孽欲全文阅读免费阅读:动画的定义是什么?麻烦知道的告一声谢谢!!!

来源:百度文库 编辑:查人人中国名人网 时间:2024/05/01 02:51:26

会动的漫画

简单说就是动态的画,通过连续的画面形成的一种动感效果。若要追根溯源的话:
哈哈,自己看吧

>动画的历史很长,真要追溯其起源,大概要推至两万五千年前石器时代的洞穴壁画,其中</P>
<P>记载着人类藉图画表现动作的欲望,但它进入近代科技的生产领域,结合魔术幻灯、绘</P>
<P>画、电影的观念,进而发展成为一门独特的艺术,则要到十九世纪末期,几乎和电影的发</P>
<P>明同时,甚至更早。
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<P>说起为[动画](animation)下定意这件事,其实就有点像要为[纪录片]下定义一样,相当困</P>
<P>难,而且众说纷纭,很难取得共识。[动画]其实与[剧情片]、[纪录片]、[实验电影]这几种电</P>
<P>影[类别]一样,是一种电影的[类型](genre)。
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<P> 在[动画]类型当中,我们看到有长篇剧情动画,有记录式的动画(虽然数量较少),也</P>
<P>有为数相当不少的实验性或抽象性的[非剧情]的动画短片。
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<P> 但这些影片都统统被冠上[动画]这种类型的称谓,当然表示它们彼此之间还是有一种共</P>
<P>通性,也就是[动画]。那么什么是[动画]呢?
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<P>[动画],常被称呼的是另一个与动画相关的名词——[卡通](cartoon),有时也称为[卡通影</P>
<P>片],近年则又被称为[卡通动画]。中国在一九四九年之后,把动画这类型的影片改称为[美</P>
<P>术电影]。在中国电影出版社于一九八六年出版的《电影艺术词典》中,提到美术片是动画</P>
<P>片、剪纸片、木偶片、折纸片等类影片的总称,并且把其中的动画片界定为以绘画形式来</P>
<P>表现人物与环境的技法,同时也把动画片与卡通片混为一谈。所以,在中文系统里,[卡</P>
<P>通]、[动画]、[美术电影]似乎是一而三、三而一的一样东西,令人混淆不清。
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<P>[动画]这个词其实应该是袭自日本人在二次大战结束以前的称谓。日本人当时称呼以线条描</P>
<P>绘(line drawing)的漫画式的作品为[动画]。战后,日本人则使用片假名外来语拼音统称包</P>
<P>含木偶动画、线绘动画等技巧所制作出来的影片。这当然是由“animation”转化而来</P>
<P>的。“animation”这个英文字,其字源“anima”拉丁语的意思是[灵魂],“animare”则有[赋予生命]</P>
<P>的意义。“animat”因此被用来表示[使…活起来]的意思。
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<P> Animated Film或animation,翻译成[动画],只能说代表了原意的一小部分而已。它其实</P>
<P>是更广义的,把一些原先不具生命的(不活动的)东西,经过影片的制作与放映之后,成</P>
<P>为有生命的(会动的)东西。虽然“animate”这个字在十七世纪时已进入英语词汇中,而且此</P>
<P>时也开始在欧美出现了走马灯、皮影戏、幻灯机等用机械创造出来的活动影像,但一直到</P>
<P>二十世纪,它才被用来形容用线条描绘拍摄成的电影。
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<P> 但动画的技巧随着电影艺术的发展,早就不再局限于用线条描绘的一种方式而已了。</P>
<P>现在,人们大多已能了解,动画其实是一种用电影胶片逐格逐格去拍摄(或曝光),包括</P>
<P>赛璐珞胶片上着色绘图、线条描绘在纸上、剪纸或胶片、黏土模型、木偶或泥偶、拼砂或</P>
<P>移动颜料、人体或物体的停格、甚至直接在胶片上作画或刮出图象出来。从六十年代开</P>
<P>始,利用计算机产生图象再用摄影机拍摄电子监视器,或利用电子讯号输出成录像或电影</P>
<P>讯号扫瞄记录下来的[计算机动画],不但扩大了动画的领域,也使得动画的定义变得更难以</P>
<P>捉摸。
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<P> 所以,虽然动画有二度空间的、三度空间的,以及各种不寻常的技巧,但它们彼此间</P>
<P>共通的地方有两点:一、它们的影像是用电影胶片或录像带以逐格记录的方式制作出来</P>
<P>的;二、这些影像的[动作]幻觉是创造出来的,而不是原本就存在,再被摄影机记录下来</P>
<P>的。
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<P> 称这些影像的[动作]为幻觉,是最生动的描述。因为如果[动画]的影像未经电影放映机</P>
