spring入门经典pdf:有没有人玩<完美世界>啊?羽灵怎么加点啊?

来源:百度文库 编辑:查人人中国名人网 时间:2024/05/02 13:25:34

个人觉得未来的羽芒只能穿轻甲,因为力不够重甲,灵不够法装,弓对敏捷要求又极高,综合起
来,为了拿弓,最接近加点方案的只有轻甲,因为拳套和袖里刃对力量和敏捷的要求同轻甲一样,所以,羽芒的近程可用拳套,弥补近程弓的攻击减半的弱点
下面给个我得出的公式,n 代表当前的级数,
n级可用的轻甲(拳套,袖里刃)对力量的要求: n+4 (即每级加一点力量即可)
对敏捷的要求: 2n+3 (即每级加两点敏捷即可)
n级可用的弓 对力量的要求: (n+9)/2 (即每两级加一点力量即可)
对敏捷的要去:(5n+5)/2 (还不太清楚此算法的用意,拟和出来的)

从上面的公式可以看出:羽芒拿弓对力量的要求很低,但并不是说你就不要加力量了,因为我们不可能裸身打怪。为了穿轻甲,我们必须每两级浪费一点加在力量上。这点浪费,也只能用拳套来弥补了,我想官方不可能不让羽芒用拳套,因为那就太不公平了(浪费了那么多力量点数)
羽芒的配点应该是: n级羽芒:力量=n+4
敏捷=(5n+5)/2
61级的羽芒,有300点自由点数,假设初始点数同武侠,5点力量,5点敏捷
那么,61级羽芒力量=61+4=65
敏捷=(5×61+5)/2=155
减去初始点数,要在力量敏捷上加210点,只有90点剩余是玩家可以自由分配的。
如果算法同武侠,90点全加体质,血多了900点,
全加敏,暴击多4%,命中和闪避也会多出一些
至于上面给出的公式,全是观察和拟和得到的,除了弓对敏捷的要求比较诡异,(出了一个14级弓38点敏捷,而公式算的是37.5,差一点点外)