深圳龙华清湖地铁站:大虾帮我介绍几款3D,和射击类的游戏吧?

来源:百度文库 编辑:查人人中国名人网 时间:2024/04/28 20:20:47
我平时玩游戏玩的少,也不知道什么游戏好玩,我就喜

欢玩比如:指环王,绿巨人......类型的

射击的:三角洲....

大家给介绍几个好玩的吧,谢谢了

3D、射击类游戏我觉得以下几款相当不错:
1.《孤岛惊魂》无论是画面还是内涵多相当一流,而且配置要求不高!
2.《鬼武者》、《鬼武者3》画面,游戏性一流。另外游戏中的隐藏因素很多。很值得探究的一款游戏!
3.《极品飞车9》可以说的极品飞车系列中最成熟的一款了,画面已经达到相当成熟的地步。
4.《真.三国无双3》想体验三国时期沙场上万人撕杀的壮观场面的话,就试试吧。
5《神鬼寓言-失落之章》画面不多说了,几乎没有挑剔的地方,而且游戏的真实性极高!仿佛亲身经历一样。对喜欢欧美游戏风格的玩家来说,它是你的不二选择!
6《实况足球8》虽然实况9已经发售了,但在很多方面都还没有成熟,实况8无疑是足球类最为经典的大作,全中文解说,游戏时,仿佛是在看直播~
以上游戏均为PC游戏~~~ ^-^
祝你游戏愉快~~

根据你的要求:
动作类型建议玩:波斯王子:时之砂
波斯王子:武者之心
波斯王子:王者无双
共3部
射击游戏类型的就比较多了,有:
雷神之锤3竞技场和资料片团队竞技场(Quake 3 Arena)
雷神之锤4(Quake4),毁灭战士3(Doom3),
英雄萨姆:首次出击和第二次出击,还有它的第二代.
反恐精英1.5,1.6
虚幻竞技场2003 2004
恐惧杀手(斩妖除魔)(Painkiller)
当然还有现在比较流行的赛车游戏:极品飞车8之地下狂飙,极品飞车9之最高通缉.
以上推荐游戏个人都玩过,都比较经典,强烈吐血跳楼推荐.

3D游戏:
即时战略:魔兽3、帝国时代3*、魔戒之中土大战*等
动作类:波斯王子系列*、真三国无双3*等
射击:CS、雷神之锤4、Doom3*、使命召唤系列等
体育竞技:极品飞车8、极品飞车9*、实况系列、FIFA系列、LIVE系列、科林系列等
模拟经营与养成:过山车大亨3*、模拟人生系列等
大型3D网络游戏:WOW*、EQ2*、挑战、黑暗与光明OL*等
以上全是3D游戏,但3D效果各有不同,有优有劣,带*的是配置较高的游戏!

GTA系列.是一款高自由度的游戏,游戏中你可以去射击,赛车,完成任务.当然也可以做个普普通通的"老实人",每天当好人..
战地1942
我比较喜欢,画面还说得过去,个人认为比CS强.

波斯王子,(酷呆啦)
射击还是玩CS吧
波斯王子有1,2
混乱军团,(我刚全关)挺爽
算啦,选我算啦。

金刚拔光驱电源线版kingkong
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金刚破解版
http://www.egame365.com/bbs/viewthread.php?tid=101673&extra=page%3D2
用bt下载
你也可以到www.btchina.net搜"金刚",到www.baidu.com里搜"金刚bt"(到没有木马和病毒的搜索引擎里艘都可以)
中文名称:彼得杰克逊电影《金刚》官方游戏
英文名称:Peter Jackson’s King Kong: The Official Game of The Movie
游戏类型:动作冒险
国内发行:中视网元
游戏制作:Ubisoft
游戏容量:1DVD
硬盘格式:NTFS
游戏语言:简体中文
发行日期:2006年1月13日
官方网站:www.kingkonggame.com

要求配置:

官方游戏的最低配置:
操作系统: Windows98/2000/ME/XP
处理器: 1 GHz CPU
内存: 256 MB
显卡: 3D 32 Mb 兼容DirectX8.1
最小屏幕分辨率: 640x480
声卡: 兼容DirectX8.1
DirectX版本: Direct X 8.1
光驱: 8XDVD-ROM 或更高
硬盘空间: 1.5 GB

官方游戏的推荐配置:
操作系统: Windows XP
处理器: Pentium IV 2.5GHZ /AMD ATHLON 2.5Ghz或更高
内存: 512MB
显卡: 3D 64 MB, 支持 Pixel shader 2.0 和Vertex shader 2.0
屏幕分辨率: 1280x1024
声卡: 兼容DirectX9, EAX
DirectX版本: DirectX 9
光驱: 16XDVD-ROM
硬盘空间: 1.5 GB
发行同期支持的显卡

ATI® 8500/9000/X 系列
NVIDIA® GeForce™ 3/4/FX/6/7系列(不支持GeForce 4 MX)
以上芯片组的笔记本显卡版本可能可以运行游戏但不保证一定支持。

