幼儿心理学考试反思:如何识别显卡优劣!

来源:百度文库 编辑:查人人中国名人网 时间:2024/04/29 03:55:33
我正为选购显卡犯难,显卡牌子多,型号多,又是游戏卡,又是专业卡,看的眼都花了,我是做3d和非编的,专业的6,7千到上万的买不起,游戏卡改卡了解了些日子,反正我对显卡的显存,频率,位数,什么的都不太明白,三个字“不太懂”,希望高手指点,也借此机会学习一下硬件知识!

第一,设计方面
1,显存和显卡核心的距离是否一致,如果不是一致的对显存的带宽是不利的.
2,PCB面版的层数,层数越多,显卡性能越理想.

第二,用料方面.
1.电感线圈的个数(越多越好)
一般来说显卡的供电电路最好就是核心的供电电路和显存供电分开来供.
2.端结电阻
缺少了端结电阻的话,会恶化信号质量.
3.滤波电容
要注意显卡有没滤波电容,没有的话那就意味着在高频下的信号干扰会很大.严重的话还可能会影响显卡的工作.
4.供电电容
要看供电电容的分布,平均分布的供电电容设计的性能稳定性要好!

第三,制造方面
1,看各各料件排列是否整齐.
2,看焊点大小是否均匀.

第四,其他注意事项
1,不要通过版子的大小来判断显卡的质量.
2,显示芯片制作工艺越小的,功耗就降低,器件性能得到提高.现市面上大多产品都为0.13微米的.
3,显存时钟周期
显存时钟周期就是显存时钟脉冲的重复周期,它是作为衡量显存速度的重要指标。显存速度越快,单位时间交换的数据量也就越大,在同等情况下显卡性能将会得到明显提升。显存的时钟周期一般以ns(纳秒)为单位,工作频率以MHz为单位。显存时钟周期跟工作频率一一对应,它们之间的关系为:工作频率=1÷时钟周期×1000。那么显存频率为166MHz,那么它的时钟周期为1÷166×1000=6ns。对于DDR SDRAM显存来说,描述其工作频率时用的是等效输出频率。因为能在时钟周期的上升沿和下降沿都能传送数据,所以在工作频率和数据位宽度相同的情况下,显存带宽是SDRAM的两倍。换句话说,在显存时钟周期相同的情况下,DDR SDRAM显存的等效输出频率是SDRAM显存的两倍。例如,5ns的SDRAM显存的工作频率为200MHz,而5ns的DDR SDRAM显存的等效工作频率就是400MHz。常见显存时钟周期有7.5ns、7ns、6ns、5ns、4ns、3.8ns、3.6ns、3.3ns、2.8ns,甚至更低。
所以买卡的时候买越小的越好,现在市面上大多为3-2NS的产品.

第五,显存的封装
显存封装是指显存颗粒所采用的封装技术类型,封装就是将显存芯片包裹起来,以避免芯片与外界接触,防止外界对芯片的损害。空气中的杂质和不良气体,乃至水蒸气都会腐蚀芯片上的精密电路,进而造成电学性能下降。不同的封装技术在制造工序和工艺方面差异很大,封装后对内存芯片自身性能的发挥也起到至关重要的作用。显存封装形式主要有QFP、TSOP-II、MBGA等。
MBGA是指微型球栅阵列封装,英文全称为Micro Ball Grid Array Package。它与TSOP内存芯片不同,MBGA的引脚并非裸露在外,而是以微小锡球的形式寄生在芯片的底部,所以这种显存都看不到引脚。MBGA的优点有杂讯少、散热性好、电气性能佳、可接脚数多,且可提高良率。最突出是由于内部元件的间隔更小,信号传输延迟小,可以使频率有较大的提高。
MBGA封装的优点在于杂讯少,散热性好,电气性能佳,可接脚数多,且可提高良品率。最突出特点在于内部元件的间隔更小,信号传输延迟短,可以使频率有较大的提升。
与TSOP封装显存相比,MBGA显存性能优异。但也对电路布线提出了要求,前者只要66Pin,引线很长,而且都横卧在PCB板上,设计、焊接、加工和检测相对容易;而后者的面积只有前者的1/4左右,却有144Pin,每个Pin都是体积微小的锡球,设计和生产也就困难多了。由于MBGA制造技术方面的难度,制造应用时的难度相当大,而且加之MBGA显存的高成本,因此采用此类型显存的显卡较少

