月季蓝月亮图片:请问 矢量图 和 位图 的区别

来源:百度文库 编辑:查人人中国名人网 时间:2024/05/01 21:29:05
都如何画出来,应用领域是什么。

矢量图:矢量图也叫面向对象绘图,是用数学方式描述的曲线及曲线围成的色块制作的图形,它们是在计算机内部中表示成一系列的数值而不是像素点,这些值决定了图形如何在屏幕上。用户所作的每一个图形,打印的每一个字母都是一个对象,每个对象都决定其外形的路径,一个对象与别的对象相互隔离,因此,可以自由地改变对象的位置、形状、大小和颜色。同时,由于这种保存图形信息的办法与分辨率无关,因此无论放大或缩小多少,都有一样平滑的边缘,一样的视觉细节和清晰度。矢量图形尤其适用于标志设计、图案设计、文字设计、版式设计等,它所生成文件也比位图文件要小一点。基于矢量绘画的软件有CorelDRAW、Illustrator、Freehand等。

位图:位图也叫像素图,它由像素或点的网格组成,与矢量图形相比,位图的图像更容易模拟照片的真实效果。其工作方式就像是用画笔在画布上作画一样。如果将这类图形放大到一定的程度,就会发现它是由一个个小方格组成的,这些小方格被称为像素点。一个像素点是图像中最小的图像元素。一幅位图图像包括的像素可以达到百万个,因此,位图的大小和质量取决于图像中像素点的多少,通常说来,每平方英寸的面积上所含像素点越多,颜色之间的混合也越平滑,同时文件也越大。基于位图的软件有Photoshop、Painter等。

基于位图处理的软件也不是说它就只能处理位图,相反基于矢量图处理的软件也不是只能处理图。例如:CorelDRAW虽然是基于矢量的程序,但它不仅可以导入(或导出)矢量图形,甚至还可以利用CorelTrace将位图转换为矢量图,也可以将CorelDRAW中创建的图形转换为位图导出。

基于矢量图的软件和基于位图的软件最大的区别在于:基于矢量图的软件原创性比较大,主要长处在于原始创作,而基于位图的处理软件,后期处理比较强,主要长处在于图片的处理。

位图和矢量图是数字图象的两种不同存储方法。

1.“如何画出来”
位图很多时候最起先是用数码相机或者扫描仪等设备输入电脑的。
而矢量图往往在最开始的时候是人们用软件来原始创作的。

2.具体概念

矢量图,简单说来,就是通过数学计算画图。目前较好的矢量图作图软件有:Freehand,Fireworks,Director等。在计算机里,矢量图的存储表现为一个描述该图基本形状的数学方程的算法,这有点象在做微积分方程。

这样,一套直线或曲线的组合便构成了一张矢量图,矢量图的装载要比位图快,因为计算机里的对应方程要描述的只是图形(直线或曲线),而不是一个一个的象素。

位图呢?计算机必须精确存储每个组成位图的象素的位置,颜色等信息。即便是“透明”位图亦是如此。这必然会大大降低其装载速度。

3.“应用范围”
基于上述原因,矢量图被用于显示一些较“干净”的图形(即没有太高的精确要求),卡通动画,文本等。
而那些对精度要求较高及不太适宜用数学计算来表示的图形(如自然风景照片等),就要用位图了。

4.补充知识

基于矢量的的字体,称之为可缩放的字体,轮廓字体,或矢量字体。由于这些字体在存储时亦只存储了其轮廓,因此,在不同的缩放大小下依然能保持美观而不会出现“锯齿”。这点是很适合其完整地在Web上传输。

那么,什么时候使用矢量图呢? 一般说来,Logo,线形艺术作品,图表,动画,抽象艺术作品等等。
凡较容易定义颜色区域的图形,用矢量图都能产生很好的效果。

体积:位图大,矢量图小;
失真:位图放大后失真,矢量图放大不失真;

矢量图放大后那些锯齿没有
而位图放大之后就有锯齿
你自己可以试试