难辰是什么意思:关于flash之间的区别

来源:百度文库 编辑:查人人中国名人网 时间:2024/05/06 12:12:23
请问制作动化的FLASH与FLASH MX 2004 有什么区别
如果我想学习制作动画需要学习什么样的书,能不能给推荐一本,还有我想自己创作的话是不是需要点设备,就是说我不能用鼠标画画吧!希望高手指导一下
我没有什么美术功底那是不是想自学FLASH就很困难了?那我现在想学的话应该先学美术还是先学习基本创作?顺便问一下,在FLASH里的“类”是什么意思?

FLASH是一种网络动画的名称,就像漫画啊,电影啊
Macromedia Flash是一款FLASH制作软件,由Macromedia公司出品的,MX 2004只是它的版本号,最新版本应该是Macromedia Flash 8 .同时与Macromedia公司出品的Fireworks以及Dreamwear并称网页制作三剑客!
Fireworks用于制作图片,(个人认为还是Adobe公司的photoshop图片制作功能比较强大,但是总体来说Fireworks也是不错的,尤其是对于图片的分割功能)
Dreamwear可以说是用来制作网页,主要是用于网页的排版
学习动画制作需要的书,首先要从基本做起,现在基本买到是相关教程都是从基本开始的!关于一些简单的图画制作,
完全可以靠一些简单的图片组合完成!美术功底嘛,是必然的,虽然没有功底,可以先从简单的做起,有时间可以研究一下别人的作品么,看看别人的排版什么的!
总体来说,熟悉操作后,狠狠做,大概一个星期左右,你就会有巨大的进步的!
关于设备么,一般鼠标是可以满足的!
还有补充说明的:
Flash图象的制作是重叠的,举例说就是如果你在同一个层,同一个地方,画两个相交的圆,你删掉其中一个另一个圆也就是不完整的!
其他概念大部分教材都有的!
最后做一样东西就要好好加油,不要轻易放弃,尤其是开始的时候遇到的困难是最多的,但是伴随着问题的解决,你也在其中成长了!
让我们好好努力吧,其实我也是学了没多久,今天也是来提问的!

我觉得最到的区别是:2004开始采用的脚本语言是 AS 2.0 ,而之前的脚本语言是 AS 1.0 ,其他就是多加了一些功能而已。

有些 闪客 是完全用 鼠绘 的,并不是一定要添加其他设备才能制作,关键在于你自己的 创作 和 美术功底 。

如果你完全没有接触,想从0开始学习flash的话,书店的大部分flash的教程都差不多,最基本的功能都能教会你。

首先,flash是Macromedia制作矢量动画的一款软件。
FLASH MX 2004 是其中一个版本。
现在最新版本为flash8。0

给你一点点学习动画的建议 :
1。美术基础是必要的,提高艺术的审美水平是必要的。
建议参加正规美术培训机构,切忌自己盲目模仿他人作品。多看优秀作品。
2。设备和软件
手写板(现在几百块钱就有不错的了,我自己买的600多的比公司里的5000多的还要好用)

如果你的目的主要是学习flash,或是把动画作为爱好来学着玩,那么以下是建议你必学的软件:
1 flash8.0(我觉的在矢量 动画领域他是万能的 ,只是对视频输出还有欠缺)
2 photoshop (我觉的7.0 就很好用了)
3 painter 常用画画的咯 不过我建议用openCanvas这个软件,体积小,好用,是日本专业漫画软件,比painter方便多了。电脑绘画必用。
这几个基础软件学习都是必要的,而他们的入门都不难在书店都可以找到理想的教材。)

至于学习什么,要根据你的爱好。学习美术和基本创作是不矛盾的!
创作才能是老天赋予你的,不需要学习,你要学习的是表达。唯一的捷径,就是多写,多看,多想,多听,多画。
如果你有创作的天赋,那么技术是次要的,我不建议最终为了成为一个制作机器而学习动画。

FLASH自一出世就深受大家的喜爱,因为当时的动画制作全被一些专业的动画公司所垄断,一般的人想要做动画根本不可能,而flash却实现了个人做动画的梦想,利用flash完全可以做出个性的,令人满意的动画。

flash一直在不断的完善更新,从开始的flash4 到 flash5 到 fash mx 到 flash mx 2004 等等 还有更高的版本,但我觉得从flash 4 到 flash 5 是一个质的飞跃,在flash 5中已经完全形成了一套语言编程,而随后推出的flash mx 以及更高版本是在flash 5上的完善,用这个版本作的动画基本上可以用flash 5制作出来
而在flash mx 2004种增加了一些新功能,但flash mx 2004的新功能的确不能忽视,以下便是它的新增功能:

(1)可以选择项目的开始页 就是说启动完毕后悔出现一个新窗口,用户可以选择从哪个项目开始工作。
(很人性化的哦)

(2)时间轴特效 看过“ 大话李白”的 都知道 小白和玉环在断肠桥分手时用了时间轴特效,使其非常感人。时间轴特效包括淡入,飞入,模糊 及 旋转。非常使用阿。(本人强烈推荐 )

(3)行为:使用行为,可以无需编写一行代码即可向flash内容添加交互性(这条我也不太懂 呵呵~ 不好意思 )

(4)创作环境中的辅助功能: 提供了用于浏览各使用界面空间的快捷键,可以不用鼠标实现和多功能.
(只要你记住了一部分快捷键会感到制作起来得心应手阿 呵呵 努力阿 )

(5)集成的帮助系统: 新的帮助面板已经完全具备,提供了大量上下文参考,动作脚本参考以及课程.
(呵呵 不懂得地方可以看帮助哦 很有用的 )

(6)拼写检查器: 这个就是说可以检查中文输入的错误.(这个非常使用哦 以后不用担心自己的粗心拉)

(7)动作脚本2.0: 动作脚本2.0是面向对象的语言.功能非常强大,完全可以用于开发自己个性的小游戏.
(强烈建议去买一本编程书自己回家自学,相信不久的将来可以做出自己的小游戏阿 呵呵~)

(8)发布: flash mx 2004用的播放器是flash player 7,当然现在网上已经出了flash player 8 但是flash player 7比起flash player 6来说已经相当的强了!

(在flash mx 2004 基础与提高教程中摘录)

当然 新版本的新功能远不止这些,我只摘抄了一小部分,但对于我们这样的初学者已经够用了 呵呵~

关于你最后的问题你说"我没有什么美术功底那是不是想自学FLASH就很困难了" 我觉得事实就是这样,我也很苦恼,因为我和你一样,没有美术功底,所以专攻flash 动作脚本,也就是游戏编程.

至于你问的那个"类" ,你是在哪看到的,是不是动作脚本?
如果是的话,我想应该和数组有关系,请看下面的脚本:
myArray =new Array();
for(i=0;i<20;++i)myArray[i];
这段脚本很简单,就是创建一个数组,为小于20的数.
这一类数被放到了这个数组中.
简单的数组就放数字,到编游戏时就要放影片剪辑了,
比如说打飞机的游戏, 那么数组中要放敌机,便于管理.

好了,不多说了,就到这里了,不要放弃,一直朝自己的目标走下去~`~ 呵呵~ 努力中