蔬菜种类大全图片:我想知道游戏《完美世界》的分配点怎么加?

来源:百度文库 编辑:查人人中国名人网 时间:2024/04/30 04:02:59
我想知道游戏《完美世界》人族法师的分配点怎么加最好,还有《完美世界》有没有技能点,他的话,怎么加啊,
谢谢了

羽灵
  ---分配点数----|----具体数据----|----校验装备----
  等级 体 灵 力 敏 等级 力 灵
  1级:天生属性 3 3 5 5 1 5 3
  2级:1体1力3灵 4 6 6 5 2 6 5
  3级:1体4灵 5 10 6 5 3 6 7
  4级:1体1力3灵 6 13 7 5 4 7 9
  5级:1体4灵 7 17 7 5 5 7 11
  6级:1体4灵 8 21 7 5
  7级:1体1力3灵 9 24 8 5 7 8 15
  8级:1体4灵 10 28 8 5
  9级:1体1力3灵 11 31 9 5 9 9 19
  10级:1体4灵 12 35 9 5
  11级:1体1力3灵 13 38 10 5 11 10 23
  12级:1体4灵 14 42 10 5
  13级:1体1力3灵 15 45 11 5 13 11 27
  14级:1体4灵 16 49 11 5
  15级:1体1力3灵 17 52 12 5 15 12 31
  16级:1体4灵 18 56 12 5
  17级:1体1力3灵 19 59 13 5 17 13 25
  18级:1体4灵 20 63 13 5
  19级:1体1力3灵 21 66 14 5 19 14 39
  20级:1体4灵 22 70 14 5
  21级:1体1力3灵 23 73 15 5 21 15 43
  22级:1体4灵 24 77 15 5
  23级:1体1力3灵 25 80 16 5
  24级:1体1力3灵 26 83 17 5 24 17 49
  25级:1体4灵 27 87 17 5
  26级:1体4灵 28 91 17 5
  27级:1体1力3灵 29 94 18 5 27 18 55
  28级:1体4灵 30 98 18 5
  29级:1体1力3灵 31 101 19 5 29 19 59
  30级:1体4灵 32 105 19 5
  31级:1体1力3灵 33 108 20 5
  32级:1体4灵 34 112 20 5
  33级:1体1力3灵 35 115 21 5
  34级:1体4灵 36 119 21 5
  35级:1体1力3灵 37 122 22 5
  36级:1体4灵 38 126 22 5
  37级:1体1力3灵 39 129 23 5
  38级:1体4灵 40 133 23 5
  39级:1体1力3灵 41 136 24 5
  40级:1体4灵 42 140 24 5
  41级:1体1力3灵 43 143 25 5
  42级:1体4灵 44 147 25 5
  43级:1体1力3灵 45 150 26 5
  44级:1体4灵 46 154 26 5
  45级:1体1力3灵 47 157 27 5
  46级:1体4灵 48 161 27 5
  47级:1体1力3灵 49 164 28 5
  48级:1体4灵 50 168 28 5
  49级:1体1力3灵 51 171 29 5
  50级:1体4灵 52 175 29 5
  51级:1体1力3灵 53 178 30 5
  52级:1体4灵 54 182 30 5
  53级:1体1力3灵 55 185 31 5
  54级:1体4灵 56 189 31 5
  55级:1体1力3灵 57 192 32 5
  56级:1体4灵 58 196 32 5
  57级:1体1力3灵 59 199 33 5
  58级:1体4灵 60 203 33 5
  59级:1体1力3灵 61 206 34 5 59 34 119
  60级:1体4灵 62 210 34 5

没技能点的 升级技能只能打怪积累元神 到级以后 花点钱花点元神就可以升了 不过升高了的话 有要求修行状态 所以修真任务一定要完成哦

如何找到适合自己的风格的配点方案,我想是每一个法师都思考过的问题。下面提供一些配点和对应的装备方案:

1。血法
加点办法:敏捷不加,力量和灵力按照法器和法袍加,其他全加体质。
在灵力对实际伤害效果不明显的情况下,这种配点不管打怪还是PK(尤其是团P)优势都非常明显。流行的一句话:血多才是王道……即使这种配点不是最强的,但毫无疑问肯定也不会弱。
装备:对应等级的法袍,宝石推荐插全黄沉石。首饰方面推荐使用减免物理伤害的物防首饰,可以最大程度弥补防御不足的弱点。
优势:极强的生存能力,群杀练级一流;团P带一个血羽可以给对方造成很大的威胁。
劣势:物理防御太低,被武侠妖兽近身后非常被动。另外5%提高生命上限的属性似乎被取消了,改成直接加生命了。
推荐指数:★★★★★