游戏简介:
《金刚》(King Kong)这部已经被美国国家电影保护局指定典氐木?溆捌??孀呕竦萌?伟滤箍ㄗ罴训佳萁钡牡佳荼说谩そ芸搜罚≈eter Jackson,他也是《魔戒》(The Lord of the Rings)三部曲的导演)新片《金刚》(King Kong)的重新翻拍,引起了人们极大的兴趣。当然,在这鍪?化的时代,风头不能让电影一人独占,由Ubisoft开发《金刚》的游戏版将与电影一争高下,游戏版的《金刚》将配合同名电影同步发售。

《金刚》之所以引起人们的瞩目,应该追溯到1933年,好莱坞第一版本的《金刚》就是在这一年放映,影片中大金刚站在帝国大厦楼顶,同飞机大炮作殊死搏斗这一场景时,人们对此画面记忆深刻,尽管这是一部黑白版的影片,但仍然获得了票房大卖的好成绩,同时这部1993年版的《金刚》也成为特效电影的经典之作。意大利裔制片家劳伦蒂斯在1976年,耗费了相当于今天6500万美元的巨资将1933年黑白版的《金刚》重拍成彩色版的《大金刚》,影片的故事情节并无太大的变动,只是大金刚的战斗地点从帝国大厦移师到了世贸中心双子楼,虽然彩色版相较于黑白版而言,并无太多新颖的卖点,但仍然获得了人们的认可。或许是人们对《金刚》念念不忘的情怀使然,或许是彼得·杰克逊的名气,亦或许玩家对Ubisoft的信心,无论是电影版或游戏版的《金刚》,都将再次掀起“金刚”热潮。

直至目前为止,Ubisoft对于《金刚》的宣传还是“犹抱琵琶半遮面”,也许是游戏剧情本身以广为人知,再则游戏本身具有一定的影响力,让Ubisoft并没有大肆的宣传,只是处于半公开化的状态。这一点可以从今年的E3大展上看出,尽管现场观摩者有幸倾听到奥斯卡金牌导演彼得·杰克逊和Ubisoft知名制作人米歇尔·安塞尔(Michel Ancel,代表作有《超越善恶》(Beyond Good and Evil.)等,他还是《雷曼》(Rayman)系列之父)的共同解说,但在大展上,也只公布了一段10分钟左右的游戏视频演示,非常的不过瘾,这让许多渴望能真正了解游戏详细内容的玩家来说,或许是个小小的遗憾。不过,可以确定的是,游戏画质非常精美,游戏与电影是融合为一体的,正如彼得·杰克逊所说,“能够同Ubisoft合作是至关重要的,这也是为什么我们让Ubisoft毫无约束的探究电影方方面面的原因之一,我们就是想让游戏和电影成为同一个世界的两部分。”因此,在游戏中,你照样可以尽情享受电影版的动感体验。

为了实现彼得·杰克逊所期望的游戏中的电影化效果,游戏视角也采用主视角和俯视角来回切换的方式来表现游戏中一正一邪的两大人物,杰克·迪瑞克(Jack Driscoll)和大金刚,整个游戏画面没有任何图标显示,仅仅通过大量文字来描述游戏的剧情走向,这也让不少玩家觉得纳闷,在游戏过程中,玩家如何得知某些重要的信息呢?也许只有等游戏上市才知其中的奥妙吧。视角的转换更忠实于原创电影,不仅加强了游戏故事情节,也让游戏看起来更像一部电影。甚至于游戏版的制作也得到了维达·德特 (Weta Digital)的大力协助,他曾因为为《魔戒》三部曲制作特效而获得了奥斯卡诸多奖项,他将电影版中的大量特效运用到游戏版中。与之相对应的,游戏电影化所带来的弊端也是显而易见的,尽管UBisoft的公关经理麦克尔·巴迪(Michael Beadle)一再强调,“实际上,玩家在游戏中并不会产生无法完整体验整个冒险过程的感觉,主视角和俯视角之间的转换也是极为自然流畅的,玩家不再是一个被动的事件观察者,而是全新的融入故事之中,同时体验杰克·迪瑞克和金钢两个角色各自所面临的不同危机。”但这样的说法仍然让人质疑,毕竟视角的来回转换总会让游戏剧情被分割开来,玩家也不能完完整整的体验到冒险的过程,或许从玩家的角度来说,就是牺牲游戏的连贯性,换取游戏的视觉冲击。

