吊兵山兀术城在哪了:用3DSMAX建模的前景

来源:百度文库 编辑:查人人中国名人网 时间:2024/04/30 02:30:23
以及国内的发展前景

3DS Max是目前世界上使用最普及的3维制作软件,它拥有大量的用户群和悠久的发展历史,软件性能比较完善,功能也比较全面,可以胜任建模,到材质,到渲染,再到动画,甚至后期处理等一系列工作,同时,3DMAX有大量的插件支持,进一步强化了软件的性能。
作为初学者来说,3DMAX是一个很好的入门软件,它操作简洁明了,编辑直观,可以很快的使初学者了解3维编辑的各个方面,当然也适用于初级应用的各个方面,同时相对其他软件而言,有大量的教学资料可以参考,有大量的用户群体可供交流。
就建模而言,3DMAX在没有任何插件的情况下,曲面模型的处理存在一定的局限性,比较犀牛和MAYA等软件而言,3DMAX在POLYGON(多边形面)的处理上是有很大优势的。
所以3DMAX广泛应用于静态效果制作,如建筑效果,工业设计,园林规划和静态CG,还有在初级动画领域也被广泛使用。
总之用大众型软件没什么不好,没必要标新立异,我们不是英语国家,国内八成以上的3维制作还是依赖于3DMAX。
LIGHTSCAPE被AUTODESK兼并,MAYA也被AUTODESK兼并,以后的发展是个什么样子,估计3DMAX的3维老大的地位还是很难动摇的。
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