宣林杉:如何开始游戏编程入门.

来源:百度文库 编辑:查人人中国名人网 时间:2024/04/27 19:41:57
尽量详细,回答满意加分
我在学习c++
希望大家给我一些比较有建设性的意见.我现在是java程序员

http://www.baidu.com/s?wd=%D3%CE%CF%B7%B1%E0%B3%CC&cl=3

J2me手机游戏编程初体验
出发

学习J2me已经有一段时间了,按书上说的例子也做了无数,虽然基本理解了J2me的整体编程思想,但做游戏程序却仍然感到毫无头绪。

本想试着照扒游戏【魔塔】,反复考虑了很长时间,感觉其中复杂度较高,而且部分细节如关卡的设置、与敌人对战等程序也都没有接触过,所以决定做一个简易的推箱子游戏,有两关即可。

虽说是简单很多,但真正想要做起来的时候却无从下手;想了好久,脑袋里仍然是乱糟糟的,反正也没有思路,不如静下来,做个简单的设计吧。

设计

由于需求简易,就直接进入设计吧。^_^

首先,一定要有个主应用程序类,相信大家都应改知道;其次,不可避免,一定要有画布,为了把程序的画面呈现出来;其中,我觉得还是把地图跟画布分开,这样对地图管理比较容易,而且增加或修改地图比较方便;然后一定要有主角对吧,总要找个推箱子的人;说到箱子,也许箱子也需要管理吧。

制作图片

我一向认为我自己没有什么审美观点,不过做程序总要些图片,没办法,只有映着头皮做吧,多亏前一阵学了些简单的PhotoShop处理,做起来也不是十分困难,只不过选择的图片稍微差了点,对付着用吧。

开工

所谓万事具备只欠东风,虽然我们的设计虽然简单,总可以对付着用吧^_^。

绘制背景

先抛开箱子(BoxSprite)和推箱子的人(PlayerSprite)两个类,把全部经历集中到绘制地图上(其实不过是第一幅地图)。

这其中需要先了解几个类,GameCanvas 、LayerManager和TiledLayer等几个类。我们这里主要用TiledLayer这种方法构造背景。

GameCanvas 类:GameCanvas实际上就是屏幕上一个可绘制区域。但每个GameCanvas类都有一个独立的buffer,从而不但减少了堆的使用率,也可以使用单独的堆控制程序。

LayerManager 类:这个类用来管理图像的各个层,它将按正确的位置和次序渲染所有在它控制下的土层。

TiledLayer 类:通过使用这个函数可以定义游戏背景的特定区域,并且可以重复利用它们生成一个完整的图像。

具体参考相关资料。

主程序

import javax.microedition.lcdui.*;

import javax.microedition.midlet.MIDlet;

public class myBox extends MIDlet implements CommandListener

{

private BoxCanvas boxCanvas;

protected Display display;

public void startApp()

{

display = Display.getDisplay(this);

try{

boxCanvas = new BoxCanvas(this);

boxCanvas.start();

Command exitCommand = new Command("Exit", Command.EXIT, 1);

boxCanvas.addCommand(exitCommand);

boxCanvas.setCommandListener(this);

}catch(Exception e){

}

display.setCurrent(boxCanvas);

}

public Display getDisplay()

{

return display;

}

public void pauseApp(){

}

public void destroyApp(boolean unconditional){

System.gc();

notifyDestroyed();

}

public void commandAction(Command c, Displayable s) {

if (c.getCommandType() == Command.EXIT) {

destroyApp(true);

notifyDestroyed();

}

}

}

BoxCanvas类

import javax.microedition.lcdui.*;

import javax.microedition.lcdui.game.*;

import java.util.*;

public class BoxCanvas extends GameCanvas implements Runnable

{

private myBox midlet;

private BoxMaps boxMaps;

private Thread gameThread = null;

private LayerManager layerManager;

private TiledLayer tl_ground;

private static final int MILLIS_PER_TICK = 50;

public BoxCanvas(myBox midlet) throws Exception

{

super(true);

this.midlet = midlet;

boxMaps = new BoxMaps();

tl_ground = boxMaps.getTiled();

layerManager = new LayerManager();

layerManager.append(tl_ground);

}

public void start()

{

gameThread = new Thread(this);

gameThread.start();

}

public void stop()

{

gameThread = null;

}

public void run()

{

Graphics g = getGraphics();

Thread currentThread = Thread.currentThread();

try{

while (currentThread == gameThread) {

long startTime = System.currentTimeMillis();

if (isShown()) {

//tick();

//input();

render(g);

}

long timeTake = System.currentTimeMillis() - startTime;

if (timeTake < MILLIS_PER_TICK) {

synchronized (this) {

wait(MILLIS_PER_TICK - timeTake);

}

} else {

currentThread.yield();

}

}

}catch (InterruptedException ex) {

// won't be thrown

}

}

private void render(Graphics g) {

//g.setColor(0xF8DDBD);

int w = getWidth();

int h = getHeight();

int x = (w - 192) / 2;

int y = (h - 192) / 2;

g.setColor(boxMaps.getGroundColor());

g.fillRect(0,0,getWidth(),getHeight());

g.setColor(0x0000ff);

tl_ground = boxMaps.getTiled();

layerManager.paint(g,x,y);

flushGraphics();

}

}