2,TSOP-II显存封装
TSOP-II(Thin Small Out-Line Package,薄型小尺寸封装)。TSOP封装是在芯片的周围做出引脚,采用SMT技术(表面安装技术)直接附着在PCB板的表面。TSOP封装外形尺寸时,寄生参数(电流大幅度变化时,引起输出电压扰动) 减小,适合高频应用,操作比较方便,可靠性也比较高。同时TSOP封装具有成品率高,价格便宜等优点,因此得到了极为广泛的应用。TSOP封装是目前应用最为广泛的显存封装类型。TSOP-II封装针脚在显存的两侧。

3,QFP显存封装
QFP是Quad Flat Package的缩写,是“小型方块平面封装”的意思。QFP封装在早期的显卡上使用的比较频繁,但少有速度在4ns以上的QFP封装显存,因为工艺和性能的问题,目前已经逐渐被TSOP-II和BGA所取代。QFP封装在颗粒四周都带有针脚,识别起来相当明显。

4,AGP标准
目前常用的AGP接口为AGP4X、AGP PRO、AGP通用及AGP8X接口。需要说明的是由于AGP3.0显卡的额定电压为0.8—1.5V,因此不能把AGP8X的显卡插接到AGP1.0规格的插槽中。这就是说AGP8X规格与旧有的AGP1X/2X模式不兼容。而对于AGP4X系统,AGP8X显卡仍旧在其上工作,但仅会以AGP4X模式工作,无法发挥AGP8X的优势。

最后补充一些东西.
对于垂直同步的深入原理,老实说我也没有细究过。就知道他可以统一显示卡和显示器的刷新频率,并且能限制一定的帧速。而且别以为帧速少就一定不好,垂直同步可以提高画质。顺便转一个文章给你看,相信对你会有些帮助。
全文如下:
垂直同步, 到底什么是垂直同步?

几乎所有试图研究CS的fps的朋友 都将不可避免的 面对这样一个名词----垂直同步
到所有的CS专业论坛去问如何提高fps 得到的绝大多数回答也基本都是----关闭垂直同步
当大家关闭了垂直同步 得到了较高一些的fps后 你知道为什么么?
今天 飞扬和大家一起探讨这个看似简单的名词 垂直同步

本文与CS关系不是非常紧密 请朋友们选择阅读
1。要知道什么是垂直同步 必须要先明白显示器的工作原理
显示器上的所有图像都是一线一线的扫描上去的,无论是隔行扫描还是逐行扫描,显示器 都有2种同步参数 -----水平同步 和垂直同步
2。啥叫水平同步?啥叫垂直同步?
垂直和水平是CRT中两个基本的同步信号,水平同步信号决定了CRT画出一条横越屏幕线的时间,垂直同步信号决定了CRT从屏幕顶部画到底部,再返回原始位置的时间
,而恰恰是垂直同步代表着CRT显示器的刷新率水平!
3。关键部分
为什么是否关闭垂直同步信号会影响我们CS中的fps数值?
道理一点都不复杂,首先我们平时运行**作系统一般屏幕刷新率是多少?大概一般都是在85上下吧,那么显卡就会每按照85的频率时间来发送一个垂直同步信号,信号和信号的时间间隔是85的分辨率所写一屏图像时间。
如果我们选择 等待垂直同步信号(也就是我们平时所说的 垂直同步打开)
那么在游戏中 或许 强劲的显卡迅速的绘制完一屏的图像,但是没有垂直同步信号的到达,显卡无法绘制下一屏,只有等85单位的信号到达 才可以绘制。这样 fps自然要受到**作系统刷新率运行值的制约。

而如果我们选择 不等待垂直同步信号(也就是我们平时所说 关闭垂直同步)
那么游戏中 作完一屏画面 显卡和显示器 无需等待垂直同步信号 就可以开始下一屏图像的绘制 自然可以完全发挥显卡的实力。

