中科院植物所植物园:KOFER们来这里呀!~~~照我这样写一个/两个你们最擅长的角色了!~~~

来源:百度文库 编辑:查人人中国名人网 时间:2024/05/14 16:50:25
99玛丽:
远立A:不能cancel,能接远立B,实战中没有太大作用!
远立B:不能cancel,判定高,封位效果很好,大概2—3个身位,对方无法跳起,是强有力的牵制招式!
远立C:不能cancel,有2段攻击判定,各种效果都不好,不管是对方中招或是防住都容易被反攻!
远立D:不能cancel,出招时短暂浮空,可破一部分人的2B/D(但收招不是很快)!
近立A:可以cancel,实战中基本无用!
近立B:可以cancel,可在1—2hits后目押C(一般用于地面连技的启动)!
近立C:可以cancel,2hits攻击判定,出招快(一般用于地面连技的启动)!
近立D:可以cancel,比近立C出招慢一点(一般用得很少)!
跳A:判定较高,但攻击不强,基本无用!
跳B:向下判定较高,可以用来7B阴人(出招快)!
跳C:对空效果很好,攻击也不低,只是比跳D短点!
跳D:对空效果很好,相对跳C打点较低,对于空对地效果比跳C好,有很好的打背功能,而且7D也可以阴人(但较矮的对手不行,如Bao),出招快,持续时间长,小跳D跳到上升一半的时候收招,攻击判定持续到落地(强有力的牵制招式)!
跳CD:对空判定强,打点相对跳C向上(个人认为不如跳C/D实用)!
2A:可以cancel,没有多大的实战价值!
2B:不能cancel,速度快,靠近可在4hits左右,身位低,对空效果也不错!
2C:可以cancel,出招快,会向前走一步,可用于近距离的突袭,也可以作连技的启动!
2D:不能cancel,除特殊情况不大好用!
实战(个人意见):
我通常会把Mary排最后,有时往往能力挽狂澜,呵!
一、对于没有飞行道具的角色(如二阶堂、Leona等)
一开始远立B试探对手,如果对手是喜欢跳跃的,那么看准时机用3B+624A,这一招扣血很可观,对手中过一次后想必会用跳起来了其他招式攻击,所以看准时机用624B架住,如果不放心也可继续追加3B(这一招对空超强,除了几个特殊情况(如Chang的跳C/跳CD,全勋的跳2626B/D……)或者更保险的624A/C+624任意键,或623D……总之Mary是“防空炮”,如果对手是牵制型的,那也不怕,看准时机624D架住……
此外小跳D也是牵制的好东西,小跳D对方防住如果距离近,立刻7B/D阴中段,如果距离远可用4/2A阴人(这个慎用)
对手像八神、二阶堂一类喜欢用打背的角色,除上述防空手法,另外2B也是好东西,搞得对手心烦意乱了目的就达到了(2B身位低,但一般判定向下的,如Kyo的跳B……就别2B了,3B搞他)!
二、对于一些有飞行道具的角色(如Takuma,麻宫……)
这类角色通常回跟你保持距离,首先可以用624A/C躲避,还可以46B……但不可滥用,一不小心被打出红字了可就亏了!
不过对付这种角色,用躲避攻击效果不错(攻击距离长)小跳D更是牵制用,但要注意Takuma的跳CD,麻宫的跳2B等对空判定大的招式,最好是算准对方发波的那下,跳过去跳D+……(启动连技),这类的心理暗示就要靠自己慢慢琢磨了!
三、阴招!
注意:Mary的4/6A和46B都有一个向前小跳的动作,而一个是中段攻击,一个是下段攻击,一般来说现在的KOFER在防御的时候通常是下防的,所以利用这一点,一会4/6,一会46B扰乱对手的防御,他一慌就跳起来了,正好这下“防空炮”启动……(嘿嘿嘿嘿)
总之,Mary的灵魂就是牵制和以上阴招,另外自身的反应速度也是很重要滴!

呵呵!~~~没人写得出来!~~~
MARY 用援助 最好是 YURI或是LEONA 对手下防 就JB 上防就2B 超级阴招!
但是 LEONA 的援助 出来的没有YURI快 但是YURI 对手又可以用能量闪避掉。。。权衡得自己掌握了。。。。