2。灵法
加点办法:敏捷不加,力量按照装备加。少量的体,其他全灵力。
非常想给这种配点的法师找一个乐观的理由,但是……非常遗憾……灵法在其他游戏里都行得通,但是在《完美世界》,练级PK都不行。
为什么?
如果灵法魔攻1200左右,血法魔攻800左右,但这不代表灵法的伤害比血法高50%。
技能计算伤害的方式:总伤害=基础攻击+法器攻击+技能附加伤害。这里只有基础攻击由人物灵力来决定,而基础攻击在总伤害里面只是非常微不足道的一部分。技能附加伤害就好几千,谁还在乎灵法与血法相差的那400?实际练级上也看不出来血法和灵法的区别,灵法3下打死一只,血法一样也是3下。对于这种配点可以寄希望于官方会做出改动,或者150级之后基础攻击有可能远远大于技能附加伤害,只有这样才有出头之日。但是无论如何,灵法的生命只有血法的一半,甚至更少,代价实在是太大了……
装备:同血法。
优势:与血法相比几乎没有优势,一只一只打怪的时候可以稍微轻松点。
推荐指数:★★
注:由血法和灵法衍生出来的灵血法,介于两者之间,区别只是血和灵多少的搭配。个人认为血越多优势越大。

以上两种配点的共同点都是不加敏捷,力量按装备加。现在几乎所有法师的配点都在分布在这2个配点之间,是目前最流行的配点方案。装备预计也会是很热门的装备。

3。敏法
加点办法:敏捷和力量按照同等级的轻装加,灵力按照同等级法器加,其余加体质。
敏捷对于法师的意义除了可以穿轻装之外,还有就是致命一击率。另外这种配点的法师面对战士系,很明显比其他类型的法师更有优势。
装备:对应等级的轻装,宝石推荐也是全黄沉。高端武器和戒指优先选择带致命一击的,项链腰带用魔防比较划算。
优势:极品暴击装备加上自身敏捷加成,带来非常高的暴击率。闪躲,防御和魔防都比较平均,对战士类尤其妖兽很有优势。
劣势:血少是非常明显的劣势,单P法师没有优势。另外公测之后是否存在高致命(9%致命)的装备也是个未知数。
推荐指数:★★★★

4。重装法
加点办法:力量按照同等级重装加,灵力按照同等级法器加,其余加体质。
力量对于法师,除了穿装备就毫无用处了。所幸重装除了带来极高的防御之外,还附加不错的生命,重装的生命远比法袍的真气、轻装的闪躲更实际,我想这点也是促使法师选择重装的一个重要理由吧。
装备:对应等级的减需求重装,宝石推荐火防石或黄沉石。首饰推荐使用减免物理伤害的魔防首饰。
优势:配合土盾,恐怖的物理防御,另类法师。
劣势:魔防太低,面对自己的同行或羽灵几乎没有胜算。
推荐指数:★★★

更另类的配点:不加灵?!(高级法师可以看看)
内测后期,在灵力无用论的呼声下,曾有法师和羽灵提出不加灵(也就是灵力加到真气够用就行)这种配点,当时所有的装备都是不需要灵力的。这样多余的点数可以把生命值上限加到很高,PK有非常强的生存能力。那么公测不加灵的法师是否行得通?
也许有人要问不加灵武器用什么?衣服穿什么?
那我想问武器有多大用?法袍又有多大用?
武器对于法师实际伤害的影响跟灵力一样,是非常小的,法师的伤害主要是靠技能。当然不是说空手去打怪去PK了,比如一个90级的法师,他可以拿一个6品法器,灵力要求95,魔攻170-204;对应的10品法器,灵力要求169,魔攻263-346,为了这150的魔攻,要多加70多点没用的属性,有没有思考过是否值得?
至于真元爆发提供的400%法器攻击力,对于法师来说也可以忽略不计,有2个真元的法师都会用般若心经而不会去要那400%的攻击力。
防具方面同样可以舍弃对应等级的法袍,选择低1-2个品级的,实际上低2个品级的极品法袍,属性一定比对应等级的要好,70级做出来的一套极品玄黄,完全可以一直用到90级。这样剩余下来的大量点数可以分配到体质上。
优势:最强的生存能力,一流的团P实力。可以较容易的获得极品防具,-需求的属性对这种配点的法师不再是垃圾属性。
劣势:攻击力稍低,无法使用最高级的武器,可能会觉得有点别扭。
注:我自己的法师目前基本是这种配点,70级的灵力加到130(还有8点是装备加上的刚好够拿67级不减需求的法剑),体力190。未来的配点打算一直加体,灵在90级之前不加了。装备一直在做8品的玄黄套。
团P的:状态后除木防外各项魔防3000+,物防2000+,全部3孔4孔插5级黄沉。
单P的:火防6000+,或金防6000+,或物防2500+。
练级的:状态后金防9000。
这些都算一套比较好的了。

