洞箫筒音作3:谁能详细介绍一下光荣的三国志7-10?

来源:百度文库 编辑:查人人中国名人网 时间:2024/05/05 07:33:15
希望能介绍下这几代的发展情况以及各代的特点。

呵呵,如果是三国游戏我就比较有发言权了。本人不才就是对三国感兴趣,尤其是光荣的三国志是代代必玩的。
1.三国志七总的来说是一款不错的游戏 美工比起前几代来越来越好,画面精美,人物头像传神,多数符合余心中的形象。营造的游戏环境更真实,有身临其境的感觉。但从游戏的整个构思来看,没有什么新意,。尤其是所谓什么“圣痕”,这是一大败笔。三国志游戏的特色在于其模仿真实的历史,而“圣痕”却背离了历史,使之有点象魔法门,弄得不伦不类。 再就是锻炼效果太好。每个人都可以把各项能力炼到100,尤其糟糕的是能力越低的人越容易学特技。这是什么世界?我觉得应该给每个人的每一项能力都定一个上限。六代就是每个人的每一项能力都有一个上限,不同的是六代中人物的能力是随着年龄而变化,如果七代也有上限就好了,可以设计为通过锻炼达到上限。
2.38如同楼上说的是个过渡,继三国志Ⅶ的RPG方式后,三国志Ⅷ又加入了战法,结婚生育系统等另人耳目一新内容,使这款游戏结合了策略,RPG,养成等多项游戏形式于一体的大作,但个人认为内政方面太简单。城市建设太简单,相信有不少玩家想当一个内政型的太守。程序过于简单,而且感觉城市之间没有太大的区别,北平和秣陵几乎是一样的?
3.39很棒啊,吐血推荐。策略游戏,电脑智商高了不少,要想玩好还真得动脑子了。的内政和五代类似,得到了大大简化,对于不喜做内政的爱好者来说可谓带来了福音,内政分为:巡查、商业、开垦、征兵、训练、修筑、买进、卖出,大部分指令可谓简单实用。因为SAN9里多了四个外族和倭寇,外交策略有了大大施展的天地。游戏地图是一张大地图中国大地尽收眼底。运筹帷幄,决胜千里的感觉也来了。
4.SAN10更是一次突破了,是一款角色扮演与策略的完美结合。在画面上KOEI更加突出特点,比如各个兵种,兵种的不同等级的画面都有很大的变化,南北之间的城市风情各异。而在画面表现上的创新之处还有就是加入了很多的剧情动画,而且12名推荐武将有各自独特的外表,让人难忘。另外舌战和单挑更是让人耳目一新,本代最大的一个亮点就是舌战系统,舌战对人才的登用、智力系武将谍报的取得、一些外交行为的结果都有很大影响,实际上大大增加了智力系武将的作用,舌战系技能的增加也为技能的修炼增加了更多的因素。如果舌战系统能够继续完善的话,游戏的趣味性将得到很大的增强。另外,根据舌战技能也可以做些创新,譬如在战场上武将之间的一骑讨,文官之间可以展开“舌战讨”...而单挑现在也不只是武力之间的比拼了,武力低的武将凭着丰富的单挑系技能也可以战胜武力高的武将。不过在战场上单挑很难发生,也许这是为了更加符合史实。
从6代的天、地、人,到7、8两代的全武将扮演,再到9代的回归SLG,以及本代的全武将扮演模式,KOEI在《三国志》这一系列上也也一直在求变与创新。
在今年春季3国十一也要出了,现在我知道会采用了3D引擎,城池等建筑物自然变成了多边形与帖图,风格从精致华丽变成了粗犷。而且地图仍然延续自《三国志9》以来的全景大地图,更以气势恢弘的水墨风格一气呵成的将广袤的中华大地呈现在玩家面前。
看到三国爱好者真的很高兴,希望大家玩的愉快,将三国志进行到底。

