如何看待死亡文章:QQ幻想 上海3的矿石的价格

来源:百度文库 编辑:查人人中国名人网 时间:2024/05/01 21:24:37
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上海3区矿石价格参考
本服矿石价格极其不稳定,铁矿石从500T卖到1Y,火铜12Y-90Y,密银15Y-60Y,金髓80Y-140Y,流光300Y+,总之一句,乱七八糟,其实折算一下成本,应该很容易计算出价格的范围。
举例就用目前需求最大的火铜和金髓来计算
铜矿石目前需求非常大,一般价格在700T-900T,当然,也有挂店卖1Y以上的,我想,除非是卖的人急需要钱,买的人急等着矿,否则很难成交,计算就用折中的800T/个。
矿石成本:
800T*25=20Y
加工费用:
300T*5+500T=2Y
一个火铜在不计算失败的情况下,价格在20Y-25Y
失败率一般在1/4-1/3左右,折中,以成功率70%计算:
7个火铜价格:200Y-250Y
也就是说,一个火铜的成本大约在30-35Y左右

金矿石价格在1Y左右,以1Y计算
矿石成本:
1Y*25=25Y
加工费用:
3Y400T*5+5Y200T=22.2Y
一个金髓在不计算失败的情况下,价格在50Y左右
失败率一般在1/3左右,以成功率60%计算
6个金髓价格:500Y左右
也就是说,一个金髓的成本大约在85Y左右

根据需求量,矿石价格大约应该为:
寒铁:20Y以内
火铜:40-50Y
密银:50-60Y
金髓:100Y左右
混沌水晶:150Y-200Y
流光白金:250Y-300Y左右
帝王星沙以上我没钱玩,玩过的人给个价格哦~

这样的计算方法肯定有很多人会有疑问:

问题1、失败率有没有说的那么高?
铜矿石在合成赤铜时有失败率,赤铜再合成火铜时依然有失败率,70%成功率应该是比较客观的,我合成时,平均计算,总在30-35个铜矿石才合出一个火铜,也许有人会问,那合成熟练高的是不是成功率也高点,那是当然,不过提高也是有限的,人家话那么多时间挖矿合成,多挣点熟练度的钱我想应该不算过分。

问题2、矿石价格是不是标高了?
因为QQ幻想挖矿系统做的十分讨厌,锄头消耗非常快,新锄头满耐久大约能挖14-15分钟,除非用外挂,否则挖矿是一件很无聊的事情,锄头6Y一把,方便计算,5把锄头能挖1小时,维修费大约为20Y,而且挖矿时没人会盯着它,一不小心就挖爆一把锄头,为了方便估价,以挖矿熟练度为5000看,以目前服务器内折中的矿石卖价,1小时大约也就挖个价值100Y矿石,成本是1个小时时间+20Y费用,利润也就在80Y左右。加上我计算的是目前最畅销的铜矿石和金矿石来计算的,如果是银矿石,价格应该比折中价格略低。

3、计算中基本矿石已经是有利润的价格了,那么合成后怎么还能加价格?
其实这个问题更简单了,你就把做两件事情(挖矿和合成)当成2个人完成的,难道挖矿的挣钱了,就不准合成的挣点?不错,有的人是自己挖矿自己合成,人家做两份工作,凭什么只给人一份工资。

最后,希望大家努力练级,多多挣钱~

铁矿价格 卖300-600Y/组 收300Y/组
寒铁 卖60-80Y 收的不多见大概60Y
铜矿基本没人卖 毕竟一组铜矿至少能产出3个火铜

火铜 卖100-140Y 收70-100Y

金矿价格 卖1.2-1.5J/组 收1J/组 (应该还有上涨趋势)

金髓 卖900Y-1.5J 收950Y左右(市场价格混乱 一度出现某天下午全线卖1.5J高价的情况)

密银 卖90-200Y 收80Y左右

乌金价格 卖1.5-2J/组 收1.2-1.5J/组

流光白金 卖1.5-2J 收1.5J左右(流光和半成品白金在打孔和加工的重要地位 决定其需求巨大 价格应该会一直居高不下)

混沌水晶 卖400-600Y 收200-450Y(其原矿因为加工需求不大 水晶矿大多加工能自给自足 价格不是很关注)

太阴矿 卖700Y-1.1J/组 收600-800Y/组

太阴魂石 卖1.2-1.7J 收1-1.3J(估计后期价格会有所增长)

天外原矿 卖800Y-1.5J/组 收600-800Y/组

天外异石 卖300-550Y 收250-300Y