冒险岛副本大全:梦幻12门派全攻略

来源:百度文库 编辑:查人人中国名人网 时间:2024/05/06 18:00:19
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本文章给梦幻的新手们,在决定门派时使用,梦幻的收费是每小时消耗4点点卡,首先进入游戏以后最重要的就是选择人物,门派和根据门派加点,仙族的门派有,天宫,龙宫,谱驼,五庄,人族的门派有,化生,大堂,方寸,女儿,魔族的门派有,师拖岭,魔王寨,盘丝,地府,一共12个门派下面我就细细介绍各门派加点方法,门派特色。

  先从天宫开始,天宫有封的技能(一次只可以封物理或者魔法不可重复),加法抗的技能提高魔法防御力,受到法术伤害降低为原来的50%,以物理攻击敌人同时降低敌人灵力的技能(灵力是指魔法防御和魔法攻击力),按技能等级和人物属性命中决定成功率的技能,完全成功时可以杀伤敌人HP的1/4,推荐升级加点方法:2力2耐1魔,3力2耐,4力1耐1魔,天宫见解:是抓鬼任务的必备门派,(抓鬼任务要你自己去找文章了解)1对1PK时的强劲门派,前提是师门技能等级够高,门派特长:异常法术成功率降低15%。

  龙宫,练级首选门派,实力型,在跟没有封技能的门派PK时绝对性优势,单P群P都是一流,专门法术攻击,根据师门等级技能一次可对1-6个敌人进行打击,法术攻击力,法术防御为个门派只首,推荐加点方法:4魔1耐,个人见解:练级PK都很强,只是物理防御低了点,因为灵力高,不容易被封住,同时因为门派特长,强的可怕,门派特长:使用本门派技能时100%命中(一般情况下会因为对手的躲避属性使得攻击性法术使用效果降低,龙宫却没有这个烦恼,攻击力100%发挥,很爽),。

  谱驼,只收女弟子,定植法术伤害门派,对于血少的人物如龙宫天宫PK是压倒性优势,法术攻击力由技能等级和对方等级而定,可以家己方人物家血按技能等级每回合恢复一定血气和伤害常见的一般在90-180之间,还可以每一回合降低对方效果和持续时间由技能等级而定血气如果五行克制对方还可以给对方留下伤害,推荐加点方法:1体2耐2魔,2体2耐1魔,门派特长:不收五行相克的影响,(注解:伤害简称伤,是某些门派技能的后遗症,降低玩家血气上限,有伤以后可以找化生,谱驼的人治疗,也可以住店,五行的装备上的五行,对于PK有多少效果不清楚,但我个人推测人物拥有的五行越多越好)。

  五庄,只收男弟子,根据技能等级每回合可恢复队友血气类似谱驼的加血技能但不可以恢复伤害但一次可根据技能等对1-5个玩家使用技能,谱驼一次只可以恢复一个目标,还可以一次物理攻击对手2次,还有PK时和少数任务中才可以用的封技能,封物理魔法,推荐加点方法:3力1耐1魔,2力2耐1魔,个人见解:后援,上阵攻击,都可以,全能型门派,封的技能是各门派封技能之最强,PK+后援型门牌,也可以自己挑起一片江山)门派特长:购买人生果只需要200门牌贡献(关于人生过的说明可以找五庄观的清风查看,这个门派特长对战斗而言是无用的,五庄唯一的缺点)。

  化生,后援法攻型门派,皮粗肉厚,可以增加队友血气,治疗伤害,物抗,物攻,命中率,复活倒地状态下的队友,是参加具有危险活动任务的必备门派,推荐加点方法:2魔3耐,2魔2耐1体,门派特长:女儿盘丝封的技能成功率下降55%,个人见解:化生的人有一只好的召唤兽是必须的,因为是后援型门派,法攻不是很高,PK时打持久战,看耐力取胜,坚持就是胜利,防御很高,不容易挂掉。