但是 但是 但是 不要忘记 正是因为垂直同步的存在 才能使得游戏进程和显示器刷新率同步 使得画面平滑 使得画面稳定。 取消了垂直同步信号 固然可以换来更快的速度 但是在图像的连续性上 性能势必打折扣。
这也正是很多朋友 抱怨 关闭垂直后 发现画面不连续的 理论原因!
在Window 2000或XP下,打开垂直同步并使FPS超过60的方法
以前,对于在Windows 2000或Windows XP上玩CS的人来说,是否开显卡的垂直同步是个两难的选择。不开垂直同步可以得到更高的FPS,但画面老是抖动,打时间长了眼睛很累;开了垂直同步,FPS就肯定超不过60。我自己为这事苦恼过很长时间,一直没找到好的解决办法。后来苦心钻研了一些资料后才找到问题所在。可能有人已经知道怎么解决了,但我相信还有很多朋友不知道该怎么办,因此把解决办法公布,希望能对大家有所帮助。
在Window 2000或XP下,开垂直同步后FPS超不过60的原因是:Window 2000或XP在这种情况下会把游戏中的FPS设定为Windows的缺省值60,再好的配置也没用。
解决这个问题的办法很多,可以用第三方程序如PowerStrip等,但这种办法需要外挂程序,可能不安全。最近,我终于找到最根本的解决办法,就是在直接在注册表里把Windows的缺省值改成100(或更高,只要你的显示器支持就可以)。请千万注意:在修改注册表前,一定要确认你的显示器在不同的分辨率下所支持的最高刷新频率。比如,我的电脑在1024*768的分辨率下能达到100Hz的刷新频率,我玩CS也是在这个分辨率下玩,所以,我才敢把Windows的缺省值设为100。另外也请注意,这样修改完注册表后,你电脑桌面的分辨率和刷新频率也会被限定为这个数值。

修改注册表的方法如下:

Open regedit and find this key:
运行regedit命令进入注册表修改界面;
进入[HKEY_LOCAL_MACHINE\system\CurentControlSet\Control\Class],打开Class键,你将看到一大排的键,类似于

{4D36E96E-E325-11CE....}

如果你选中其中一个键你将可以看到一些键值,如Default、Class等,并指明设备的种类,如Modem, Keyboards等,逐个打开这些{4D36E96E-E325-11CE....}键,直到看到Class的键值是Monitor。好的,我们已经找到控制显示器的注册信息了,接下来就是在这里面该缺省值了。

打开你刚找到的那个键,里面至少应该有1个键,叫做0000,这里也可能有其他的键,如0001、0002等。如果里面只有个0000,那就简单了,你直接在0000里按下面的方法修改就可以了。如果有多个键,你就必须逐个找出来哪个键是控制你的显示器的,方法是逐个键地按照下面说的“修改缺省值的**作”进行修改,修改后立即用下面说的“检查缺省值是否修改”的方法检查,如果相符就说明这个键是控制你显示器的,否则就不是。

“修改缺省值的**作”方法:

打开0000或你找到的其他的键,你可以看到里面有个MODES键,打开它你将看到一个键显示的是你的显示器的最大分辨率,如1600,1200,现在假设你要在1024*768的分辨率下达到100Hz的刷新率,那么**作如下:在MODES下增加一个键叫做1024,768,在1024,768键里增加一个键叫做Mode1,键值设为100-100,100-100。修改缺省值得**作完毕。

“检查缺省值是否修改”的方法:
进入Display properties -> Setting,看分辨率是否为你设定的值,如果不是那么说明你修改的那个类似于0000的键不是现在控制你显示器的键,,如果分辨率是你设定的值(如1024*768),那么再进Advanced -> Monitor里面看显示器的刷新频率是不是也是你设定的值,如果是,选中Hide all unsupported modes后你的刷新频率应该只有一个值可以选择,就是你设定的值(如100Hz)。这说明你修改得正确。

总结:
修改后,你进入游戏后无论游戏是用Direct3D还是OpenGL,你的FPS都可以超过60了。这个修改方法对Windows 2000和Windows XP都有效。