关于妈妈的串词:九城、暴雪谁赚的前多??

来源:百度文库 编辑:查人人中国名人网 时间:2024/04/26 20:38:04
九城承包了中国的《魔兽世界》,同学说暴雪收的版权费比九城赚的钱多的多,真是这样吗?
我认为应该九城赚的多,也许暴雪提成多,但不可能比九城的提成多吧!

先说九城:
  九城在魔兽商业运作的第一天,已经有了将近1亿元人民币的现金收入。用一般的计算方法,魔兽平均在线人数为25万人,而250000×0.45元(魔兽每小时收费)×24小时×30,则意味着魔兽在运作初期,便能给九城带来每个月8000万人民币的收入。实际上,25万平均在线人数只是运作初期的数字。仅仅两个月,魔兽的付费用户便达到了150万人,估计这个数字还会大幅增长,到时,魔兽的收入将会大幅提升。

  再说暴雪:
  Blizzard 对九城开出 1300 万美金的巨额权利金定价,同时要求在营运收费后必须支付 25%的提成,再加上通路商的3 成费用后,大陆代理商本身只剩45%的利润空间。同时要负担前期的设备投资、进入市场前后的相关宣传费用、进入后的市场风险及营运成本。

  目前九城:
  除了300万美元的版权代理费外,九城还将投入1300万美元作为市场宣传费来进行后期推广,在商业运营后四年内的每个季度还要支付160万美元到370万美元作为版权税,此外,游戏开发方还要收取数额不菲的分红。因为这个重本,所以外界认为九城是在拿“魔兽”豪赌明天。

  也就是说如果两年内赚不回成本,九城就面临的倒闭,这也是目前朱峻所要玩中超的理由(学习徐明),就目前的情况看来,魔兽世界的代理已经给盛大造成了巨大的冲击,其眼前的成功是毋庸置疑的,而短期的财务亏损只是前期巨大的投入与尚未正式运作造成。
  魔兽的第一个疑问在于,一个游戏的生命周期并不会很长。在代理魔兽之前,朱峻代理过“奇迹”,现在早已走到了下坡路。事实上,游戏行业不断推陈出新,玩家们也在不断寻找新的刺激与体验,而一般玩家玩的游戏不会超过两个,一旦一个游戏火一段时间,那么后续生命周期将会受到挑战。魔兽同样不能回避这个问题。

  目前,九城几乎将全部精力放在了魔兽上面,虽然九城也自己也开发了游戏,但是,从目前网游行业的情况看来,真正能生存下来的并不多。在网游这个行业,品牌并不是关键的因素,人们不会因为九城代理魔兽,而就偏好于其开发的游戏。因此,九城的风险非常明显。

  魔兽的第二个疑问在于网游行业的变化仍然相当大。这种靠收点卡、月卡等方式赢利的模式,很可能会面临着严重的挑战。目前在韩国已经流行免费网游,赢利主要靠出售游戏中的道具来实现。如果这种模式发展下去,无论对于盛大还是九城都非常不利。

  事实上,网游行业的变数远远不止于此,这在游戏行业已有前车之鉴。联众曾经创造了与电信分成的赢利模式,并曾经笑傲江湖,但现在联众日子已经非常难过了。假设魔兽只能火个两三年,那么九城前期巨大的支出,如推广费用、版权费用等,就会在更短的时间内分摊,加大财务压力。

在国外一般知识产权所有者赚得多,比如在手机行业,三星跟高通比起来只能算廉价加工厂。在国内就不一定了..

暴雪赚了好多。

九城不太理想,不知道是运营得不好还是咋的,投入太多,别说赚多少,是盈是亏还很难说,都说九城是白白给暴雪打工了。九城可能是看人家盛大赚钱赚红了眼,便也上来一趟试试,不料沦落到这种地步。

暴雪收取25%的提成,再四年收九城七千多万的版费。
九城大还需要拿一千多万用于宣传,即暴雪只提供一套游戏,其它开支如服务器等全部归九城负责,但九城跟本赚不了这么多。

九城是赚(小)钱的
暴雪是赚(大)钱的

没有多少赚大钱的机会

我感觉九城赚的多

如果单从魔兽世界这个游戏来看当然是暴雪赚的多了。九城只是代理商。而且换个角度来解释你这个问题还可以这样想:每个国家和地区都有暴雪的代理商都得向暴雪交代理费,所以我认为暴雪应该是赚的多的。

暴雪多
暴雪做多少,就可以赚多少,可持续发展……