  大堂,物攻门派,有一次攻击对手3次的技能但攻击后要休息一回合同时要降低法术和物理防御力为原来的50%以下同时损失血气上限10%的血气,还有先休息一回合,休息以后提高临时物抗法抗,第2回合第1个出售攻击,杀伤力在=普通攻击2次的85%左右同时损失现有血气5%的血气,可以制造神兵鉴赏,鉴定武器和衣服,个人推荐加点方法:3.5力0.5体1耐,常见大众方法:5力,特长:装备持久消耗为基本的1/2,个人见解:很强的物理攻击门派,省钱,高攻,适合新手,。

  方寸,好象是只招收男性玩家,封系法攻门派,群P的时候很强,有一次封物理或魔法的技能,不可对玩家重复使用,五庄可以解方寸的封,可以法术攻击对手,一个一个,推荐加点方法:2魔2耐1体,个人见解:只有群P的时候有用,平时没什么用,虽然有的很强,但对师门的技能等级要求很高,JP的方寸不常见,不建议新手进方寸(注解:群P指的是多人组队PK)。

  女儿,只收女性玩家,使用暗器定植攻击,像龙宫一样根据技能等级攻击多个对手,再群P对付高防的对手时效果超过龙宫,有一定机率让对手中毒,封系门牌,可一次封对手物理+魔法,还有就是有个技能对方不可以攻击自己(不包括有感知的召唤兽)却可以暗器攻击对手,PK强派,但收牵制大,天宫龙宫均可解女儿的封,五庄化生龙宫可以解毒,门派特长:提高暗器杀伤力,推荐加点方法:3耐2体,3乃1体1敏,2耐2体2敏,个人见解:是个修炼起来很麻烦的门派,要练暗器技巧提高暗器杀伤力,但用心练的话可以纵横沙场,无可匹敌。

  师拖岭,只收男性,物理攻击门派,一切技能要用变身技能以后才可以使用,可以根据技能等级一回合多次攻击一个或多个对手,最多可以达到6次(也许是5次),是可怕的门派,跟大堂有很大的可比较性,进入后期师拖岭就超过大堂了,技能花样也比大堂多,可以在PK时封召唤兽,其他的东西就都可以封了,门派特长:增加召唤兽忠诚时效果加倍(垃圾特长),推荐加点方法3体2力,个人见解:到了后期就远远超过了大堂,喜欢梦幻的话就练STL,后期以后STL个大堂简直没得比,我个人认为这是梦幻西游的设计最大的失败。

  盘丝,只收女性封系法攻门牌,封可以被DF解,PK超强,可以吸取地方血气魔法(用魔法降低对手血气时,降低的1/2加到自己身上),门牌特长:不受暗器的伤害,推荐加点方法:3力2体,2力1魔2体,个人见解:是恐怖的门派,吸血的时候很麻烦,被封了跟麻烦。

  魔王寨,法攻门派,可以对个体目标攻击,也可对多个目标攻击,攻击力在龙宫之上,单P时比龙宫还可怕,群P时就差不多了,是个PK强派,像大堂,STL这些发抗低的都很害怕,而且还是单法定植伤害,杀伤力再谱驼之上,战斗中还可以用技能召唤牛妖一只来帮着打,推荐加点方法,3魔2耐,门派特长:有15%的机率完全朵过物理攻击力,个人见解:物理门派的克星,血少的仙族,人族都很怕魔王,就是魔族的人也未必吃的消,是PK台上的一克星。

  地府,可以制造灵宝图鉴,坚定头盔,项链,鞋子,腰带,是个赚钱的门派。

  有2种练法,物攻地府,省钱,高级比大堂,师拖岭还高,可以毒对手,实力波动性不大,适合单P,练级,法攻地府,可以群法,当法攻击对手,累似龙宫,群P单P超级强,群法可以给对手伤,单法可以减魔,修炼JP的话可以杀龙宫,偶尔可以看到变态法地府,强的要命,推荐加点方法:物攻3力2体,法攻3魔2体,特长:夜间不攻击力防御力大大提高,封系的法术成功率降低70%,个人见解:很变态的门派,有的出来垃圾的要死,有的强的可怕。

