会计的具体准则作用:魔兽世界亡灵法师的天赋该怎么加~?(我在PVP服务器)

来源:百度文库 编辑:查人人中国名人网 时间:2024/04/29 06:35:25
说具体一点50以前怎么加,谢谢拉~!

最大众的冰奥加点
奥术 天赋 (18 点)

强化奥术飞弹[Improved Arcane Missiles] - 5/5 点
引导奥术飞弹时,有100%几率不被伤害打断。

奥术专注[Arcane Concentration] - 5/5 点
目标受到伤害法术打击后,施法者有10%的机会进入零施法消耗状态,即减少下一个伤害法术法力消耗100%。

召唤[Evocation] - 1/1 点
引导该法术后,法力恢复生效且速度增加1500%,持续8秒。

强化奥术爆炸[Improved Arcane Explosion] - 5/5 点
减少奥术爆炸施法时间1.5 秒

强化法术反制[Improved Counterspell] - 2/2 点
使你的法术反制有100%的几率令目标沉默 4 秒

冰霜 天赋 (33 点)

强化寒霜箭[Improved Frostbolt] - 5/5 点
寒霜箭的施法时间减少0.5 秒

深冬之寒[Winter\'s Chill] - 3/3 点
增加寒冷效果,额外降低目标的移动速度10%

强化霜之新星[Improved Frost Nova] - 2/2 点
霜之新星法术的间隔时间减少4 秒

寒冰碎块[Ice Shards] - 4/5 点
冰霜法术造成的重击伤害增加80%

强化暴风雪[Improved Blizzard] - 3/3 点
给暴风雪法术增加寒冷效果。该效果使目标移动速度降低到正常速度的35%。持续8.5秒。

寒流[Cold Snap] - 1/1 点
生效后,取消所有冰霜法术的间隔时间。

强化霜之守护[Improved Frost Ward] - 1/1 点
霜之守护吸收伤害的?转化为法力。

碎裂[Shatter] - 5/5 点
冰霜法术对冻住的目标增加50%的重击产生几率。

极寒延伸[Arctic Reach] - 2/2 点
寒霜箭的射程、霜之新星和冰锥的范围增加20%

寒冰屏障[Ice Block] - 1/1 点
你将被包在一块冰中,10秒钟内保护不受到任何物理和法术攻击。但此时无法攻击、移动或施法。

寒霜蚀害[Frostbite] - 5/5 点
寒冷效果有15%的几率冻住目标5秒钟。

寒冰防护[Ice Barrier] - 1/1 点
立即防护,吸收455点伤害。持续1分钟。保持防护时,施法不会被中断。

pk冰法加点
奥术 天赋 (21 点)

强化奥术飞弹[Improved Arcane Missiles] - 5/5 点
引导奥术飞弹时,有100%几率不被伤害打断。

奥术敏锐[Arcane Subtlety] - 2/3 点
奥术法术产生的仇恨减少30%(我的败笔哦,只是为了加到气定,有钱老加到魔法盾上)

奥术专注[Arcane Concentration] - 5/5 点
目标受到伤害法术打击后,施法者有10%的机会进入零施法消耗状态,即减少下一个伤害法术法力消耗100%。

强化奥术爆炸[Improved Arcane Explosion] - 5/5 点
减少奥术爆炸施法时间1.5 秒

召唤[Evocation] - 1/1 点
引导该法术后,法力恢复生效且速度增加1500%,持续8秒。

强化法术反制[Improved Counterspell] - 2/2 点
使你的法术反制有100%的几率令目标沉默 4 秒

气定神闲[Presence of Mind] - 1/1 点
生效后,下一个施放时间小于10秒的法术变为瞬时施放。(冰法应该没什么用,但是为了早一步变羊,所以还是加了)

冰霜 天赋 (30 点)

