伦敦陷落类似电影:KOF2002中VICE据说有三个超杀,我只知道两个,有人知道第三个怎么发吗?跪求^

来源:百度文库 编辑:查人人中国名人网 时间:2024/05/09 01:38:35
出招表中说VICE有第三个新超杀,只是没有出招,小弟渴求其出招!

ms只有两个超杀呢,没见有第三个的。

和98的区别:
基本差不多,除了攻击力(其他角色也是这样的)的减弱外,就是一个BC连技了。
总体打法:
近身战,依靠5D和指令投来和对手玩心理战,而且你是占优势的。记得别担心自己的血。

一些有用的基本功:
1、首先当然推荐近身5D。超强的判定,强到什么地步?强到对手起身除了非指令投外大部分绝招都没得破(包括WHIP的超杀也会被打的可能),八神的起身削风则被打COUNTER或互相打不到对方(说不定5D有无敌时间呢)。遇到强升龙则互相拼一下。对手跳第一下打下来。如此功能,当然是第一选择!(66D也是让对手胆寒的打法,突然性很强,喜欢动的人绝对怕!)

2、2A。速度齐快,快到什么地步?快到和八神轻葵花对点,他发几个你打他几个。遇到不明朗局势时最佳选择。

3、JCD。对空不错,虽然比98略有下降,但依靠出招的快(基本按了就有),依然值得信赖!但对地不佳。

4、JD。对地效果很好,对手中或防硬直时间很长,可以考虑早出。不过提防个别最低身位的人物。

5、6A。中段技。相当不错的一招。对手中且不倒地,可以追加BC连技。

6、6246A/C,426A/C。俩个指令投,区别也不说了。切记不要多用,毕竟属于有破绽的,尤其是前者,对手见了动作必然反击,很难躲,而后者对手还是有所顾忌的,不过前者可以使对手背对我倒地还算有点用。但俩者的威力实在一般(CLARK多好)

7、2C。其实我并不推荐这招,对空已经大不如前,判定很一般。对于对手小跳攻击还是以5A或防守为好)。不过如果要压制对手,不让对手发挥,还是必须的。

8、俩个超杀。我更推荐的是2626A/C(移动指令投)。出招到空中前半段完全无敌。由于是空中移动,对于指令投和地面波有极佳的效果,对手几乎不敢在你面前发波或指令投。如果遇到麻宫等水平波,只要保持俩个人的距离,同样可以打击对手(对麻宫要同时出招)。而且A/C切换的运用,可以让对手难以判断你的下落距离。另一个超杀则更多的运用在连技里,而且威力也一般,除非是MAX超杀。单用还不如指令投。

9、远B。这个招一般,毕竟比它更长更能牵制的人太多。不过偶尔骚扰一下对手却是不错。

10、5A。此招效果据说不错,我用的不多,有待进一步研究。

11、空中624B/D,还可以,但作用没98明显,且弹开很远。

12、426B/D,偶尔可以阴一下喜欢动的选手,速度很快。建议在对手远距离前冲时或后AB时用。

一些实用的局部打法:
1、近身的选择打法。5D,2B后的连技或直接指令投三者交错使用效果很好。而且对手也不敢擅自还击(5D太有压迫感了)。其中5D应该是首选,毕竟最保险。如果对手角落里,则还可以考虑对手起身后,稍微停顿一下,JCD。

2、6246A/C后的逆向。6246A/C后对手背对你倒地且不能受身,可以JD,JB发动逆向攻击。

3、6247B/D的磨功。有些无赖的意义。对手难近身,且判定不错。

4、66D的狂攻打法。突然的奔到对手面前用强劲的5D很容易让一些习惯动的家伙中招。而一旦你因为没掌握好距离,变成远D,也可以防止对手后跳。可以说非常的好。不断地突进会给不善打牵制的对手于重创。

5、6A后的BC连。5D后慢一拍出6A,或2D空阵接6A,均可以发动BC连。不过要看局势,尽量不要白费能量(BC连威力一般,除非MAX,否则不如留着发超杀)。

6、牵制打法:远B,5A,2D,2C互相运用,可以非常不错地牵制对手。

好的连招:
1、5D,BC,5D……
2、6A,BC,5D……
3、对手角落,BC后,624A,6248B会变的非常容易接上。

对部分角色的优势:
没有瞬间指令投,没有无敌升龙的对手,可以放心的5D压制对手。

对部分角色的恐惧:
比自己5B更厉害的牵制技的选手,例如BILLY,CHOI。

对部分角色的讨厌:
非常灵活的选手,VICE速度一般,远距离招不多。

暂时写这些了,不过事先声明,这只是我的VICE心得,未必很厉害,因为我打的也不多。参考参考吧。