二炮副司令:谁发明五子棋

来源:百度文库 编辑:查人人中国名人网 时间:2024/05/03 03:41:58
五子棋据说是古代时发明的。五子棋与围棋一样由黑白两色棋子为双方。以哪方先用五个棋子连成一条线段者为赢。

五子棋是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。现代五子棋日文称之为 “ 连珠 ” ,英译为 “Renju” ,英文称之为 “Gobang” 或 “FIR”(Five in a Row 的缩写 ) ,亦有 “ 连五子 ” 、 “ 五子连 ” 、 “ 串珠 ” 、 “ 五目 ” 、 “ 五目碰 ” 、 “ 五格 ” 等多种称谓。

五子棋不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。五子棋既有现代休闲的明显特征 “ 短、平、快 ” ,又有古典哲学的高深学问 “ 阴阳易理 ” ;它既有简单易学的特性,为人民群众所喜闻乐见,又有深奥的技巧和高水平的国际性比赛;它的棋文化源渊流长,具有东方的神秘和西方的直观;既有 “ 场 ” 的概念,亦有 “ 点 ” 的连接。它是中西文化的交流点,是古今哲理的结晶。

五子棋起源于古代中国,发展于日本,风靡于欧洲。对于它与围棋的关系有两种说法,一说早于围棋,早在 “ 尧造围棋 ” 之前,民间就已有五子棋游戏;一说源于围棋,是围棋发展的一个分支。在中国的文化里,倍受人们的青睐。古代的五子棋的棋具与围棋相同,纵横各十七道。五子棋大约随围棋一起在我国南北朝时先后传入朝鲜、日本等地。据日本史料文献介绍,中国古代的五子棋是经由高丽 ( 朝鲜 ) ,于 1688 年至 1704 年的日本元禄时代传到日本的。到日本明治 32 年 ( 公元 1899 年 ) ,经过公开征名, “ 连珠 ” 这一名称才被正式确定下来,取意于 “ 日月如合壁,五星如连珠 ” 。从此,连珠活动经过了不断的改良,主要是规则的变化 ( 即对执黑棋一方的限制 ) ,例如, 1899 年规定,禁止黑白双方走 “ 双三 ” ; 1903 年规定,只禁止黑方走 “ 双三 ” ; 1912 年规定,黑方被迫走 “ 双三 ” 亦算输; 1916 年规定,黑方不许走 “ 长连 ” ; 1918 年规定,黑方不许走 “ 四、三、三 ” ; 1931 年规定,黑方不许走 “ 双四 ” ,并规定将 19×19 的围棋盘改为 15×15 的连珠专用棋盘。本世纪初五子棋传入欧洲并迅速风靡全欧。通过一系列的变化,使五子棋这一简单的游戏复杂化、规范化,而最终成为今天的职业连珠五子棋,同时也成为一种国际比赛棋。

相传早在尧造围棋之前,五子棋游戏在民间已经相当盛行了。在中国的文化里 ,倍受人们的青睐。

《五子棋窍门》,一书中提到,五子棋起源于中国,汉书中有“格五”或“五子”的记载,后经由韩国传到日本。

那“格五”是什么呢?在《辞海》可查到此一名词:

格五--〉古戏具名,(其木)之类也。汉书吾丘寿王传:『以善格五,召待,』注:『刘德曰:「格五(其木)行(竹塞)法曰(竹塞)白乘五,至五格不得行,故云格五;」师古曰:「即今戏之(竹塞)也。」』后汉书梁冀传注:『(竹塞),有四采,塞白乘五是也;至五即格不得行,故谓之格五。』按通俗编谓今儿 童以黑白(其木)各五,共行中道,一移一步,遇敌则跳越,以先抵敌境为胜即此。