强化寒霜箭[Improved Frostbolt] - 5/5 点
寒霜箭的施法时间减少0.5 秒

永久冻结[Permafrost] - 5/5 点
增加寒冷效果持续时间3 秒

强化霜之新星[Improved Frost Nova] - 2/2 点
霜之新星法术的间隔时间减少4 秒

深冬之寒[Winter's Chill] - 3/3 点
增加寒冷效果,额外降低目标的移动速度10%

寒流[Cold Snap] - 1/1 点
生效后,取消所有冰霜法术的间隔时间。

刺骨寒冰[Piercing Ice] - 3/3 点
增加冰霜法术造成的伤害6%

极寒延伸[Arctic Reach] - 2/2 点
寒霜箭的射程、霜之新星和冰锥的范围增加20%

强化冰锥[Improved Cone of Cold] - 3/3 点
增加冰锥法术伤害35%

寒冰屏障[Ice Block] - 1/1 点
你将被包在一块冰中,10秒钟内保护不受到任何物理和法术攻击。但此时无法攻击、移动或施法。

寒霜蚀害[Frostbite] - 5/5 点
寒冷效果有15%的几率冻住目标5秒钟。

火焰 天赋 (0 点)

法师作为一个古老的职业,在各个游戏中都有着举足轻重的地位。在魔兽世界这款游戏中,法师凭借着高伤害输出,变形术,以及闪烁等技能,在丰富多彩的战斗中成为了一个强势职业。
对于法师的天赋,我个人强烈推荐31奥术20火焰的加法。
目前法师pk型加点主要有三种。
(一)冰奥:冰法是一种身份特殊的法师。作为冰法,主要靠爆机生存。强大的冰系天赋为冰法的爆机伤害提供了很多加成。此外,冰系是比较特殊的防御系,靠冰盾弥补了自身高爆机低耐力的不足。再加上变态技能冷却和绝对防御。使得所有的近身门派根本无从下手。本服务器冰法最强的我个人认为是红狐狸。他靠军衔装备弥补耐力,全身高爆机,再加上两个寒冰戒指,可以打得洒满,战士等近身门派无奈。冰法pk主要是用好冰盾和绝对防御。冰盾可以不断吸收对方的伤害。对方2,3个回合都没有消耗你的生命,心里一定会出现混乱。绝对防御也是很不平衡的技能。比如说奥术法师开了奥术强化和气定神闲。一个大火球飞出去,加上火焰冲击,如果能够打到对手,就是2000+伤害。但是这时候魔鬼操作的冰法就可以用绝对防御抵消这2000+的伤害,克敌制胜。此外,冰山还可以化解变样,可以等待自己技能冷却。再加上冰系的解除冷却魔法,增加了防御和爆发的持久性,使得冰法无坚不摧。
冰法也有缺点,根据我的pk经验,冰法弱点如下:
1.冰法主要靠冰冻了别人后用冰锥术爆机,造成高爆发力伤害。但是如果别人瞬间解除了冰冻,冰锥术的爆机能力大大降低。所以只要不被冰住,就可以赚很大便宜。
2.冰法可用的顺发技能比较少,纯pk冰法虽然不怕沉默,但是没有点去强化反制和奥术爆炸。所以在爆发伤害结束后只有进入被动期,很难在顺利控制别人。
3.冰法的攻击距离比较近,只有在近的地方才能够给别人致命打击。远距离的爆发力比较低。在大型的raid战斗中,不如猎人和奥术法师。无法秒杀远距离的对手。
4.技能冷却时间长。冰系魔法解除冷却需要10分钟才能用一次,这导致了冰法的持续性差,不如奥术系。
(二)火奥:火奥是比较正统的法师,拥有很强大的攻击力。Pk主要依靠变形术,火球,以及火焰冲击,灼烧。在爆机装备和火焰天赋的驱动下,火焰法师的爆机率可达到1/3。再加上40%的烧尽加成。火法只要控制别人一次,就可以占80%的优势。在与各个职业对决的过程中,火焰法师一般都是通过变形术来控制,然后利用火焰必杀100%爆机给对手造成致命伤害。此外,冲击波也都是非常变态的招数,它可以令对手眩晕,瞬间造成600左右的伤害。灼烧这个技能很多法师都用。它吟唱时间比较短,还拥有高爆机率。但是对于pk来说
