深圳电子信息工程:法师 如何加天赋..?

来源:百度文库 编辑:查人人中国名人网 时间:2024/04/27 04:48:44
听说法师有好几种加天赋的方法??究竟是怎么加?????
大虾门说下啊...
最好讲讲每个加法的 优点缺点谢谢拉..........

火系:
1、强化火球,减少火球施法时间0.5秒,如果加火系,这个天赋基本上必加,因为用火球的机会是最多的。
2、烈焰投掷,火焰法术射程增加6码,加了以后火球的射程和猎人一样,都是41码,在魔兽里是最远的。
3、引燃,增加伤害的,火系必加。
4、炎爆术,俗称大火球,火系必加,伤害很高,但施法时间长,一般是变羊以后用,或者配合气定神闲用。
5、冲击波,火奥的必加,奥火的不要加,因为出冲击波需要至少21点,奥系出奥术能量的话就出不了冲击波了。
6、燃烧,火系终极天赋。这个加不加也是有争议的。除了火奥法师,其他都不用考虑。但是对火奥法师来说,这个天赋和奥系的气定神闲是有冲突的,二者只能选一。如果追求高伤害,就加燃烧;如果要PK更灵活,就加气定神闲。

冰系:
1、强化冰霜新星,必加。
2、急速冷却,必加。使你的冰系法术可以连续使用2次。
3、碎冰,必加。冰系伤害一般较低,主要靠暴击增加伤害。
4、寒冰屏障,冰系看家法宝,10秒种内无敌(但自己不能移动不能施法),还可以去除一切DEBUFF。
5、寒冰护体,冰系终极魔法。这个也是有争议的,和火系一样,和气定神闲冲突。不过一般倾向于加寒冰护体,不加气定神闲。

奥系:
1、强化奥术飞弹,必加,在你的控制技能用完以后,不得不近战的情况下,用飞弹100%不会被打断。
2、强化奥爆,必加,法师看家技能,无冷却、瞬发、AOE技能,无论哪种加法,这个天赋是必加的(另类的纯火法、纯冰法除外)。
3、唤醒,必加,在战斗状态下8秒内(不能移动、不能受到伤害)可增加4000多魔法,法师没魔就是废柴,可以说魔必命都重要。
4、强化法术反制,必加,和法系PK必用技能。
5、气定神闲,这个是最有争议的,很好用的技能,但是和火系、冰系的终极天赋有冲突,只能有所取舍了。

总的来说,火系主要加伤害、冰系侧重于控制、奥系是辅助性的。至于怎么加,要从实践中去体会,而不是一味按别人的加法模仿

小型组队加火好一点,
大型pk加冰作用大,
奥术一定要加。

18/7/22

流行的加法有几种,而个人对FS的理解不同又会有小的变化
所以不说具体的加法,只说加点的思路

1.9之前好象很流行srwhill的爆J火法的加法,即刚好把奥术和火焰的所有加重J几率的天赋加上,奥28火23,都是出到两个系的倒数第二个天赋.

再有一种火法是奥术只出到气定,当然是21点奥啦

冰法呢,加不加气定一直是个争议,不过一般倾向于加寒冰护体,不加气定神闲。

所以18奥33冰的法师似乎很多
然后又分为倾向大战场群P的冰法跟MC伤害冰法两种
主要是暴风雪加不加的问题了
更有一些另类法师有冰法控制流,气定冰法流,甚至韩国的那个冰火两重天流...怎么说呢,看自己的想法跟装备的问题了
如果需要我详细的说明,也可以再问我

火系:
1、强化火球,减少火球施法时间0.5秒,如果加火系,这个天赋基本上必加,因为用火球的机会是最多的。
2、烈焰投掷,火焰法术射程增加6码,加了以后火球的射程和猎人一样,都是41码,在魔兽里是最远的。
3、引燃,增加伤害的,火系必加。
4、炎爆术,俗称大火球,火系必加,伤害很高,但施法时间长,一般是变羊以后用,或者配合气定神闲用。
5、冲击波,火奥的必加,奥火的不要加,因为出冲击波需要至少21点,奥系出奥术能量的话就出不了冲击波了。
6、燃烧,火系终极天赋。这个加不加也是有争议的。除了火奥法师,其他都不用考虑。但是对火奥法师来说,这个天赋和奥系的气定神闲是有冲突的,二者只能选一。如果追求高伤害,就加燃烧;如果要PK更灵活,就加气定神闲。

冰系:
1、强化冰霜新星,必加。
2、急速冷却,必加。使你的冰系法术可以连续使用2次。
3、碎冰,必加。冰系伤害一般较低,主要靠暴击增加伤害。
4、寒冰屏障,冰系看家法宝,10秒种内无敌(但自己不能移动不能施法),还可以去除一切DEBUFF。
5、寒冰护体,冰系终极魔法。这个也是有争议的,和火系一样,和气定神闲冲突。不过一般倾向于加寒冰护体,不加气定神闲。

奥系:
1、强化奥术飞弹,必加,在你的控制技能用完以后,不得不近战的情况下,用飞弹100%不会被打断。
2、强化奥爆,必加,法师看家技能,无冷却、瞬发、AOE技能,无论哪种加法,这个天赋是必加的(另类的纯火法、纯冰法除外)。
3、唤醒,必加,在战斗状态下8秒内(不能移动、不能受到伤害)可增加4000多魔法,法师没魔就是废柴,可以说魔必命都重要。
4、强化法术反制,必加,和法系PK必用技能。
5、气定神闲,这个是最有争议的,很好用的技能,但是和火系、冰系的终极天赋有冲突,只能有所取舍了。

总的来说,火系主要加伤害、冰系侧重于控制、奥系是辅助性的。至于怎么加,要从实践中去体会,而不是一味按别人的加法模仿

开始加火,增加攻击力,后面忘记天赋加冰