲染和8个纹理贴图。从实际游戏效果来看,这两者在相同工作频率下性能非常相近.

另外还有核心频率,它的影响也很大.这两者到底什么关系呢?就跟显存的根本在显存带宽一样,GPU的根本在于象素填充率:等于显卡的核心频率X象素渲染管线的数目。我们看下面几个例子就明白了:

1:ti4200的辉煌和没落
在真实游戏测试中,4×2构架的 Ti 4200速度居然屡屡胜出采用4×1构架的 FX 5600、5700以及 9600、9600PRO等中端显卡。只有 FX5700Ultra和 9600XT才略为挽回一点面子,不过它们的核心工作频率比起 Ti 4200几乎翻了一番,售价也几乎高出后者一倍。

我们给类似fx5700 u 的卡一个很形象的成语来形容"勤能补拙",频率的加倍刚好弥补了构架上的少一倍的渲染纹理单元.但是,高频带来了高功耗高发热和大风扇的烦人的噪音~~所以说,构架才是最关键的,最值的深究的.

但是,现在为什么大家都不买ti4200呢?用3dmark03测一下就知道了~~~连fx5200都不如~~这里又有了一个重要因素:显卡支持的api和显卡所支持的一些硬件技术~~ti4200不支持dx9.0,在广泛运用D9技术的今天,它的那些渲染单元虽强大但面对那些不曾认识的数据流却也无能为力~~现在的支持规格重要的有directX/OpenGL/UltraShadow/对它们支持的情况直接影响显卡的实际表现以及兼容性.

2:fx5200的尴尬
5200怎么超频都不会很强~~提升很有限,很多朋友都会说5200不也是4条管道,不也支持D9吗,我现在超到了5600的频率,为什么还是这么弱呢?原因很简单:5200的核心被过度简化了,是4条管道但是晶体管数量大减,才63百万,渲染管道渲染能力低下,象素填充率低,处理能力弱,比如4条中仅有一条D9管道,这款only for China的东东还是中国人的CEO的厂做的真叫人心寒.

看来影响核心运作的因素还真不少,大家只要记住一点:最根本的:象素填充率,外加:api等硬件支持规格.

(四)还有什么影响显卡性能呢?当然有:做工.

PCB:是印刷电路板的简称,它由绝缘隔热不易弯曲的特殊材质制成。显卡电路刻在PCB上,然后在板体上焊接电子元件。一般来说PCB层数越多,板卡就越稳定,好的板卡会采用6层甚至8层PCB。电路走线也是决定显卡性能的重要因素之一。

电子元件和电源:电子元件通常指电容、电感和电阻等,它们是电路的重要组成元素。而电源部分设计的好坏,则是显卡能否稳定工作,输出优质画面的重要因素。

2d性能关键因素低通电路的做工也是大家要关心的,不能光顾着3d了.

说了这么多,头都有点大了,总结一下,显存关键在于显存带宽(不要看容量!),GPU关键在于象素填充率以及支持规格(不要被频率迷惑!9800频率比5900低了多少啊),另外看一下显卡的做工~~就这些了,欢迎大家多多讨论,多多提意见,能给大家一点帮助就更心满意足啦!

浪子丹:著名一下,此文章提出的贷款计算方法是指一般的计算方法,如果显存是ddr的,那么贷款应该再乘以2,也就是:带宽=显存频率*显存位数总和/8*2

我觉得一块各方面设计合理的显卡,相对来说芯片组最重要,然后是频率,然后再是现存,然后再其他参数。
显卡价格不像CPU都是跟性能成正比,显卡还要考虑品牌,做工各方面的,单从性能来说,也有相对便宜点的比贵点的性能好的。