我个人认为这招不实用,在pvp过程中,如果在你吟唱的最后0。3秒对手跳到你的身后,你就会因为方向错误损失一次攻击机会。与之相比,魔爆术是全范围魔法,完全可以不用照顾方向和时间,节省了操作时间和大脑的计算。
经过我归纳,火法的弱点如下:
1.太依赖控制技能pk,部落徽记的出现给了火法致命的打击。如果没有先发控制,火法的技能将受到极大的制约。
2.火焰抗性装备很容易弄到,很多紫色装备都附带火焰抗性,这使得火法的招数攻击力大损,对于火法而言,奥爆的攻击力又小,很容易被对方用装备完全克制。
3.灼烧这个技能有吟唱和方向性,对于操作好的对手不方便使用,反而容易被别人控制。
4.火法的魔法少,因为天赋关系,防御力在所有种类的法师中是最低的。如果控制对手失败,在pk中盘的火拼中占不到便宜。往往会被对手消耗死。
(三)奥火:奥火法师主要是利用奥术驱动火焰法术,通过气定和奥术强化来造成巨大的爆发力,秒杀任何生命值低于1/3的职业。对于法系职业,如果生命值低于1/2,而且对方没有使用必杀连技的话,基本战斗就已经结束了。所以我个人强力推荐奥火这种传统的加点方式。在和人pk的过程中,首先要争取对对手的控制,用闪烁逃离对方的攻击范围,再运用变形术变对方。如果变羊成功,就占了很大的优势。奥火是比较均衡的一种法师,攻击防御和爆发力都不错。虽然在pvp中打不过冰法牧师德鲁伊,但是在和所有职业的战斗中也具备一定的优势。下面我根据个人经验总结一下奥术法师对各个职业的战术,希望对大家有所帮助。
奥法对火法:火法的战术我在上文中已经进行了明确的分析,和火法打只要不被对方控制,就可以保证8成以上的胜率。通过奥术爆炸和火焰冲击来消耗对方的生命值,再对方生命值还有1/2左右的时候发动必杀终结对手。火法的奥术爆炸是绝对打不过奥术系法师的,因为奥术强化的关系。所以在对决的过程中,只要保证不要正面面对他,就可以封住他的灼烧,占很大的便宜,在搏杀中获胜
奥法对冰法:冰法比较难缠,如果10分钟打一次装备操作差不多的情况下基本没有什么胜算。打冰法一定要骗,千万不能让冰法的绝对防御防住你的气定大火球,所以一定要在近距离发动高伤害输出的连续技。另外,一定要小心他的范围冰冻。被冰上了吹一下是很痛的。所以一定要眼疾手快,被冰冻后闪烁到他后面,躲开他冰锥的攻击范围。
法师对法师关键在于首发变羊控制以及沉默的时机。以前流行的战术是在开局沉默对手,然后进行变羊。但是因为部落徽记的出现这种模式战法被打破。如果在开始沉默对手,进行变羊控制,对手用徽记恢复之后可以直接火焰冲击占先手,然后用连续瞬法进行进攻。这种时刻就会变为不利。如果再进行变羊控制,就会被法术反制,被对手封住了奥系法术,奥术爆炸没有了,基本就输了。现在的主流战术是开局进行搏杀,在感觉可以秒杀对手之后进行沉默,然后毁灭性打击。对什么法师就要沉默他什么法术。在法师对打得时候千万不要用奥术飞弹,除非对手沉默还在冷却。要不然飞弹被沉默,奥术爆炸无法发挥,沉默也不能用,将处于绝对劣势。此外法师的对打是完全的搏杀,想用吟唱魔法打中对手,除非对方被控制。在对打中,一定不要用吟唱魔法进行进攻。被打断还不说,还容易被对方反制。高手甚至可以计算吟唱时间让你发生方向错误。
奥术法师对战士:战士这个职业对于pk来说是暴雪的一个玩笑。就拿现在的等级装备。战士勇气齐,拿AR。这种级别的战士应该还不算差,可是pk………… 法师打战士2话不说一上来就变羊,不管付出多少生命的代价。变羊之后上绷带,弥补损失,然后退到40码的范围开始连续技进攻。战士的冲锋,拦截都可以用闪烁来化解,战士的高防御和强力的肉搏反击技能都不能得到发挥,所以完全被法师克制。羊,冰冻都是对战士很好的控制技。所以法师打战士只要状态好,应该问题不大。
