非宁静无以致远的翻译:在flash中制作动画有哪两种方法?简述各自的工作原理

来源:百度文库 编辑:查人人中国名人网 时间:2024/05/05 08:21:10
具体一点

一种方法:使用FLASH制作
2种图象:矢量图、位图
矢量图的每个线段,圆等都是用数学计算的方式计算出来的,所以可以放大,而且不会失真变形等。一般你在FLASH中,使用工具画的,都是矢量图
位图,由每个像素点够成,放大会失真,变形等,像网上一些照片,如果你放大100倍,就会发现图象有很多点

同意楼上的说法!
flash制作动画可以用矢量图、位图
矢量图是由线条组成,放大不会失真,所以占用空间会很少.
位图由许多点像素组成,放大会失真,而并占用空间会很大,见意用矢量图做动画好一些。
最好是用coreldraw这样软件做动画,占用的空间会很少。做出来的动画也会很漂亮的^-&^

我想楼上两位误会楼主的意思了.
flash的两种制作方法
我想应该是
1.逐桢动画:我们都知道,动画之所以会动,是因为它在每秒中连续播放了很多张图片.逐桢动画就是详细绘制每一关键桢的图象,通过补间,组成连续的动画.
2.程序控制:我也是刚刚接触这种做法,运用插件功能和数据库,完全用程序处理动画.这种方法在处理一些随机的问题很灵活,很真实.不过,目前这种方法在国内制作出来的都不是很精致,国外有些比较漂亮.