海岛奇兵47级防御阵型:什么叫CPU与VPU?

来源:百度文库 编辑:查人人中国名人网 时间:2024/05/12 10:47:08

CPU就是中央处理器,至于VPU嘛就是CPU中集成了显示单元。就是说你电脑上不需要安装单独的显卡就可以使用CPU内集成的VPU处理器来处理图像显示。

CPU的英文全称是Central Processing Unit,我们翻译成中文也就是中央处理器。CPU(微型机系统)从雏形出现到发壮大的今天(下文会有交代),由于制造技术的越来越现今,在其中所集成的电子元件也越来越多,上万个,甚至是上百万个微型的晶体管构成了CPU的内部结构。那么这上百万个晶体管是如何工作的呢?看上去似乎很深奥,其实只要归纳起来稍加分析就会一目了然的,CPU的内部结构可分为控制单元,逻辑单元和存储单元三大部分。而CPU的工作原理就象一个工厂对产品的加工过程:进入工厂的原料(指令),经过物资分配部门(控制单元)的调度分配,被送往生产线(逻辑运算单元),生产出成品(处理后的数据)后,再存储在仓库(存储器)中,最后等着拿到市场上去卖(交由应用程序使用)。 CPU作为是整个微机系统的核心,它往往是各种档次微机的代名词,如往日的286、386、486,到今日的奔腾、奔腾二、K6等等,CPU的性能大致上也就反映出了它所配置的那部微机的性能,因此它的性能指标十分重要。在这里我们向大家简单介绍一些CPU主要的性能指标:

第一、主频,倍频,外频。经常听别人说:“这个CPU的频率是多少多少。。。。”其实这个泛指的频率是指CPU的主频,主频也就是CPU的时钟频率,英文全称:CPU Clock Speed,简单地说也就是CPU运算时的工作频率。一般说来,主频越高,一个时钟周期里面完成的指令数也越多,当然CPU的速度也就越快了。不过由于各种各样的CPU它们的内部结构也不尽相同,所以并非所有的时钟频率相同的CPU的性能都一样。至于外频就是系统总线的工作频率;而倍频则是指CPU外频与主频相差的倍数。三者是有十分密切的关系的:主频=外频x倍频。

第二:内存总线速度,英文全称是Memory-Bus Speed。CPU处理的数据是从哪里来的呢?学过一点计算机基本原理的朋友们都会清楚,是从主存储器那里来的,而主存储器指的就是我们平常所说的内存了。一般我们放在外存(磁盘或者各种存储介质)上面的资料都要通过内存,再进入CPU进行处理的。所以与内存之间的通道枣内存总线的速度对整个系统性能就显得很重要了,由于内存和CPU之间的运行速度或多或少会有差异,因此便出现了二级缓存,来协调两者之间的差异,而内存总线速度就是指CPU与二级(L2)高速缓存和内存之间的通信速度。

第三、扩展总线速度,英文全称是Expansion-Bus Speed。扩展总线指的就是指安装在微机系统上的局部总线如VESA或PCI总线,我们打开电脑的时候会看见一些插槽般的东西,这些就是扩展槽,而扩展总线就是CPU联系这些外部设备的桥梁。

第四:工作电压,英文全称是:Supply Voltage。任何电器在工作的时候都需要电,自然也会有额定的电压,CPU当然也不例外了,工作电压指的也就是CPU正常工作所需的电压。早期CPU(286枣486时代)的工作电压一般为5V,那是因为当时的制造工艺相对落后,以致于CPU的发热量太大,弄得寿命减短。随着CPU的制造工艺与主频的提高,近年来各种CPU的工作电压有逐步下降的趋势,以解决发热过高的问题。

第五:地址总线宽度。地址总线宽度决定了CPU可以访问的物理地址空间,简单地说就是CPU到底能够使用多大容量的内存。16位的微机我们就不用说了,但是对于386以上的微机系统,地址线的宽度为32位,最多可以直接访问4096 MB(4GB)的物理空间。而今天能够用上1GB内存的人还没有多少个呢(服务器除外)。

