战争与文明内购破解版:模拟器怎么使用金手指???

来源:百度文库 编辑:查人人中国名人网 时间:2024/05/11 04:00:47
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PS模拟器上使用金手指的方法

现在比较成熟的PS模拟器有EPSXE和CVGS两种。EPSXE功能强大而且插件多样化,可以很好的适应不用级别的机器;CVGS则以其一体化,简便的使用,出色的游戏音乐兼容性和较低的资源占用赢得许多玩家的青睐。下面简单的说明一下在以上两种主流PS模拟器上金手指的使用。

这里介绍一下常用的金手指软件PEC的使用,偶使用的版本是TV Version 3.3.2

在EPSEX上使用,先把解压后,你会看见一个gpupec.dll 文件。把这个文件复制到EPSXE目录的plugins文件夹里面,运行EPSXE,进入VIDEO选项。

在下拉列表可以找到一个新插件:psx emulation cheater x.xx。选择它,然后按下方的configure,进入设置画面。

在上方的设置画面里面选择对应你的现在显卡的插件,按OK退出

如果是用光盘或虚拟光驱进行游戏,先运行PEC主程序,然后用EPSXE读取游戏,在返回PEC界面,按上方的 Jump to game into driver 旁边的I或者J(I和J分别代表你的光驱盘号,在不同的机器上有不同的显示),按了之后就会自动寻找光驱里对应的金手指代码,非常方便。选中游戏之后,在右边就可以看到各种金手指代码,在方格里打勾就是选用。如果是直接读取ISO文件进行游戏,则需要在打开游戏后回到PEC手动选择对应游戏的金手指代码。

选好后按左下方的Sent Cheat to plugin。这样金手指代码就生效了。如果在游戏过程中突然不想用金手指,按ESC键暂时退出模拟器,选PEC,按一下最下方的 Deactivate Cheating ,就可以取消了,最后按EPSXE上的 RUN=>CONTINUE 继续游戏。

其他使用插件运行的PS模拟器——如FPSE等——的金手指使用方法和EPSXE相类似,这里就不作赘述了。

gba模拟器
1.首先可以告诉大家的是VBA的金手指其实是可以和GBA金手指通用的(如这类密码0203990e:0258),而GAMESHARK密码则不能通用(如这类密码1A7E0A62 FA2532C3)。
2.那为什么GBA金手指只有10位数而有些VBA金手指(以后所说的“金手指”都不包括GAMESHARK码)有12位呢?这要怎么输入呢?如果大家遇到这种情况就需要把这类金手指给拆开,比如说: 02024244:03e7
在GBA上金手指就必须输入成:02024244:e7+02024245:03
如: 02024240:03e7
在GBA金手指上就必须输入成:02024240:e7+02024241:03
如: 0300510A:011E
在GBA金手指上就必须输入成:0300510A:1E+0300510B:01
(注:如果是02024244:00E7,这类密码,就直接输成:02024244:E7就行了~)
操作步骤:
1.把金手指(连卡^-^)在GBA上插好;
2.开机,会发现出现的是金手指的画面而不是象平时那样进入游戏画面;
3.然后选择中文的模式(用熟了之后,随便用什么语言模式都无所谓,只针对初学者而言);
4.选择“游戏/编辑”按钮,这样就可以输入密码啦,这时候可以看见X-CODE(X-CODE就是所谓的开机码)。
5.把光标移到X-CODE上(所谓光标其实就是红色的长方块),按A键就会出现
6.你可以用金山游侠,因为是在电脑上,比金手指方便多了……
以牧场物语为例假如你要修改钱 首先打开金手指选择精确查找 一般的修改都是16位的 假如修改前你拥有1000元在下面的输入数值里输入1000点查找会出现与它有关的代码接下来要确认哪个代码正确,先到商店花些钱.假如花掉10元,还剩990元,接下来在那些代码中查看哪一个数值在新值中变为了990哪个代码就是金钱的了,接下来选中哪个代码,点下面的添加代码.在数值中打上想要的数值,假如打上9999,注释上面可写可不写,为防止忘记最好写上金钱一类的.点击确定后退出金手指.再次到商店就会发现金钱数变为了9999,并锁定.这样就完成修改了.但修改的数值不能超过游戏本身的最大数值。

关于GBA模拟器金手指的使用至少有3钟方法:

1、直接使用GBA模拟器 EBA 中自带的金手指码,来进行修改,例如“口袋妖怪”系列游戏中,只要在网上查到某个道具、怪兽的金手指码的值,填入模拟器的金手指输入框即可!具体的方法,可去 www.gbgba.com的模拟器教学区看看;
2、可使用很经典的模拟器修改工具:Emulator Cheats !具体的使用方法也非常简单,请参看网上文章!
3、可使用传统的游戏修改器 :金山游侠,非常好用。但其多半都是用于修改数值类的,例如生命值、金钱数,至于修改那些不带数值的游戏、或者空白地修改出一个得不到的道具,这类的情况似乎就达不到了……