魔王寨

属于法术系门派,拥有号称大话最强的单体法术三昧真火
特点:强大的单体法术三昧真火,不错的群体法术飞砂走石。可以召唤牛妖参加战斗(如果技能不高,牛妖的杀伤力可以忽视),15%的几率招架敌人的物理攻击。任务消耗大,升级速度一般
适合任务:种族,封妖,杀星
属性分配点:和龙宫门派类似,魔法优先,推荐魔血
1)1血4魔 高魔型 法术威力强大,但是防御极差
2)1血1防3魔 均衡型 法术威力降低,但是防御加强
pk:魔王寨的单p和群p类似于龙宫,没有多少战术,就是三昧真火或者飞砂走石,对付物理门派和功宝宝,回身击是个非常不错的技能,如果牛虱阵的等级高于自己的等级,那么在战斗中不妨召唤出牛妖和自己一起战斗

狮驼岭

属于物理门派,拥有较强大的攻击力,而且还有对召唤兽和妖怪的封系法术,所以门派下的弟子也不计其数。
特点:拥有最多攻击次数的技能“连环击”,攻击多人的物理攻击技能“鹰击”,物理攻击加停止对方的“象形”,
加上有提高自身法防的法术“定心术”,还有任务能封妖怪,pk能封宝宝的技能“威慑”,所以狮驼岭后期是比较强大的门派。
唯一的缺点是很多技能都需要变身或者是停止自己1回合。召唤兽每次训练增加2点忠诚,可以剩下些口粮。任务消耗一般,升级速度快
适合任务:种族,抓鬼,任务链,剧情
属性分配点:物理门派当然是攻击为主,推荐功血
1)2血3攻或者是3血2攻 血功型 血多、功高
3)2血2功0。5防0。5速或者1血3攻0。5防0。5速 均衡型 任务时候消耗减少,速度高于法术系
pk:单p的时候战术非常多,几乎能和大唐有得一拼。可以选择封对手的宝宝,或者物理打宝宝,或者物理打人,或者选择变身,在变身状态下的战术更是防不胜防,连环击、鹰击、象型还是物理?只有上帝知道了
群p的时候一般都是选择先变身,如果有机会就连环击或者鹰击,因为狮驼岭杀伤力巨大,所以是对手优先考虑打的对象

盘丝洞

属于封系门派,而且能够吸取对方的HP和MP来补充自己
特点:不受任何暗器的伤害,吸取对手HP补充自己的法术勾魂,吸取对手MP补充自己的法术摄魄,战斗中提高防御的法术盘丝阵。消耗极少,升级速度一般
适合任务:种族,抓鬼,剧情,任务链
属性分配点:大话最能耗的门派之一,分配属性趋向均衡型,推荐速血防功
1)1血2防1功1速(或者不要功,1点的属性分配血防) 均衡型 适合任务
2)1血1防1功2速(或者不要功,1点的属性分配血防) 高速型 高于一般的其他封系,保证自己先出手
3)2血1防1魔1速 牺牲攻击力提高法防,血多,适合单p
4)1血1防2攻1速 有较强的物理攻击力
pk:盘丝的单p是非常不错的,封住对手以后,能吸对手的HPMP,吸过来的血甚至比对方宝宝打自己的还多,非常能耗。如果是不加功的分配方法,打架就是靠勾魂法术
群p中盘丝的任务就是封住对手,能封几个是几个,直到自己倒下为止.
五庄观

属性辅助系门派,物理和法术都不强,不过日月乾坤非常不错
特点:生命之泉可以为队友泡温泉每回合加血,日月乾坤可以使装在袖子里的人不能做任何事情,消耗一般,升级速度缓慢
适合任务:种族(推荐,使用日月乾坤把小妖封住,减少了很多的战斗)抓鬼,封妖,杀星
属性分配点:辅助型门派的属性首先都是要考虑自己立于不倒之地,所以血和防不能少,分配比较简单。推荐防血速魔
1)1血2防1魔1速 均衡型 适合任务
2)1血1防1魔2速 高速型 可以和封系在pk的时候,先出手用日月乾坤封住对手,立于不败之地
pk:单p中可以以日月乾坤装住对手结束战斗,或者装住对方的召唤兽,再自己加上自己的召唤兽打倒敌人。
群p中的任务就是为每个队友加上生命之泉,然后在看有没有机会用日月乾坤封住对手或者是对手的宝宝,降低敌方的杀伤力