第六:数据总线宽度。数据总线负责整个系统的数据流量的大小,而数据总线宽度则决定了CPU与二级高速缓存、内存以及输入/输出设备之间一次数据传输的信息量。

第七:协处理器。在486以前的CPU里面,是没有内置协处理器的。由于协处理器主要的功能就是负责浮点运算,因此386、286、8088等等微机CPU的浮点运算性能都相当落后,相信接触过386的朋友都知道主板上可以另外加一个外置协处理器,其目的就是为了增强浮点运算的功能。自从486以后,CPU一般都内置了协处理器,协处理器的功能也不再局限于增强浮点运算,含有内置协处理器的CPU,可以加快特定类型的数值计算,某些需要进行复杂计算的软件系统,如高版本的AUTO CAD就需要协处理器支持。

第八:超标量。超标量是指在一个时钟周期内CPU可以执行一条以上的指令。这在486或者以前的CPU上是很难想象的,只有Pentium级以上CPU才具有这种超标量结构;486以下的CPU属于低标量结构,即在这类CPU内执行一条指令至少需要一个或一个以上的时钟周期。

第九:L1高速缓存,也就是我们经常说的一级高速缓存。在CPU里面内置了高速缓存可以提高CPU的运行效率,这也正是486DLC比386DX-40快的原因。内置的L1高速缓存的容量和结构对CPU的性能影响较大,容量越大,性能也相对会提高不少,所以这也正是一些公司力争加大L1级高速缓冲存储器容量的原因。不过高速缓冲存储器均由静态RAM组成,结构较复杂,在CPU管芯面积不能太大的情况下,L1级高速缓存的容量不可能做得太大。

第十:采用回写(Write Back)结构的高速缓存。它对读和写操作均有效,速度较快。而采用写通(Write-through)结构的高速缓存,仅对读操作有效.

第十一:动态处理。动态处理是应用在高能奔腾处理器中的新技术,创造性地把三项专为提高处理器对数据的操作效率而设计的技术融合在一起。这三项技术是多路分流预测、数据流量分析和猜测执行。动态处理并不是简单执行一串指令,而是通过操作数据来提高处理器的工作效率。

动态处理包括了枣1、多路分流预测:通过几个分支对程序流向进行预测,采用多路分流预测算法后,处理器便可参与指令流向的跳转。它预测下一条指令在内存中位置的精确度可以达到惊人的90%以上。这是因为处理器在取指令时,还会在程序中寻找未来要执行的指令。这个技术可加速向处理器传送任务。2、数据流量分析:抛开原程序的顺序,分析并重排指令,优化执行顺序:处理器读取经过解码的软件指令,判断该指令能否处理或是否需与其它指令一道处理。然后,处理器再决定如何优化执行顺序以便高效地处理和执行指令。3、猜测执行:通过提前判读并执行有可能需要的程序指令的方式提高执行速度:当处理器执行指令时(每次五条),采用的是“猜测执行”的方法。这样可使奔腾II处理器超级处理能力得到充分的发挥,从而提升软件性能。被处理的软件指令是建立在猜测分支基础之上,因此结果也就作为“预测结果”保留起来。一旦其最终状态能被确定,指令便可返回到其正常顺序并保持永久的机器状态。
参考资料:http://zhidao.baidu.com/question/898350.html

显卡上面的文件 你是不是出现了 VPU重置问题了
关于显卡“VPU重置”的故障及解决的办法
ATI9550的推出,无异是性价比之王,绝大多数的朋友都会把它的默认频率从250/400往上超,超多少则是个体的差异了。然后我们发现,相当多的朋友出现死机、花屏等现象,尤其在3D游戏进行中,还会出现如图的提示,这就是传说中的“VPU重置”了,呵呵

其实不光9550,9600系列和X700系列都有发生。而以超频版9550出故障的几率为高,可能使用的人也比较多的缘故吧。现提供几个经典案例

经典案例1:xp2500+oc3200+ 256mb/400 9550oc350/580 主板是nf7-s2电源是杂牌p4电源。玩3d游戏有时出现vip重置现象和死机 2d下很稳定