以下绝不是网上复制而来,全是本人个人心得:
我是个三国志游戏迷,光荣的三国志1-10(带加强版)我都玩过。
7代较之以前是个大的提高和变化,使其有立体感
8代应是7代和10代的一个过度吧
9代完全打破了以往的纯策略类,它体现了即时战略,并且大地图,画面也更清晰细腻,还有蛮族,只可惜只能使君主
10代可以说是我认为是把1-8代的精华全面吸收了,更贴近历史,各个事件,不同人的角度看事件等做得真是太棒了。
我建议你玩三国志10PK版和三国志9威力加强版。祝你玩的快乐,我要去玩三国志10PK战史模式去了。

7代较之以前是个大的提高和变化,使其有立体感
8代应是7代和10代的一个过度吧
9代完全打破了以往的纯策略类,它体现了即时战略,并且大地图,画面也更清晰细腻,还有蛮族,只可惜只能使君主
10代可以说是我认为是把1-8代的精华全面吸收了,更贴近历史,各个事件,不同人的角度看事件等做得真是太棒了。
三国志七总的来说是一款不错的游戏 美工比起前几代来越来越好,画面精美,人物头像传神,多数符合余心中的形象。营造的游戏环境更真实,有身临其境的感觉。但从游戏的整个构思来看,没有什么新意,。尤其是所谓什么“圣痕”,这是一大败笔。三国志游戏的特色在于其模仿真实的历史,而“圣痕”却背离了历史,使之有点象魔法门,弄得不伦不类。 再就是锻炼效果太好。每个人都可以把各项能力炼到100,尤其糟糕的是能力越低的人越容易学特技。这是什么世界?我觉得应该给每个人的每一项能力都定一个上限。六代就是每个人的每一项能力都有一个上限,不同的是六代中人物的能力是随着年龄而变化,如果七代也有上限就好了,可以设计为通过锻炼达到上限。
38如同楼上说的是个过渡,继三国志Ⅶ的RPG方式后,三国志Ⅷ又加入了战法,结婚生育系统等另人耳目一新内容,使这款游戏结合了策略,RPG,养成等多项游戏形式于一体的大作,但个人认为内政方面太简单。城市建设太简单,相信有不少玩家想当一个内政型的太守。程序过于简单,而且感觉城市之间没有太大的区别,北平和秣陵几乎是一样的?
39很棒啊,吐血推荐。策略游戏,电脑智商高了不少,要想玩好还真得动脑子了。的内政和五代类似,得到了大大简化,对于不喜做内政的爱好者来说可谓带来了福音,内政分为:巡查、商业、开垦、征兵、训练、修筑、买进、卖出,大部分指令可谓简单实用。因为SAN9里多了四个外族和倭寇,外交策略有了大大施展的天地。游戏地图是一张大地图中国大地尽收眼底。运筹帷幄,决胜千里的感觉也来了。
SAN10更是一次突破了,是一款角色扮演与策略的完美结合。在画面上KOEI更加突出特点,比如各个兵种,兵种的不同等级的画面都有很大的变化,南北之间的城市风情各异。而在画面表现上的创新之处还有就是加入了很多的剧情动画,而且12名推荐武将有各自独特的外表,让人难忘。另外舌战和单挑更是让人耳目一新,本代最大的一个亮点就是舌战系统,舌战对人才的登用、智力系武将谍报的取得、一些外交行为的结果都有很大影响,实际上大大增加了智力系武将的作用,舌战系技能的增加也为技能的修炼增加了更多的因素。如果舌战系统能够继续完善的话,游戏的趣味性将得到很大的增强。另外,根据舌战技能也可以做些创新,譬如在战场上武将之间的一骑讨,文官之间可以展开“舌战讨”...而单挑现在也不只是武力之间的比拼了,武力低的武将凭着丰富的单挑系技能也可以战胜武力高的武将。不过在战场上单挑很难发生,也许这是为了更加符合史实。
从6代的天、地、人,到7、8两代的全武将扮演,再到9代的回归SLG,以及本代的全武将扮演模式,KOEI在《三国志》这一系列上也也一直在求变与创新。
在今年春季3国十一也要出了,现在我知道会采用了3D引擎,城池等建筑物自然变成了多边形与帖图,风格从精致华丽变成了粗犷。而且地图仍然延续自《三国志9》以来的全景大地图,更以气势恢弘的水墨风格一气呵成的将广袤的中华大地呈现在玩家面前。
我还知道一个关于《三国志11》的官方网站http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi/11/