城堡破坏者哈帝:今年年夜饭后玩什么??

来源:百度文库 编辑:查人人中国名人网 时间:2024/04/29 18:22:23
朋友们一起年年过得无聊,不是唱歌就是打牌。
都是一些传统文娱项目。各位有什么好点子,既过得有意义又玩的开心,最好消费少点。
谢谢!

拍拖.
与朋友烧烟花.
上网.
睡觉..

通宵

放烟花、看电视、上网

睡觉

忙碌了一年,在春节期间我们大多数时间都是陪家人,和朋友在一起。和他们一起进行游戏也是一种增添欢笑,感情的不错选择。笔者根据自己的经验,特地给大家挑选了一些游戏。

家庭其乐浓浓型

考虑到父母队电脑游戏接触很少,玩得游戏也只能挑选娱乐简单一点的。坦克大战,俄罗斯方块,大富翁,扑克等等这些都是比较不错的选择。

坦克大战

以技会友

可能很多人只有到了过年,才可以和儿时的玩伴相聚在一起。回想起一起在网吧连红警,帝国时代等等那种竞技类的游戏。现在电脑非常普及,做在家中联网对战是在平常不过的事情。当然,想回以前的气氛,和朋友好好的比划比划,还是去网吧包夜吧~!这段时间家人也不会有什么反对,不过大家还是要注意安全。

魔兽争霸冰封王座

CS

浓情蜜意

如果有GF朋友,这里你可要注意了。根据笔者调查了几位有GF的熊站同人最后得出结果。推荐下面几款游戏和MM一起玩,相信绝对可以增加感情。泡泡堂,连连看,对对碰这三款益智休闲型游戏都是风靡万千少女的代表作品哦。春节约你心仪的mm一起去打电动也是一个XX的手段哦~~

泡泡堂

连连看

对对碰
由于平时时间的关系,对于需要花费长时间才能通关的游戏相信大家都接触的很少。就拿笔者来讲,经常玩得游戏就是实况足球,极品飞车,NBA,CS等等这类游戏。到了春节的假期,角色扮演,策略类的游戏才是最值得我们玩得,这种游戏如果像平时那种断断续续的玩起来感觉不过瘾。下面推荐两款春节值得玩得游戏,可能不少玩家觉得推荐的游戏太少了,但是笔者却不这样认为,在春节毕竟不能只打游戏不陪家人,不逛亲戚朋友的。

波斯王子2

Ubisoft 继去年得奖无数的动作游戏《波斯王子:时之砂》后,在今年 E3 展正式公布这款最新第二代《Prince of Persia:Warrior Within》。

《波斯王子》是在 1980 年代轰动一时的 2D 动作游戏经典,而去年同系列最新作品《波斯王子:时之砂》,一推出就大为轰动,除了被评选为2003年度最佳动作游戏之外,全球累积销量也达到240万套,可说是叫好又叫座,Ubisoft 当然不会放过乘胜追击的机会,今年将再推出续篇,希望延续前作的光环。

◆首次向成人风格挑战

在过去几代的《波斯王子》游戏里,卡通式的美术风格使波斯王子的场景看来梦幻而瑰丽,主题亦多具正面意义,是款老少咸宜的阖家口味游戏。不过,对于设计公司 Ubi Montreal 来说,延续类似的风格或设计方式实在不是一种积极进取的态度,于是他们决定《Prince of Persia:Warrior Within》将向暴力美学与限制级内容挑战。

事实上,波斯位于欧亚交界,杂融于西方的文明与东方的神秘之间,本来就使得它更添一分妖邪之气。带有黑暗味道的美术设计、异教气息的重金属摇滚,都使得这款新作充满前所未有的新鲜感。不论是魔物的造型或斩杀敌人时的血腥与爽快程度,都是本作强调的重点。

◆挚友死亡的阴影

相较于前作里的意气风发,这一次的主人翁波斯王子亲眼见识了挚友的惨死,而且还是肇因于个人的骄傲与自大。这使得波斯王子再也无法回到过去无邪的青春,而玷污了原本清明的心性。

更糟的是,在上一代里,波斯王子窃取了具备操控时间之异能的匕首,并进而逃过了死神的镰刀、避开他原本命中注定的死亡。但就和恐怖电影“死亡终结站”一样,死神那能这么轻易地善罢甘休呢?于是,这个黑暗的命运化身为实体,准备向这位堕落的王子索讨生命的代价。这就是《Prince of Persia:Warrior Within》充满不祥气氛的开端,波斯王子可以侥幸的再度逃过一劫?还是委身于更巨大的邪恶黑暗?就要看玩家如何冲破难关了。

