海南省社会科学院:想问一下PS3和XBOX360的绘图处理器那一个强?

来源:百度文库 编辑:查人人中国名人网 时间:2024/05/09 13:56:57
ps3今年月份开始卖?
我问的是那一个强》?

『Xbox 360』特制绘图处理器由微软自行设计,其3D核心技术来自ATI授权,采用台积电90纳米制程,内含2.32亿颗晶体管,核心频率为500 MHz;它还搭配了由NEC电子提供的专属嵌入式内存芯片(基板左侧小芯片),同样采用90纳米制程,内含1亿颗晶体管,容量为10 MB,合计晶体管数量超过3.3亿颗,是有史以来最复杂的绘图处理器。

『Xbox 360』配备由三星电子提供的256-bit 512 MB GDDR-3系统内存,工作频率为700 MHz,绘图核心需共享部分系统内存作为显示内存。

http://myhard.yesky.com/news_hard/435/2100435.shtml

PS3 预定采用、由 NVIDIA 设计的图形处理器「Reality Synthesizer(RSX)」,与日前正式发表的 NVIDIA PC 用图形处理器 G70(GeForce 7800)是采用同相同的基础设计。

RSX 是由 PC 绘图芯片大厂 NVIDIA 所设计,将用于 SCE 新一代电视游乐器主机 PS3 上的图形处理器(GPU)产品,于 5 月 16 日 SCE 所举办的 E3 展前记者会中首度公布。

根据发表资料,RSX 是一颗运作频率 550MHz,3 亿个晶体管以上规模的图形处理器,具备专属的 256MB GDDR3 绘图内存,每周期可执行 136 个着色器指令,支持 128bit 高动态范围(HDR)与双 1080p HDTV 输出,效能是目前 NVIDIA 最高档图形处理器 NV40 的两倍以上

http://www.ezit.com.cn/art/1703/20050704/279087_1.html

感觉微软更加变态!

GPU:刚开始看到那些宣传影像的时候,不知道为什么,心里很平静,可能心里对这次次代的画面已经有一定的想像了吧,感觉还行,过得去,不过没有想像中那么强(怎么也得FFXCG的画面效果吧)!GPU可是说还是ATI与NVIDIA之间的较量,不过有一点不一样(不确定,听网上传闻),ATI的已经出样了,性能也大致确定了,核心频率500MHz,显存频率:???Fill Rate (pixels):16 Gigasamples/s using 4X MSAA,Fill Rate (triangles):500 Million/s,前面一个是像素填充率,后面一个是多边形填充率,数值上看去真有点吓人,不知道实际运行时能达到多少,而PS3要早明年春天推出,原因也就是NVIDIA的图形芯片还没有完成,所以参数也是个未知之数,只知道它的核心频率为550MHz,虽然NVIDIA的CEO在PS3的发布会上说这个GPU的性能会比两个GF 6800U(SLI?)的性能累加还要更强,但说归说,这还是要等到明年春天PS3正式上市的时候才能知道了!另外,两都的显存构架也不一样,这里SONY传统了一点,Microsoft引入了10MB Embedded DRAM,不过也不知道到底能起多大的作用,请了解的达人受累给大伙讲解一下吧!

RSX 是由 PC 绘图芯片大厂 NVIDIA 所设计,将用于 SCE 新一代电视游乐器主机 PS3 上的图形处理器(GPU)产品,于 5 月 16 日 SCE 所举办的 E3 展前记者会中首度公布。

『Xbox 360』配备由三星电子提供的256-bit 512 MB GDDR-3系统内存,工作频率为700 MHz,绘图核心需共享部分系统内存作为显示内存。