既然说电影特效在游戏中的大量运用,那么现在就让我们去领略一番,在E3大展演示片段中,一开始,游戏以杰克·迪瑞克的主视角来展开剧情,他躺在悬崖边上昏迷不醒,在远处的一个悬崖上正在举行古老的祭祀活动,一个名叫安妮·达罗(Ann Darrow)女孩作为献给骷髅岛之神“金刚”的祭品,而被帮在木架上,木架突然从悬崖上滚落下来,由于害怕惊恐,安妮·达罗不停的发出惊恐的尖叫,就在此时,巨大的金刚捶胸顿足咆哮着走出来,他四处张望着,抓起安妮·达罗就迅速的消失在丛林之中,紧接着,两名探险家救了你,你们离开悬崖,但是却受到土著长矛的攻击,你们被迫无奈也尾随着进入丛林,寻找金刚和安妮·达罗的踪迹,并最终逃出这片危机四伏的热带雨林。在演示片段的最后一幕,切换到金刚俯视角,充满了恐龙的画面似乎将我们带到了侏罗纪的世界,不过,金刚毕竟是金刚,他的战斗实力不容小觑,只见这个庞然大物一顿足,就将恐龙震倒在地,然后冲上前去,丝毫不畏惧恐龙的撕咬,双拳出击将其打倒在地。片段中的游戏冒险地点设定在有着壮观的天然美景的骷髅岛上,那里有着茂密的丛林,是巨大的古生物恐龙的世界,当玩家踏上这片致命的恐怖之地时,就面临着重重危机。虽然从演示片段中可以清晰的看出,在演示动画中看似游戏侧重点放在杰克·迪瑞克的主视角上,但游戏世界是以人类同恐龙大战,以及大猩猩与恐龙之间的较量所组成的,因此,玩家、金刚和侏罗纪缺一不可。

游戏中古生物的AI非常高,他们总是会想方设法将杰克·迪瑞克和他的队友逼到角落,再慢慢的凌虐,游戏中一般的武器,诸如火矛以及冲锋枪,只能将恐龙等巨型生物击退两米左右的距离,你所能作的只是将它的速度减缓,并不能真正的对他们造成伤害,如果是强劲威力的武器,就可以杀死超大型的蜈蚣(我想制作小组想表达的应该是迅猛龙之类的吧,不过造型看上去真的很像大蜈蚣)、或是翼龙等生物。演示动画中就有这样一幕场景,你驾驶木筏顺流而下,不幸被一个翼龙将木筏凿出一个洞,而此时岸上正有两只虎视耽耽的霸王龙追逐着你,你拿出手枪,向翼龙射击,射杀翼龙之后,一只霸王龙开始啃食翼龙的尸体,但另一只霸王龙仍然对你穷追不舍,木筏速度减慢了,就在霸王龙即将抓住你的时候,点燃一根火把,投向岸边的灌木丛,引燃大火,阻止霸王龙的脚步。当你面对数量众多的生物时,你可以选择逃跑,或选择跳入河水中,不过,千万别以为就此逃过一劫,河水中照样是危险重重,先不说湍急的河水会把你冲向那里,单是水下的暗礁和四处游弋的食人鱼就会让你的漂流旅程充满危机,如果你想上岸。岸边徘徊不走的恐龙会非常乐意你自动送上门,所以要想在古生物充斥的世界中生存下来,可不是一件容易的事情,玩家需要充分利用周围的环境,丛林中有随处可捡拾的木棒等武器。

游戏中的两个人物,两个视角,各有各的乐趣,玩家扮演杰克·迪瑞克时,可以准确避开尖锐的长矛或是接住它,你也可以用力的投掷给敌人,但由于没有足够的力量,对抗恐怖的怪兽,常常会狼狈的夺路而逃,一不小心,被怪兽击中,你会暂时丧失方向知觉和听觉,眼前所有的事物都会变红扭曲,周遭的一切声音都是嗡嗡声,等上一会你才会恢复正常,而且虽然你有同伴,但是相当于没有,有时当你面对霸王龙的攻击,你一人拿枪射击,你的摄影家朋友就忙着拍摄恐龙的照片,根本无暇顾忌其他,更提不上帮你,甚至有时候还需要你拿武器击退怪兽,好让他们顺利的打开门逃生。但当玩家饰演金刚时,则显得轻松许多,因此金刚这个角色相对而言,可玩性也更大。金刚的力量是强势的,在同恐龙的战斗中,它常常使用冲撞,捶地就可将恐龙撩翻在地,游戏还巧妙利用了金刚猩猩的身份,设计了许多精彩的动作,例如:金刚不仅具有超强的跳跃能力,还有着倒挂峭壁、岩石,顺着藤蔓攀爬、来回摆荡的本事。游戏也安排了一些比较暴力的场景,譬如安妮逃到霸王龙的巢穴,金刚前去营救,在击倒最后一只霸王龙之后,金刚用爪子将它撕成碎片。为了使玩家能够真正的感受到游戏拥有电影化的体验,彼得·杰克逊不仅非常关注游戏的开发进度,甚至还要求电影摄制组的相关人员都要玩上一遍Beta版,他认为,“制作游戏和拍电影极为类似,游戏也特别关注故事的叙述,镜头调度和场景转换在电影和交互游戏中都成为必要手段。”不仅是电影版翻拍时在各个方面或扩展都处理的细致入微,在游戏中,对于细节的刻画也非常的到位。另外,游戏的配音工作由电影中的相关演员完成,如果你自新的聆听,甚至当巨大的古生物恐龙即将现身的时候,你都可以清晰的听到它奔跑时连续的喘息声,这将会使游戏可玩性将大大的提高。