法师在团P中的防具选择
首先指出的一点,法师在大规模团P中所承受到的最主要的伤害,1是对方法师的攻击,2是羽芒的偷袭。而来自妖兽或武侠的近身攻击比较少。这点有实战经验的法师都应该有所体会。

因此对防具的选择,要针对这2种伤害:其一是火、水、土这些魔法,其二是羽芒的远程物理攻击。

首先不推荐团P中使用重装,魔防太低了。即使是重装配点的法师,加100点灵力也是必要的(保证足够的MP和不算太差的武器),这100点灵可以穿起7品的法袍。即使不是高级的法袍,感觉也比穿重装好。
法袍上很容易有-攻+防的属性,而重装上很难有加抗性的属性(即使有也只是一个属性)。换句话说来说:法袍很容易可以弥补物防不足的弱点,而重装则很难弥补魔防。(同理轻装也很难弥补魔防)。

首先排除了穿重装团P,那么轻装和法袍选哪个好呢?
这里应当注意到轻装上面的闪躲,在团P中基本是无用的。羽芒的高命中完全可以忽略那么点闪躲,闪躲对魔法攻击也无效。。所以总的来说,闪躲在团P中远不如物防和魔防来得实际。

那么轻装和法袍的区别就在于是偏物防还是偏魔防了。我们可以看一下首饰,如果选择物理防御的首饰,可以很轻易的弥补300以上的物理防御(70级,算上土盾的物防加成,更加划算),如果选择魔防的首饰,则只有单属性的才可以上300。还有上面说到的法袍很容易可以弥补物防不足的弱点,而轻装则很难弥补魔防。

所以我个人比较推荐在团P中使用法袍。

那么怎样的一套法袍才算好呢?
首先的一点,不是看密文或者有几个洞,而是看是不是不带木防。木防在团P中是没有任何用处的,因此一套好的PK法袍,最好每件都不带木防。

其次的,最好是附加很高的物理防御,-18攻+36防这种属性对法师来说远比多1个洞划算,有这个属性一件法袍的防御几乎可以等同于轻装了。状态后2500以上的物理防御对法师至关重要。

剩下的4种抗性,按照重要程度排列:火>金>水>土。为何这样排列?
1.火是法师最主要的攻击,火防不够不但被魔法打到会很痛,也很容易被火海刀山直接秒掉。有羽灵状态没有火盾的情况下,火防也应该在4500以上。
2.金,羽灵和羽芒都有较强的金攻击,金防在团P中的作用应该仅次于火。控制狂雷对自己的伤害在1500以下比较合适。
3.法师的水攻击爆发力不够。涌泉攻击低,凌杀频率慢,总的来说来自水属性攻击的爆发力不足。
4.团P中的法师最好是土盾常驻,有10级土盾的支持,很容易可以达到3000+的土防,我觉得3000土防足够了。

最后的就是装备的洞数了,推荐最少3洞以上,按5级宝石来算,每个洞等于20点HP,一套下来也能多个3,4百血,很可观了哦。另外是密文的自然最好,不是也不必强求。

密文4洞-攻+防,金、水、火3属性,我觉得这样的袍子应该算是一件极品了~:)

总的来说,团P的装备选择突出的一点就是:平均。物防,魔防,血量这3种关键属性在平均的前提下,越高越好。
为什么要平均呢?细心的朋友应该不难发现:假如你有5000的魔防,提高到6000,也许魔法伤害的减免只提高5%左右;当你只有1000的魔防,提高到2000,那么很可能提高20%的伤害减免(物理防御计算方式也是一样)。所以,自然是平均点好啦。

我虽然玩的是羽芒,但是法师是以灵力为主,别的可以穿装备就行

法师和羽毛都是攻高贫血的职业,我的法师朋友大都是走血法路线。