普陀山

属于辅助系门派,固定伤害的法术非常不错
特点:其法术伤害和魔法并无直接联系,而是随着技能的增加而增加。杨柳甘露能复活队友,普渡众生能每回合为队员加血,紧箍咒能让对手每回合减少上限
适合任务:组队才能发挥辅助型门派的作用,所以任务的时候普陀弟子都一般是和队员一起完成任务的,单独任务比较困难。消耗一般,升级速度比较慢
分配属性点:因期法术属于技能伤害,威力恒定,不需要增加魔法或者力量来提高战斗力,所以在属性分配上有很大的自由度。推荐血防速
1)2血2防0。5魔0。5速(或者牺牲其他属性提高到1速) 血多皮厚,任务消耗少。速度高于法术系,物理系门派对付加2防的普陀简直有点象是在挠痒痒
2)1血2防1。5魔0。5速 拥有较高的法防,有利于对付法术系门派
pk:普陀在单pk的时候比较简单,首先给对手一个紧箍咒,然后用五行法术和对手慢慢耗,直到对手倒下为止。群p的时候优先给对友加好血,然后紧箍咒五行法术攻击
普陀在初期比较弱,但是随着技能的提升,法术威力的越来越大,普陀将变的越来越强大。

阴曹地府

这个门派不知道怎么定义,是12个门派中的异类
特点:有白天黑夜之分,白天有可以隐身的法术“修罗隐身”,黑夜有固定伤害的法术“判官令”,多人攻击的法术“阎罗令”还有不管白天黑夜都能让对手中毒并每回合掉上限的法术“尸腐毒”,夜间的阴曹地府是很强大的门派
适合任务:因为白天的阴曹地府非常弱,所以什么任务对阴曹地府单独完成都非常的难,组队种族,抓鬼,或者蹭车。消耗一般,升级速度慢
属性分配点:比较自由,看个人爱好,推荐速功血防
1)1血1防2攻1速 均衡型 杀伤力不是很高,血多,防高
2)1血3攻1速 战斗型 杀伤力比较高,但是牺牲了防御
3)1血2功2速 高速型 速度比较快,但是换来的代价也比较高
4)1血2防1功1速 高防型 属于耗死你不偿命的,打架的时候就是靠消耗对手来取胜
pk:先给对手一个尸毒,让对手每个回合都掉上限。白天可以隐身使自己拥有很大的战斗优势,夜晚可以使用阎罗令、判官令,来磨对手,自己坚持住,胜利就在面前了。
女儿村

属于封系门派,物理(满天花雨),暗器也有不错的杀伤力
特点:速度一流,因有技能附加速度的优势,暗器效果比其他门派提高15%,还有10%的几率让对手中毒,满天花雨技能也有可能让对手中毒,楚楚可怜又能提高生存能力。任务消耗一般,升级速度中上
适合任务:剧情任务,任务链,因为攻击力不是很强,建议组队任务,种族、抓鬼都是能发挥封系的特点
分配属性点:由于有技能增加速度,所以没有必要把属性点数大量的砸在速度上,推荐速血防攻
1)1.5血1攻1.5防1速 这是一种比较均衡的分配方法,血多皮厚,速度绝对不算慢,1点的速度高于大部分对手的速度了,当然排除极端的加法
2)1血2攻1防1速 比较有杀伤力的分配方法,2点的攻击配合满天花雨技能,对于没有分配过防御的对手来说是非常恐怖的,封住之后也不会出现打不动对手的情况
3)1血1攻1防2速甚至是牺牲攻击变为3速 速度型分配方法,速度绝对快,保证每次都是比对方先出手,不过杀伤力不强
pk:女儿村的单p算的上是非常强大的,因为存在速度上的优势,可以先出手封住对方后慢慢折磨.
群p的任务就是尽可能多的封住对手,特别是危险人物,因为速度比较快,宝宝的法术攻击和群体法术都是优先打速度快的,所以也非常容易倒下。

