战地2叛逆连队界面图片:劲乐团的经验值问题~

来源:百度文库 编辑:查人人中国名人网 时间:2024/05/04 14:43:37
劲乐团的经验值怎么算?和得的钱有关?还是和分有关?

进行了一系列的试验。参与试验
  的id有smthmarmot2990(lv20)、FDUdidnelps(lv29)、复旦GG(lv25),耳朵840926(lv70)分别简称为marmot,did和GG 由耳朵进行统计和推算公式

  第一部分。所用曲目:我就喜欢(easy)lv1 108 notes

  受试者首先选为did和marmot。didacc,marmot直接变猪。did得到100点经验。然后marm
  otacc,did变猪,marmot得到100经验。然后marmotacc,did弹了一半变猪,marmot得到
  100经验,did得到57经验。过程中did3good得到经验98,marmot2good得到经验99

  之后受试者换为did和gg。did3good,gg2good。did得到经验98,gg得到经验99

  通过这些试验结果可以看出以下结论:
  1.得到的经验值与对战双方的等级差别或者等级差别的绝对值无关。
  2.得到的经验值和与最后一名的分数差距无关。
  3.实际上试验过程中曾经有别人加入。但是得到的经验不变。所以得到的经验值与房间
  内的人数无关。

  第二部分。所用曲目:想念(hard)lv6 694 notes

  受试者一直为did和marmot。

  首先验证是不是cool和good的绝对数量决定经验:刚才在我就喜欢中,marmot 24cool
  20miss变猪得到22经验。在这首歌中marmot24cool 20miss变猪得到8点经验。说明经验
  值不是由cool和good的绝对数量单独决定。

  然后研究经验和什么有关系。首先看和分数的关系。实验时marmot分数是201390,得到2
  24经验。did分数是151066,得到222经验。这首歌满分是230940。如果经验只由分数百
  分比决定,那么经过计算did应该得到168点经验。所以经验值至少不由分数单独决定。
  事实上,marmot和did两个人的分数相差了将近1/4,有五万分之多,但是经验值只相差2
  。所以我们有理由猜测,分数和经验值无关!

  那么经验值究竟与什么有关系呢?看来只能从cool good bad和miss这方面找联系了。ma
  rmot和did进行了反复的试验,记录结果如下:

  No. cool good bad miss exp
  1 691 1 0 1 224
  2 690 2 0 1 224
  3. 681 12 0 0 223
  4. 683 4 0 6 222
  5. 17 176 2 33 34
  6. 2 255 21 30 42
  7. 6 685 0 2 113
  8. 85 566 16 26 119
  注:max combo不记得了。不过前四个有200+、400+和全连的,但是经验值几乎一样,所
  以经验值与max combo无关。

  从上面的结果,作者作出关于经验值的以下假设:
  1.每一首歌的总经验值一定。决定总经验值多少的主要是难度。这个值是设定好的。比
  如我就喜欢是100,想念是225。
  2.经验值由cool和good的数目决定。在每一首歌中,每一个cool和good都有一个一定的
  经验值。每得到一个cool或者good就得到相应的经验值。
  3.由上面的前四组数据和第7、8组数据的对比,又由于上面得到的经验与combo无关的结
  论。可以基本看出如果一个cool的经验值是k,那么一个good的经验值是0.5k。

  以上三条就是作者通过试验得到的最终结论。将这个结论用在第一首歌上做一个检验。
  第一首歌一共有108个note,最高经验100。所以每一个cool大约为1点经验。那么每一个
  good应该约为0.5的经验。列出第一首歌的结果如下:

  No. cool good exp expc=1*cool数+0.5*good数
  1. 100 0 100 100
  2. 98 2 99 99s
  3. 97 3 98 98.5(1)
  4. 24 0 22 24 (2)
  注(1):由于一个cool实际上不到1,就是说这个值实际上应该略小于98.5,然后小数点
  后面的部分被舍去了就变成98。
  注(2):如果精确计算,一个cool实际上是100/108=0.9259,0.9259*24=22.2仍然符合结
  论。

  对于想念的结果:

  No. cool good bad miss exp expc=0.3242*cool数+0.1621*good数
  1 691 1 0 1 224 224.189
  2 690 2 0 1 224 224.027
  3. 681 12 0 0 223 222.731
  4. 683 4 0 6 222 222.082
  5. 17 176 2 33 34 34.042
  6. 2 255 21 30 42 41.985
  7. 6 685 0 2 113 112.986
  8. 85 566 16 26 119 119.308

  可以看出两首歌的结果和作者的假设符合得很好!

  结论基本上就是这样了。可能还有不完善的地方,也没有经过更多的试验验证。谁如果
  想算一下的话也可以试试看。

  公式为:实际经验=最高经验(ACC)/总键数*(COOL数+0.5GOOD数)

fen

和分有关的
游戏里的钱现在没什么用了

每句下面不是都有分数吗
累计到一定分数就升1级

钱可以拿外挂刷出来,分是你自己弹的时候得到的,至于经验是与分有关,和钱没什么关系,过年了,祝你新年快乐!!

谢谢采纳

和分有关 新年快乐