奥术法师对盗贼:盗贼这个职业的爆发力很强,对于法师来说是很致命的。盗贼打法师的最大要点就是要在法师变羊之前吧战斗解决。如果盗贼没有控制好,让法师变了羊。绝对抵挡不住风暴般的魔法。所以,这两个职业对打得时候关键就是开始的控制战术。盗贼能够隐身,上来肯定是占很大的便宜,法师被偷袭后用闪烁逃开,然后回身试图进行控制。
盗贼再这个时候一般都选择隐身,如果没有隐身就被变羊了。法师用闪烁,冰冻,1级魔爆和徽记来控制盗贼,盗贼用隐身,徽记,眩晕技能和制盲来控制法师,再这种相持的过程中,有很大的运气成分。当然如果法师的生命特别的多,或者盗贼的抗性很高也能够压制对方。法师的1级魔爆术魔法消耗少,而且还可以把盗贼炸出来。对于盗贼来说,一定要在关键的时刻制盲,才能占优势。法师和盗贼是这个游戏里最能控制别人的2个职业。他们之间的pvp我个人认为就是打控制。此外,法师打盗贼有三个小技巧。第一,就是看准机会给盗贼来一个1级小火球,虽然没有伤害,但可以给盗贼上一个8秒的状态。火球吟唱1秒钟,非常实用。第二,盗贼打晕法师之后,法师一定要用闪烁跑开。跑开之后,如果回身发现对方隐身,千万不要犹豫,继续向前跑,给自己上盾,等到闪烁冷却快结束,再进行控制战斗。第三,隐身不是完全不能被发现。在盗贼隐身之后,估算他的移动力和范围,尽量用一级魔爆把他炸出来。对手一旦被发现之后,心里势必会造成混乱,这样就有机可乘。综上所述,我个人认为法师和盗贼这两个爆发力职业大概是五五开。
奥术法师对猎人:猎人这个职业是操作性职业。操作水平决定战斗实力。在战斗开始的时候他会放陷阱,这时候他会蹲下。一定要看清楚他陷阱的大概范围。战斗开始之前就要移动到他的侧面。有的法师喜欢一开始把他的宠物变羊。如果法师这样做就傻了。猎人虽然是远距离职业,但是他可以使用驱散射击,混乱等技能来阻断你吟唱。等你变了宠物的羊,你也就剩下1半血了,那时候就是回天乏术,赢得戏不大了。尤其是最强的牛头人猎人还可以用震地阻断你一次。所以对付猎人我不建议变羊。法师打猎人就应该躲开陷阱,然后直接开必杀进攻。猎人为了和你拉开距离,一定会离开自己的陷阱范围。这时候你要果断迅速的闪烁到他的后面。运用冰冻定住他,然后后退,打他5-8码的盲区。如果战斗打到这个程度,你基本就赢了。打猎人不要畏惧宠物和陷阱,战斗要冷静。战斗进入了中期就不要畏惧陷阱了,因为这时候他的宠物在进攻,你身上还有状态。即便是中了陷阱也会马上解除。打猎人的奥义就是近身搏杀,用魔爆消耗他生命。只要近身猎人的天赋就都没用了。正所谓以己之长攻其之短。
奥术法师对撒满:撒满祭祀总的来说就是无赖职业,万金油。法师和撒满打有2个要点。第一,必须在开始变羊。第二,要运用沉默打断他加血。先来说第一点。战斗开始之前撒满一般都放图腾。这时候应该仔细观察图腾,一定要看清地上有没有根基。战斗开始后,如果地上有根基,那就2话不说直接发动火焰冲击打掉根基。打掉之后,就会出现你们双方都不被控制的对峙场面。这时候就应该沉默,闪烁,变羊。这样可以遏制住他根基,地震术,牛头震地这3个阻断技能。这时就能成功控制撒满。变羊之后,应当先用魔杖打掉地上的图腾,然后再变羊,用绷带加血,再变羊,后退,开奥术强化,退到30码,发动大火球。撒满在被击中之后起身一定会放根基。这是应该用魔杖阴他一下,然后再给他个火球。在占优势之后就进入互相控制的搏杀阶段。撒满是会加血的职业,并且他有迅捷,可以瞬发加血。和撒满打一定要用沉默阻断他的吟唱加血。如果阻断成功,就能稳操胜券。
