报春的鸟:我是四区24级小LR,我从10级一直没加过天赋点数,那位高手指点下应该怎么加才好

来源:百度文库 编辑:查人人中国名人网 时间:2024/04/28 03:10:50
还有能不能告诉我有没有LR的副本任务做,具体位置是在哪?谢谢!

魔兽世界:1.7猎人天赋加点研究(上)

  发表时间:2005-9-22 作者:飓风之怒 来源:转载
  作者:送上帝去见你
  方案一:主野兽副射击(31-20-0)
  野兽:耐力5,厚皮3强化复活2,狂怒5,凶暴5,灵魂连接2,胁迫1,戒律2,狂乱5狂野1。。射击:震荡5,效率4,夺命5,瞄准1,致死5。
  优点:野兽控制加点能发挥宠物最大能力,宠物很厉害,练级,下副本宠能打能抗,狂乱是精华,想像下出爆击加速后,在加速过程中又出爆击,会不会持续加速呢?如果会。。。只能说真的好痛。射击出不了驱散和鹰眼可惜,但与主修射击的比较,远程威力减少不明显(自己可以算)
  缺点:明显打架困难,你说我宠物厉害,但别忘了很多职业都能控制它(变羊,睡等),近身后拉距离较难。没加陷阱,不能发挥最大威力,还有就是少了生存系中的6/100的爆击率。
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  方案二:射击生存共存(0-24-27)
  射击:震荡5,效率4,夺命5,瞄准1,致死5,驱散1,鹰眼3。。生存:人形杀手3,偏斜5,强化摔拌5,陷阱增效2,威慑1,陷阱掌握2,稳固3,强化假死2,杀戮本能3,反击1。
  优点:最大限度提升打架的胜率和追杀能力(出了驱散,鹰眼,摔拌,稳固,威慑,加满偏斜后出反击)增强陷阱的威力,效果时间?徒档投苑降挚沽Γ?.7版驱散后可脱离战斗状态,抓紧时间放陷阱反败为胜)
  缺点:相对宠物猎人,宠能力低,持续练级能力稍弱,特定情况下宠容易死,没宠抗猎人打起会很困难。
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  方案三:主射击副野兽(20-31-0)
  射击:震荡5,效率5,夺命5,瞄准1,致死5,驱散1,鹰眼3,远程专精5,光环1。。野兽:耐力5,厚皮3强化复活2,狂怒5,凶暴5。
  优点:相对来说比较强的打怪练级和下副本的加点方法。宠能打能抗你能射
  缺点:打架弱(假死被抵抗只有驱散能用)陷阱弱,少了生存系6/100的致命率
  方案三的补充:(27-24-0)
  射击:震荡5,效率4,夺命5,瞄准1,致死5,驱散1,鹰眼3。。野兽:耐力5,厚皮3强化复活2,狂怒5,凶暴5,灵魂2,胁迫1,戒律2,狂乱2
  说明:5/100远程专精实际效果垃圾,何不将其和光环一起放弃,这样又可以从效率中拿出1点来,这7点加在野兽控制上,这样就出了灵魂等,更好的发挥宠的能力,还能加2点狂乱*-*,起码在致命一击后还有40/100的几率加速啊,不低了。(野兽出了致命不出狂乱可惜啊)

  魔兽世界:1.7版猎人天赋加点研究(下)

  发表时间:2005-9-22 作者:飓风之怒 来源:转载
  作者:送上帝去见你
  方案四:主射击副生存(0-31-20)
  射击:震荡5,效率5,夺命5,瞄准1,致死5,驱散1,鹰眼3,远程专精5,光环1。。生存:野兽杀手3,人形杀手3,野蛮1,强化摔拌5,威慑1,陷阱增效2,陷阱掌握2,稳固3。
  说明:此方案可与方案二比较,所以具体优缺点不再加说明,可以看出,此方案射击多了比较垃圾的远程专精,生存少了3/100的致命率和反击,可惜,野蛮那一点是过路用,这一点也浪费掉了。
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  方案五:主生存副射击(0-20-31)
  射击:震荡5,效率4,夺命5,瞄准1,致死5。。生存:人形杀手3,偏斜5,强化摔拌5,威慑1,陷阱增效2,陷阱掌握2,稳固3,杀戮本能3,反击1,闪电反射5,翼龙钉刺1。
  优点:与主射击系加点法比较,此方案射击威力减弱不明显。生存出了新技能翼龙,打架是个很好的起手式,真正猎“人”,在说说闪电这新东西,个人觉得闪电也不是很垃圾,现在50敏=1/100的爆击,一般猎人玩家如果敏在261-347之间随便什么数的话,闪电能给你出1/100的爆击率,如果个别玩家敏上了347(有400多的吗?)那闪电能加2/100的爆击哦!(可以自己算算 )
  缺点:宠不说了,射击出不了驱散和鹰眼(作用不用多说)。
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  方案六:三修主射击(8-31-12)
  野兽:耐力5,厚皮3。。射击:震荡5,效率5,夺命5,瞄准1,致死5,驱散1,鹰眼3,远程专精5,光环1。。生存:野兽杀手3,人形杀手3,强化摔拌5,威慑1
  优点:我觉得此方案适合广大操作一般的猎人玩家(我。。。)宠加耐加防,不能打能抗,保证练级速度,宠不死对猎人来说是好事。射击加满出光环发挥枪(弓)最大伤害,生存出了摔拌和威慑对我们来说就足够(由于打架时紧张和反应较慢,普通玩家最常用的拉距离和躲避手段就这2样,多了用不上。。。*-*)
  缺点:少了陷阱威力及效果加成,就不能和驱散最好的配合,宠攻击力相对较低,少了生存系里3/100的爆击率。
  方案六补充:(8-24-19)
  野兽:耐力5,厚皮3。。射击:震荡5,效率4,夺命5,瞄准1,致死5,驱散1,鹰眼3。。生存:野兽杀手3,人形杀手3,野蛮2,强化摔拌5,陷阱增效2,威慑1,稳固3。
  说明:说过射击里面5/100的远程专精垃圾,这里和上面一样,从射击系里面拿出7点来给生存(给野兽控制意义不大)这样,就出了陷阱增效和稳固,伤害不怎么减弱的??奔忧苛朔朗兀?釉谝奥?锩娴?点中,有一点是路过要加的,不过这一点你也可以加在诱捕上,另一点也随便你加在哪,我想猛禽一击出爆击也有200多伤吧,我想加在这上面(提高20/100)不过打完赶快跑哈。

练级的话可以先加兽王的,想换的话等60以后再洗成其他的就是了。第一次洗点只要1G,还是比较便宜的,另外加点慎重是好,但不要不加啊。我上次玩的时候碰到个人,他问我借钱洗天赋说要10G,我仔细一看才11级,理都没理他,才2点天赋竟然洗到了10G.........
(说多了)

hehe 呵呵 那为老兄还真是 NB 我说楼主 有的网站上有天赋模拟器 就试着自己加 想加什么就加什么
错了可以改 最后满意了再加自己的 另外支持楼上的 天赋是一定要加的

楼上的.....拜托人家24
你把60的都拿来了 还是1.7的
不晓得你以后想怎么发展 不好说

真厉害 能挺那么长时间不加天赋

不怕死啊,这么长不加天赋