天气巨野天气预报15天:方寸应该加法吗?请各位梦幻高手指点!

来源:百度文库 编辑:查人人中国名人网 时间:2024/04/27 14:27:08
谢谢各位的指点. 说一说我的加点 我认为2敏以上是必要的.因为1敏的封到后期基本上就会被淘汰(RMB战士除外)所以我觉的还是2敏1耐而省下的2点不知道是不是都加体还是拿出一点加法.就1点加法会不会又太少反而浪费了点呢?请梦幻FC高手指点这个问题.(本人认为在战场上的生存能力是必要的)

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梦幻里加用法术攻击的门派只有魔王和龙宫,其他10个门牌除了普陀和化生要加魔(辅助系在持久战中消耗太多)其他门牌都没有加魔的必要,要靠加点来达到抗法的目的最少要加2点魔,加少了达不到效果,这样还不如多加体,用血多来弥补灵底.方寸在群P中一般很少使用5雷,只要一直封就好了~而且在修了法攻的情况下,去打不加魔的门派也不弱.

方寸.在很多人脑中会觉得是一门很复杂的门派.因为大多数人都说5点的潜能不够用.!其实不是的.!
方寸分为两种:
⒈加魔的方寸.!
⒉纯封系.!
方寸加敏分析:
因为现在大多人都知道封系追求的是 - 速度.!因为往往在群p中.!或是单p中.速度有时真的已经确定了胜负.!因此.众多玩家推算出2敏以上的方寸.或以上.这个我认同.但是我认为不可以超出3敏的范围.因为这样其他属性会缺的很少.生存能力变的较弱.所以我觉得方存保持在2敏以上.!3敏以下.!
方寸加魔分析:
现在分析一下五雷.!五雷可以拿来烧双(在地府5用五雷.伤害不比DT差.但是要加魔的情况下)和杀怪.单p中使用.!加魔的方寸.往往属于单p型的方寸.因为方寸用失心配合五雷.可以打出不错的效果.!但是只属于喜欢单p型玩家.为什么说加了魔就只属于单p型的?因为加魔.加1点的魔.?不如不加.要加就最少2点以上.不是五雷效果不明显.这个说法.是我以前看过几个贴.都是属于一致看法.所以认为.想五雷伤害猛的.起码要(2魔以上).之后你剩下3点潜能?还要加敏.!那群p中.生存能力大大降低.所以只说适合单p中使用.!
方寸加防.加血分析:
其实关于加防和加血.有些人认为加多点防御比加血好.因为实际点.怕给物理门派扫死.或连死.!但是有些人说加多点血比加防御好.因为加体质可以提高一点点灵.因为官方主页有说.加体质和灵力有中等关系.!其实我认为.各有各的好处.没有说谁对谁错.(推荐:加血.因为防御可以靠修炼来补回).!但这也是要看大家手中有多少人民币来点修炼而定的..!
以下分析方寸的加点:
2血1防2敏 (属于群p行玩家.这么加点前期和后期也很平衡.)
1血2防2敏 (属于遇上物理系攻击.生存能力提高了.适合于不喜欢砸人民币玩家)
3血2敏 或 2血3敏 (属于人民币玩家的加点方式.有钱人这么玩.我觉得很不错.)
1血2魔2敏 或 1耐2魔2敏 (因为本人没玩过加魔的五雷方寸.只可以这么给意见.也不清楚.只供参考.)

应该加点魔,不然灵力太低了

练级就是为了PK,为了PK就得保证2敏2体1耐加法#28

如果想后期强大,就少加魔,或不加魔,把其它的3点加到血耐上面

那要看你是练什么方寸的了,一种是闪灵(就是加敏和灵的),还有一种就是封的。闪灵是2敏3魔或3敏2魔;封的就是2敏2耐1血,1.5敏2耐1.5血,2敏1耐2血