加内特vs波什:动漫的一些名词

来源:百度文库 编辑:查人人中国名人网 时间:2024/04/30 21:20:04
请问手办 周边 OVA 剧场版 CG 同人 这些词语是什么意思
还有一些词我忘了 谁能说说到底什么意思?

手办(也有叫首办或者手版)的名称经常会被混淆到所有人物模型上。其实真正意义上的手办都是表现原型师个性的GARAGE KIT(简称GK),是指没有大量生产的模型套件。GARAGE KIT应该引用老外经常在车库里自己动手做东西的原意吧,所以手办需要自己DIY的----这也是手办的最大乐趣吧。因为产量很少而且在开模的复杂度上有着很高的难度,因此价格一般都很昂贵。因为树脂材料的特性,很适合表现非常细致的细节部分和人物。大部分手办都是工厂提供的半成品白模,需要自己动手打磨、拼装、上色等一系列复杂的工艺,而且难度远大于一般模型制作。单单从上色来说,需要一定的美术功底以及喷笔、气泵这样昂贵的涂装工具。因此不是一般人能够轻易尝试的东西。由于手办的加工过程是全手工的,因而手办完成品的价格也是比较高的。
  手办的几个重要特征:
  1、手办不是量产的,一套手办模具一般只能生产20-25个产品左右,如果需要再生产则要重新开模。
  2、手办的的原料,这也是区分是不是手办的最重要的因素,手办的原料大多使用高档的p.u无发泡树脂,最好的如日本的cast树脂(300多元一公斤透明的更加贵,呵呵),该原料生产的白模手办有非常好的手感,产品很少有气泡。白模颜色是不会发黄发暗,也不会太亮,非常光滑(不同于pvc的塑料光滑),摸起来有象玉或者象牙一样的手感,拿在手中很有手感,不象pvc或者塑料这样轻。在打磨的时候也不会发出难闻的气味。手办模型网出售的手办即属此。
  3、手办的表现力非常强,如细微的面部表情、丝袜的皱折等等无不栩栩如生...
  4、由于完成品的加工需要很多人力,所以手办一般都不是完成品,就算有玩成品出售在价钱上和时间上也所费较多!
  5、其他的塑料材质(PVC PS ABS ABC)之类的模型/人偶是不可以叫做手办。

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  周边一定是依托一个已经被人们承认的较为成熟的主体而存在的。这个主体可能是一本漫画、一部动画或者一套游戏,而周边产品往往通过选取其中某些创意——更多情况下是形象创意——重新实体化得到。印有米老鼠图案的服装就是将米老鼠这个形象创意重新实体化为服装得到的。这其中包含了两个要素,第一是米老鼠形象,第二是服装。周边,简单的说就是创意和新的实体的组合。因为周边依托一个主体存在,所以它首先一定有品牌性。这是好理解的,就像广告最后一定要告诉观众它到底宣传的是哪家公司的产品一样,周边也要鲜明的告诉买家它是那部作品的周边。而且往往主体的名气越大,周边就越好卖。
  其次,周边有实用性。可以说,没有一件周边产品是毫无用处的。这既是商家开发周边产品的指导原则,也是买家的需要。服装、钥匙链、水杯等自不用说,很多周边产品更是精美的工艺品,极具欣赏价值和收藏价值。
  再次,周边有商业性。我们将周边放到动漫产业链中可以清晰地看到这一点。以动画产业链为例,通常认为,一套完整的动画产销程序包括策划、设计、制作、发行、播出、周边开发、销售、资金回收和资金再投入等,而周边开发和销售是资金回收的重要来源。事实上,没有哪家公司颇费周折地将创意实体化却不是为了赚钱的。
  最后,周边还有多样性。这也是实体化的必然结果。将动漫图案印在水果刀上,水果刀就成了动漫周边;将动漫形象做成饼干食品,饼干食品也就成了动漫周边。如果逛一逛动漫展览,会发现各式各样千奇百怪的周边产品,它们让动漫爱好者们爱不释手。

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  OVA是Original Video Animation的缩写,也就是“原创动画录映带”。如果说动画中的TV版和剧场版的说法是按照播送的渠道来划分的,而OVA则是从发行渠道来划分的。

  一般能够作为OVA的作品一定是在首次推出时是未曾在电视或戏院上映过的, 如果在电视或戏院上映过的作品再推出的录映带(/LD/VCD)等等就不能称作OVA了。而OVA中的“V”亦泛指所有映带/LD/VCD/DVD媒体,并不是单单当作录映带。

  OVA的长度不受限制,比较自由,一部动画,长篇的在四十到五十分钟,短篇的二十到三十分钟。如果比较长的,会拆成TV版的形式来出,也有加上op和ed的,一集的长度在21m到25m的样子,这样做的考虑可能是希望日后能够在TV上播出(也就顺理成章的成了TV版动画);即使现在是TV版的动画,将来也可能以OVA的形式发售。如此一来,OVA和TV版就很难区分,当然这不是很要紧的事。比如55CD的“银英”,实际上是OVA,而我们都习惯把它叫成TV版。有些动画虽在TV上播出过,我们叫TV版,事实上,买的碟却是从它的OVA版转过来的。

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  CG是英语Computer Graphics的缩写,指利用计算机技术进行视觉设计和生产。它既包括技术也包括艺术,几乎涵盖了利用计算机技术进行的所有的视觉艺术创作活动,如平面设计、网页设计、三维动画、影视特效、多
  媒体技术,以及计算机辅助设计的建筑设计等。现在CG的概念正在扩大,已经形成一个可观的经济产业,我们提到CG时,一般可以指以下四个主要领域:CG艺术与设计、游戏软件、动画、漫画。
  “同人”(doujin)一词,是日文引入的。翻查日语字典,有两个解释,一是“同一个人、该人”,二是“志同道合的人、同好”。在同人志中,也有各式各样的分类。首先要说的,是“原创”和“改编”之分。“原创同人志”(original doujinshi)是指故事人物、内容、情节等,均是自己创出来的。理论上,它们的自创成分是比较高的。至于“改编同人志”,也有人称为“演绎同人志”,就是拿已有的其他故事,进行改编,包括改变故事情节、改换部分人物,以至合并数个故事等。虽然题材是取于现成的故事,但也有作者的创作。在艺术上,re-create也是一种创作。加上就算“原创同人志”,也不表示真的没有其他人的元素。有时也会有别人的漫画人物出现。甚至有部分“原创”是打别人故事的骨干,却披上自己创的角色、改变时间和地点等构成的。这样挂羊头卖狗肉,比摆明是改编的作品,更不原创。这些情况并不多,可是也足证明,有时“原创”和“改编”,并不是有楚河汉界,要两军对垒似的。
  那么CG同人就是指利用计算机技术进行的同人视学设计.

手办是动漫人物的树脂模型.
周边是以动漫为题材生产的各种带有该动漫图案的物品.
OVA是直接发行DVD或者录像带的动画.
剧场版就是把受欢迎的电视版动画再制作一个电影,内容可能是外传,也可能是续集.
CG就是电脑制图,2D,3D都有.
同人就是某作品的爱好者聚在一起形成的组织,或者以该组织名义制作的和该作品有关的非官方出版物.
以上回答不全面,多包含.

我是来拜楼上这位SAITOのKAZUKI 的!好想养一个这样的宠物!