经典案例2:amd64 2800+,XX(隐去产品名称)9550白金版,apcer 512/400,wd sata 80g。
跑3dmark01 se有时候会跳出来,玩wow时经常卡一下,黑屏3秒左右然后又好了。驱动是4.12的。装5.2,5.4驱动时,打cs都卡

经典案例3:XX(隐去名称)通客服给的9600BIOS 跑01\03无任何问题 但是CS了经常黑屏 黑屏时切回桌面报VPU错误 已重置 不切回桌面则自动重起。装破解版催化剂4\9 用ATITOOL超 03没问题 01无法启动 CS进去的时候黑屏一下一下 提示VPU重置

经典案例4:前段日子玩极品8发现最高画质是黑屏,结果换了最新官方驱动,没了问题,但是其他3d游戏一跑就花屏或者重置vpu,而且发现只有重新装系统再装盘上的驱动,才能正常玩游戏,其他版本的官方驱动都试过了,多多少少都有重置vpu,死机,重启等问题,这两天天气冷,早上第一次开机老是重启,重启以后就好了。哎,不能玩游戏,准备要去修了~

经典案例5:我的显卡是XX(隐去名称)9600CT版,NF7+XP2500+的配置,电脑启动时显卡风扇声音大得吓人,进入Windows后(WinXP)恢复正常,可郁闷的是这时不是出现黑屏(显示器批示灯变红)就是出现一对话框,说是“VPU重置了图形加速卡,要想完全重硬件恢复请重启电脑,现在进入描述状态”!这时画面显示极不流畅,从上到下一点点地变换画面,有时重启一次就正常了,有时要重启几次,请问各位,这是怎么回事啊,换了N个驱动都是如此!

故障的原因分析及措施
机器在打游戏时黑屏、花屏、重启、死机,有可能是因为3D功耗远超2D功耗,主板AGP供电能力不足,导致显卡功耗得不到足够的支持。也有可能是游戏中间图形芯片无法响应驱动程序的请求,这是由于驱动和硬件支持方面的软故障引起的。前者是硬件上的问题,后者则是软件方面的,也就是“VPU重置”
ATI的“VPU Recover”这个功能,可以在显卡停止响应ATI的驱动程序命令时重置图形芯片,从而使图形芯片重新响应驱动程序的命令。
大多数情况下驱动程序可以用VPU Recover功能重置图形芯片,而无需重启。从而有效地降低了由于显卡硬件故障导致系统崩溃的几率,更减少了死机重启的可能,最大限度地保证了系统的稳定运行。
当更新主板BIOS以后,完全有可能使得主板对某些型号的显卡反而出现了支持不良的状况,因此你可以试试下面几种办法改善兼容性:
1,安装最新的4 in 1(对于VIA用户)或其它最新版的主板驱动。
2,换最新的显卡驱动
3,换个BIOS刷刷。

一般而言:
新版催化剂会更好地支持Geometry Instancing功能,这项新功能主要在游戏中渲染多个高度相似的几何模型时发挥作用,VPU会利用Geometry Instancing功能从单一的几何模型生成成倍的几何体,因此这项功能可以提高树叶、花瓣、草地场景的渲染速度。同时新版驱动还会不断增强VPU Recover功能,在大多数情况下驱动程序会利用VPU Recover功能重置图形芯片而非切换到软件渲染模式,这样就避免频繁的死机了。
当然,如果上述办法仍不能解决故障,那么,找JS换显卡吧!

友情提示:
笔者建议需要注重3D性能的玩家在攒机以后一定要进行相应的“烤机”测试,所谓烤机测试就是指长时间让电脑处于中等负荷或者高负荷的状态,以此检验电脑的稳定性和产品质量。至于烤机的方法,大家既可以使用测试软件进行反复测试,也可以长时间运行一些大型的3D游戏,从而检查显卡的品质。如果期间出现花屏、死机或者频繁的“VPU重置”那么大家需要及时调换显卡了。我个人建议用3mark03考验显卡,或者找个游戏长时间游戏一番,比如极品飞车、DOOM3,等等。

CPU杯,女性一用品名词
偶比较喜欢36D的

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