<P>的投射或电子系统的放影,那就不会有动作被看到,也就不会有生命的感觉。动画中的动</P>
<P>作的幻觉只在放映的银幕(或萤光幕)上才存在。当放映机或放影系统关掉时,这些生命</P>
<P>感就不再存在了。
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<P> 所以诺曼.麦克拉伦(Norman McLaren)这位动画大师就说过:“动画不是[会动的画]的</P>
<P>艺术,而是[画出来的运动]的艺术。”
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<P> 麦克拉伦所强调的是[运动](motion),而运动的来源则是每一格画面与它之前及它之</P>
<P>后的画面彼此之间些微的差异,以及经由放映机以一秒二十四格的速度投射在银幕上,或</P>
<P>录放机以一秒三十格的扫描方式在电视监视器上呈现影像时,这些些微差异被人类因[视觉</P>
<P>暂留]的视觉生理缺陷而弥补起来,就产生了连续动作的[幻觉]。所以麦克拉伦才会说:“每</P>
<P>一格画面与下一格画面之间所产生出来的效果,比每一格画面本身的效果更为重要。”
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<P> 但是,上述两个条件(逐格记录、创造动作幻觉)真的足以涵盖所有的[动画]作品的共</P>
<P>通性以及特性吗?严格说起来,像live action这种以一秒二十四格的方式去拍摄(记录)活</P>
<P>生生的人与物的动作的影片,其每一格画面与下一格画面之间的动作其实也可算是逐格拍</P>
<P>摄的,也都依赖[视觉暂留]的生理现象而产生连续动作的幻觉。所以,几乎所有live action的</P>
<P>电影也都是广义的动画电影(animation film)。
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<P> 而计算机动画出现后,上述两个“充分条件”也变得好象不那么“充分”了!计算机动画的</P>
<P>基本原理其实与其它动画(或模型)的制作原理不相同。传统(相对于计算机)动画的技</P>
<P>巧是stop motion——动作停格,逐格拍摄,逐格变化。计算机动画则是go motion——每一格</P>
<P>动作与下一格动作之间没有停格制作与停格拍摄的必要。计算机动画的原理是:设定[原画]</P>
<P>(keyframes)动作的起点与终点后,若给予足够的参数,计算机会自动计算,自动完成连</P>
<P>续的[动画](in-betweens)。整个作品的一个段落可以以[真实时间](real time)连续输出</P>
<P>(如果内存够大的话),因此就没有传统动画所谓的逐格记录的特性了。当内存不够大</P>
<P>时,画面的扫描虽然速度较慢,但也与传统动画逐格拍摄的意义大异其趣。因此,在计算</P>
<P>机动画出现之后,有许多人根本认为计算机动画不是[动画](animation),也不是真人实物</P>
<P>的影片(live action film),而是一种完全新而独立的媒体。
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<P> 再回来谈一般人把动画称做卡通影片这件事。[卡通片](cartoon)其实是一种由报纸上</P>
<P>多格的政治漫画转化成的动画形式。现在在专业动画工作者的词汇中,[卡通片]已被改称为</P>
<P>[角色动画](character animation)了。所以卡通片的特点便是:1.以角色的行为、语言为</P>
<P>主;2.讲故事;3.以线条描绘为主。早期的动画也多半是由漫画(英文即称之为cartoon)人</P>
<P>物延伸发展成的。卡通在沃尔特.迪士尼(Walt Disney)创造出家喻户晓的米老鼠之后,使</P>
<P>得这种动画形式变成了所有动画的代名词,也才使得世人普遍有了动画是给小孩子看的东</P>
<P>西的误解。这种误解也普遍在中国的动画理论与实务工作者的文章中可以见到。例如中国</P>
<P>文化部电影局《电影通讯》编辑室与中国电影出版社合编的一本《美术电影创作研究》的</P>
<P>文集中,即可随处见到:“早在建国初期,文化部就已经明确了『美术片要为儿童服</P>
<P>务』。”这一类的口号。
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<P>把[动画]界定为给儿童看的电影是太矮化(窄化)了动画的艺术发展性与社会功能。就如本</P>
<P>文一开始时所述,动画其实只是一种电影类型。它包含了给儿童看的卡通片,也有给成人</P>
<P>看的政治寓言,乃至抽象的艺术短片,或复杂的科技与技术表现。所以,什么是[动画]?似</P>
<P>乎很难以一句话概括。

注释:
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<P>[动画纪录片]指以动画手法表现的有关纪录片题材或类型的作品。
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<P>[动画]指所用单元格方式拍摄的影片,包括平面、立体、木偶或计算机类型。[卡通]则指以</P>
<P>漫画人物形式、平面赛璐珞方式拍摄的动画片。

所谓“动画”~~就是会动的画!!!

会动的画.