天宫

属性半个封系半物理门派,大话公认的比较强大的一个门派,虽然不断的被削弱了,但依然是个非常不错的门派
特点:15%的法术抵抗率,五雷轰顶技能是抓鬼杀星时的最爱,对BOSS级的人物非常管用,消耗比较少,练级速度比较快
适合任务:抓鬼,杀星(强力推荐),任务链,种族,剧情也不错
分配属性点:由于天宫有封物理和封法术的技能,所以速度应该快过法术系和一般的物理系,推荐功速防血
1)0。5血2攻1。5防1速或者1血2功1防1速 均衡型 因为天宫有技能可以加血,所以这种分配方法在强身的作用下,血还是比较多的,而且杀伤力也非常的不错。也可以分配出0。5的速度加在魔法上
2)1血1功2防1速(或者牺牲0。5速度加在防御上) 耐力型 血多皮厚,简直就是大唐的天敌
3)高速型 2速以上,其他自由分配 适合对付一般的封系门派,但是速度快必定降低了其他的属性
pk:天宫因为是属于半个封系,所以在单p或者是群p的时候优先考虑封住对手,百万神兵能够封住对手和功宝宝的物理,镇妖和错乱能够封住对方的法术,天雷斩能减少对方的法防,而且可以累加,不过缺点是自己的防御会降低,
天宫法防比较低,但是有天神护体技能弥补,在群p中天神护法技能是个非常好用的法术,能够保护好容易受伤的队友

龙宫

属于典型的法术系门派,法术威力强大。
特点:拥有打最多的群体法术龙卷雨击,杀伤力巨大的单体法术龙腾,100%的法术命中率。门派弟子的数量绝对是在12个门派的前三位,任务消耗大,升级速度快
适合任务:发挥群体法术能打多个的优势,封妖,杀星,种族都非常好
属性分配:法术系当然是魔法为主,分配方法比较简单,推荐魔防血
1)1防4魔 魔防型 魔法威力强大,不过血不多
2)1血1防3魔 魔血防型 血多,可以在pk中坚持更长的时候,不过魔法威力降低了些
pk:龙宫的pk没有多少战术可言,就是简单的龙卷雨击或者是龙腾。不过在和同是属于法术系的魔王寨pk的时候,也许你的物理比你的法术更管用。
大唐官府

属于肌肉猛男型,物理攻击门派,估计是大话最多弟子或者是次最多的弟子,老徐也是最爱大唐,可见其门派的吸引力
特点:练级速度很快,做任务消耗少,装备耐久度的消耗速度为普通的1/2
适合任务:种族,抓鬼,剧情,压镖,挖宝,封妖,任务链都行,不推荐杀星(几乎什么任务都适合,难怪升级速度超快#12)
分配属性点:大唐属性的分配方法太多,根据自己的目标去选择,推荐攻血速防。常见的有
1)均衡型 0.5血3攻1防0.5速 适合任务的分配方法,因为加了0.5血和1的防,所以一般的任务都很难去见小白(推荐,老徐一般情况下大概就是这样分配的)
2)血攻型 2血3攻或者3血2攻 比较适合单p,任务时消耗增加,群p处于劣势
3)速攻型 4攻1速甚至是3.5攻1.5速 为了克制某些门派的属性分配方法,和大部分门派pk的时候均处于劣势,任务消耗增加(要诀:带上速度比自己更快的宝宝)
pk:大唐的pk是一门艺术,变化多端,战术非常多。是3连打人,还是3练打宝宝;是物理打人,还是物理打宝宝;还是后发打人;结合宝宝在单p的时候,只有自己知道自己想干什么,对手是很难猜到你的意图。
群p时候的任务就是用最快的速度打倒对方的某个防御低的对手,群p一般最快倒下的人也是大唐