沉默不要鲁莽运用,一定要沉住气,不见兔子不撒鹰。撒满对法师基本也是五五开。在把对手变羊之后,第一个大火球打中对手,然后可以用奥术飞弹进行攻击,因为飞弹是多次伤害,也可以达到破解根基的作用。
奥术法师对圣骑士:骑士这个职业是防御能力最强的职业。一般的职业在pvp过程中往往是被其强大的防御能力消耗死的。法师对圣骑士的战术基本和打撒满相同。一定要变羊控制。控制之后退到35码左右,开始念火球。在其无敌为自己加血的时候一定要为自己上绷带。与打撒满相同,要运用好沉默,阻断他的加血,不见鬼子不挂铉儿,他不吟唱你就不要沉默。因为对圣骑士都是遭遇战,所以我的经验不是很多。也没有仔细研究过战术。不过我个人感觉法师对圣骑士法师6骑士4。
奥术法师对德鲁伊:德鲁伊是本游戏单条最强大的职业。在德鲁伊字典里拥有的字眼是恢复,消耗,全面。德鲁伊打法师一开始给自己挂一个慢恢复,然后变成熊和法师打近身。生命到了1/2时就起身用自然迅捷为自己加满生命,然后再重复上面的战术。法师打德鲁伊只能靠装备压制。我个人总结法师打德鲁伊要注意三点:第一,德鲁伊生命总量超级多,所以要节约魔法,闪烁,奥术飞弹,都不要使用。打熊形态别用奥术爆炸。小德高手一旦发现你用飞弹,就会阻断你,消耗你600魔法。第二,德鲁伊第一次变身不要尝试去沉默他,因为他有自然迅捷,干脆就让他+好了。那两秒钟还能吟唱一个大火球呢。第三,德鲁伊会变形术,所以变羊免疫。不要用变羊术进行控制。法师打德鲁伊制胜的关键在于他第二次起身变成人形的时候,这时候应该果断的沉默,然后开必杀秒杀。如果他第一次起身生命低于1/2时,也可以尝试去沉默做掉他。不过要冒风险,看双方的装备了。
如果中途他企图用吟唱魔法给自己加血,那一定要魔法反制,然后开必杀秒杀。我个人认为法师打小德法师2小德8。
法师打牧师:纯粹被玩弄。魔法也不够,血也不够,只能想办法赌运气。如果控制成功加上爆机还能够有胜算。如果不是亡灵的法师就不要努力了,浪费感情.
法师打术士:本人是亡灵法师,所以在亡灵意志的基础上对战斗进行说明。术士职业比较特殊,加点也是五花八门。先说痛苦和毁灭系的术士。法师对痛苦和毁灭的术士我个人感觉比较轻松。什么都不用想,不用理会宠物,直接开了奥术强化,冲上去搏杀。
只要看准了他的吟唱魔法一反制,再加上驱散自己身上的诅咒状态和给自己上火焰盾,基本稳操胜券。除非那种4500生命的高抗变态术士,要不然一般不会输。法师比较惧怕恶魔系的术士。那种变态有相当于1万多的生命。碰到带着蓝胖和你pk的术士一定要小心。和这种术士打的时候要在他的生命低于一半的时候果断沉默,然后开必杀。要不然就在他第二次用罩的时候变羊,把他的罩耗完,给自己用唤醒。否则绝对会因为没有魔法而输掉。此外,术士的地狱犬会禁魔,所以对方用地狱犬打一定不要用吟唱魔法。
术士的诅咒是在最后几秒钟爆发伤害的。所以一定要在爆发之前驱散诅咒。打术士要想办法克制恐惧,术士的顺发魔法很少,所以只要不被恐惧,封住吟唱,就能占尽优势。
法师打术士基本上是法师6术士4。
法师的pk优势就是爆发力和控制。不管是与哪个职业pk,一定要发挥自己的长处,想办法封住对方的招数。爆发力强可以给对方出其不意的打击,让对方来不及用技能就饮恨。和各个职业pk一定要有不同的抗性装备,随着整体的装备提高,伤害不断增加。我个人认为,拥有抗性才是真正的王道。
根据我个人的理解,pk就是打控制。控制越好获胜的机会就越大。用技能和行动欺骗对手也是控制的一部分,法师的精髓在于诡诈。其实网络游戏就是一个竞争激烈的战场。通过游戏能看出一个人的性格人品和能力。游戏不能光靠时间来使自己变强。玩游戏一定要动脑子,每打一次都思考一下自己的得失,才能使自己变得更加强大。