-- (竹塞)--

古局戏名。行(其木)相塞,谓之(竹塞),见说文。按即格五,后汉书梁冀传注引鲍宏(竹塞)经曰;(竹塞)有四采,塞、白、乘、五是也,至五即格不能行,故谓之格五。』参阅格五条。

ps:(竹塞)即"竹"两字结合塞、(其木)即"其"两字结合木

虽说以上批注仍多疑点,却也不可否认,五子棋的确是中国人所发明的而后传入日本并加以改良发扬的。身为发明五子棋的中国人,对五子棋不可不努力下功夫研习,不仅是要为中国人在五子棋界争一席之地,更要成为带头地位。

台湾交通大学资讯工程系副教授吴毅成发明六子棋新游戏,据称弥补了五子棋“先下者有利”的公平性困境。
据“中央社”报道,吴毅成并指导硕士班学生黄德彦设计人工智能程序,验证六子棋的公平与复杂性。这项新游戏也发表于国际计算机赛局发展研讨会,并申请为第11届奥林匹亚计算机游戏程序竞赛项目之一。

吴毅成表示,两年前暑假的某一天,他与女儿下五子棋,女儿异想天开地建议“每个人下两子连成六个才赢”,他心想,五子棋下一子已是不大公平,一次下两个,岂不是更不公平。但也考虑若第一手黑方只下一子,接下来才轮流各下两子,或许就很公平。在接连的尝试下,他发现这是个公平且相当复杂的游戏。

他说,五子棋最为人诟病的是公平性不够,对先下者(通常是黑方)有利。原因是每当黑方下出一步后,比白方盘面多一颗子;然而每当白方下出一步后,盘面子数却只能与黑方打平。最近几年,已有计算机专家证明出先下必胜的结论。

吴毅成说,六子棋的玩法是:除了第一次黑方下一颗子外,之后黑白双方轮流每次各下两子,连成六子者获胜。特性是每当一方下出一步(两子)时,该方一定比对方多出一颗子,这弥补了五子棋的不公平性。

他说,若使用一般十五路棋盘,五子棋可下出225种棋局,但六子棋却可下出25000种,游戏更为复杂;另一方面,下六子棋白方不能脱离战场,否则黑方胜,双方必须从中心点开始缠斗,游戏更加公平。

吴毅成也指导学生黄德彦设计人工智能程序,设计出1283种开局的样式,让计算机对计算机下。直到目前为止,还未发现对先下或者是后下哪一方特别有利。

吴毅成于今年9月举行的第11届国际计算机赛局发展(Advances in Computer Games)研讨会上发表六子棋研究,引起热烈反应,并申请为第十一届奥林匹亚计算机游戏程序竞赛的项目之一。

五子棋是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。现代五子棋日文称之为“连珠”,英译为“Renju”,英文称之为“Gobang”或“FIR”(Five in a Row的缩写),亦有“连五子”、“五子连”、“串珠”、“五目”、“五目碰”、“五格”等多种称谓。

五子棋起源于古代中国,发展于日本,风靡于欧洲。对于它与围棋的关系有两种说法,一说早于围棋,早在“尧造围棋”之前,民间就已有五子棋游戏;一说源于围棋,是围棋发展的一个分支。在中国的文化里,倍受人们的青睐。古代的五子棋的棋具与围棋相同,纵横各十七道。五子棋大约随围棋一起在我国南北朝时先后传入朝鲜、日本等地。据日本史料文献介绍,中国古代的五子棋是经由高丽(朝鲜半岛),于1688年至1704年的日本元禄时代传到日本的。到日本明治32年(公元1899年),经过公开征名,“连珠”这一名称才被正式确定下来,取意于“日月如合壁,五星如连珠”。

目前《现代汉语词典》对五子棋词条的解释:一种棋类游戏,用围棋子在围棋盘上对下,先把五个棋子连成一条直线的为胜。
实际上连珠五子棋是我国古代劳动人民发明的两个人之间进行的一项棋类智力游戏,棋子分为黑白两种颜色,由于简单易学,趣味性强,爱好者众多。近些年国际上对规则和棋具进行了改进,现在已经发展成为一项正式的世界范围内的竞技比赛棋种.