方寸山

属于半封系半魔法门派,既有各种各样的封系技能,也有威力不错的魔法技能五雷咒,因为方寸门派优点大缺点也大,所以一直是争议最多的门派
特点:各式各样的封系技能(可惜不能双封)可以不要买飞飞,自己能画,省下一笔钱,还可以用此技能来赚钱混口饭吃。任务消耗一般,升级速度较快
适合任务:因为有失心符(封法降法防),追魂符(封物降物防),定身符(封物降法防物防),单人任务和组队任务都比较方便,种族,抓鬼,任务链,剧情等,不推荐杀星,因为星星比较难封
分配属性点:分配属性的方案是12个门派中变化最多的一个门派。任何的分配方法都会克制某分配方案的比较多的门派,但一定会被另一种分配方案克制,推荐魔速防血
1)0。5血(或者0。5防)4魔0。5速 魔高低速型 速度一般,但是高于法术系和没加速的物理系,低于其他封系和加1速的物理系,魔法威力不错,但是血少防御低。任务消耗大
2)1血1防2魔1速 均衡型 血多皮厚,但是魔法杀伤力不强,适合任务和群p的分配方法
3)2防3魔 抗击打型 物理门派的天敌,能封住法术系的法也很容易取胜,但是非常害怕速度高于自己的其他封系
4)1血(或者1防)2魔2速 高于一般的封系,对其他封系很有威慑作用,但是血少防低,如果封不住对手的话,很容易完蛋
5)高速型 3速以上的分配方法 速度绝对一流,甚至高于女儿村,但是血少防低,做任务的时候非常难
pk:方寸的单p因为有各种封系技能而变的非常强大,特别是催眠符(简直要用无耻来形容),还有加血的归元咒技能,加魔法的乾天罡气技能,遇到速度比自己低的对手,就用两个字来形容:蹂躏
群p时方寸的任务是尽可能多的封住对方危险人物,方寸的封系法术在封住对手的法术或者物理的同时也降低了对手的法防或者物防,均衡型的属性分配方法能在群p中多支持几个回合,极少出现群p的时候方寸用五雷咒法术去打对方

化生寺

属于辅助型门派,也能唧唧歪歪,不过这个法术的杀伤力实在不敢恭维,争议最多的门派之一
特点:治病救人,受女儿村和盘丝的的封系法术命中减半,做任务消耗比较大,升级速度比较慢
适合任务:组队任务能发挥辅助门派的特点,组队种族,抓鬼,剧情,封妖,杀星都是不错的选择
分配属性点:化生要发挥辅助功能的特点,自己不能先倒下,所以血和防比较重要,推荐防血魔
1)1血1防2.5魔0.5速(甚至牺牲速提高魔) 因为加了2.5的魔,所以jjww还是有些杀伤力,而且MP比较多,不会因为没有MP而不能加血的情况发生
2)2血2防1魔(稍微加些速度)血多皮厚,做任务想死都难了,不过杀伤力有限,几乎只能组队任务
pk:化生寺单p比较弱,没有好的宝宝几乎很难打倒对手,对方一般采取的手段都是杀光了化生的宝宝然后虐待人,所以单p的时候最好有高级防御技能的神兵或者防御属性较高的地狱战神
群p的时候化生的作用比较大,能加血,能救人,战斗力提高了不少。例如救起一个速度快的封系,第二回合封系就能封住一个对手。再如救一个倒地但是已变身了的STL,爬起来后连环击是非常有威力的。
作者:霖林之灵
转载别人的

在官方上有你没长眼呀

12个门派循环相克,每个门派都有对应另一个门派的必杀技能,按相互的克制排序为大唐官府→龙宫→盘丝洞→方寸山→魔王寨→化生寺→普陀山→女儿村→五庄观→狮驼岭→天宫→阴曹地府→大唐官府。
大唐官府→龙宫→盘丝洞→方寸山→魔王寨→化生寺→普陀山→女儿村→五庄观→狮驼岭→天宫→阴曹地府→大唐官府

游戏中共有12个门派,人、魔、仙各有4个。每个角色只能按种族加入其中一个门派,部分门派收徒有性别要求。
12个门派循环相克,每个门派都有对应另一个门派的必杀技能,按相互的克制排序为大唐官府→龙宫→盘丝洞→方寸山→魔王寨→化生寺→普陀山→女儿村→五庄观→狮驼岭→天宫→阴曹地府→大唐官府。
大唐官府→龙宫→盘丝洞→方寸山→魔王寨→化生寺→普陀山→女儿村→五庄观→狮驼岭→天宫→阴曹地府→大唐官府

那么麻烦干嘛呢?直接拿几十块买本梦幻书不就可以了吗?不要告诉我你没钱....

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