◆华丽的双刀流战斗

在《Prince of Persia:Warrior Within》里,最为引人注目的特色就是主角手持双刀的华丽战斗。若以为就只是一个男人拿著两把刀对空挥舞,那就太小看开发团队的设计功力啦。

主手武器以刀、剑、斧等常见武器为主,持有不同武器便可使出不同的战斗技巧与组合技;而高达 50 种左右的副手武器则可以带来各种不同的辅助效果,例如吸取敌人身上的血液。主角手持双刀时的攻击招数不但多变,而且非常华丽。例如纵身飞跃,然后以双刀为剪、从敌人背后取其首级,短短三秒内的精准斩首与血柱狂喷,可以说是让玩家上瘾的秘密武器。

尤其值得注意的新设计就是锁定系统,这有点类似 PS2 上的《魔剑》等动作游戏的操作系统。玩家可以先锁定某一个敌人,然后把所有绝技都招呼到这个被锁定目标的身上。但是玩家也可以不使用锁定功能,尽情地挥舞手中武器,对广范围内的所有敌人发动一视同仁的攻击,就好像《真三国无双》般的畅快过招。

◆掌握时间的能力

时之沙匕首所带来的时间控制能力仍然延续到这一代,不同的是,种类更多、变化也更大了。在上一代里,操控时间可以让您骗过死神、获得复活的能力,也能让敌人冻结或是让自己的速度加快,更厉害的是慢动作效果,让您获得类似吴宇森电影里的视觉与操控风格。而制作小组 Ubi Montreal 已经表示将增加这种时间控制能力的变化。

◆陷阱与环境的利用

做为动作冒险游戏的精神原点之一,《Prince of Persia:Warrior Within》必然不会忘记在游戏里设计许多与场景紧密关联的谜题,让喜欢动脑的玩家挑战。但除了这部份以外,游戏的场景设计还提供了另外两个十分重要的目的:陷阱操作与武打组合招数。

游戏里有不少场景会出现难缠的敌人与蜂拥如潮水般的大军,对于孤掌难鸣的主角来说,操作陷阱就是最后的致胜诀窍。例如地板上冒出来的穿刺陷阱就是解决大批敌人最佳利器。除此之外,各种墙壁、石柱与其他场景上的物件,都可以成为主角格斗时的辅助道具。例如“骇客任务”式的蹬墙攻击或成龙式的踢柱后空翻,都是波斯王子的强项。

三国志10

“滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄,三分天下智者胜!”作为最著名的三国策略类游戏,光荣公司的《三国志》系列陪伴着一代又一代玩家的成长,能够历九代而不衰足以说明其在玩家心目中的稳固地位。游戏类型经过9代的转变,此作中,我们将又见到了太阁类型的三国。游戏系统将充分结合7、8代的优点,庞大的武将人数允许超过包括玩家新建武将在内的750人以上。人物形象图看上去变化不大,程序上对前作进行了美化,与9代人物相近。忠实的三国志玩家们基本上都能分辨出自己熟悉的武将。

内政系统

内政执行在相应的设施里操作,分为基本设施和特殊设施。基本设施包括宫城、农地、市场、屯所、酒家、工房、兵舍、城壁(回到自己的都城还有自宅一项);而特殊设施就看城市所处地域特性相应建设。例如,北方的南皮特殊设施为医院、弓兵编成所、建设用地;南方的长沙特殊设施为大商家、造船所、建设用地。内政将在城市俯视图中进行,不同的城市配合不同的背景,内政设施在城市中都能醒目的见到,特别是城市的特殊设施。

战争系统 混乱的三国,是征伐的年代,战争必不可少,此次资料获得甚少。10代把战争分为局部的“战斗”和全局的“战役”。战斗,指城与城之间的野战、攻城、街道战。需要说明的是,此战斗与7、8代的战争系统相近。战役,大规模战争,范围扩大,以数城或州为单位,具体情况有待官方公布。如果玩过《信长:天下创世》的玩家不妨联想一下“决战”。 舌战系统 以往的游戏,文官的作用可能就局限于搞搞内政,人事调用等一些工作,在7、8中都体现不了文官的智力。如果要你选孙乾,估计玩家们也不干,骨灰级人马也会把他培养成赵云式的人物。所以,以往的选择面比较窄。在10代中,文官开始受到重视,可以说文武各一片天,文有文斗,武有武斗。武官们可以单挑,而文官也装备了舌战系统。在外交、潜入等需要使用智商的时候,文官就可以发挥其自身的优势左右结果。此系统的增加,为喜欢智力型的玩家提供了新的尝试。 初看上去,笔者个人认为10代就像一个拼盘,大图用9代的,游戏类型用大阁,内政用7、8代的,战争用天下创世加7、8代,再加上一些创新,效果如何,有待玩家体验。

玩麻将了.呵呵