龙飞凤舞 明月听风 31:有人知道丝路里怎么才能玩好单手刀吗??150悬赏!!!

来源:百度文库 编辑:查人人中国名人网 时间:2024/05/05 07:16:47
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【属性点】
小刀是单手武器,可能拿盾,比较另一种单手武器剑优势就是在物理攻击力上,如果你想发挥盾和刀物理攻击的优势,那就加全力。3:0的加,一直到你不玩……

没什么可解释的,你的攻击没有长武器高,又没有弓的远程优势。你的优势是什么?防,血,隔挡。在这里提一下,如果官方在公测的时候开放回避效果,那小刀盾的优势会被削减。具体还有没有其存在性只能到时候在找定论了。

【技能点】
现在进入大家所关心的技能点如何分配的话题了。因为前期点数相对比较紧张,洗点又会损失一部分点数,所以还是不加错为好。全力不管是大刀还是小刀都要以武功技能为主加点,气功系为辅助,全力情况下,气功系的攻击很弱。而武功系则会强一些。

〖武功系〗
第一行:必杀剑系列。不加,一点不加,或者将来准备药把它洗掉。理由:攻击没有第5行高,而且第5行有击倒能力。除非你非要省那几个药钱。这行技能的唯一好处就是MP耗费少。致命缺点是武功用过后僵硬时间较长。不过49级的3段技能是个大招等到49级的时候如果喜欢再加满这一行也不晚。

第二行:连环剑系列。练级主要技能,全力小刀练级相对别的智力较慢这是绝对的事实,如果再没有一个可手的技能那很是痛苦。把这行技能加满很重要,29级后可以同时出4连和5连。4连攻击弱点省蓝,技能施展过程时间短,5连攻击高。

第三行:防御术系列。不加,因为这个技能施展后,你不能做任何动作。只能扛着,谁会这么傻……

第四行:剑气系列。不加,因为同样是远程攻击但没有第7行攻击高,并且第7行可以同时波及3个。和第一行同样是鸡肋技能。

第五行:飞剑系列。小武器PK最有用的技能,击倒技能,并且攻击并不低,如果省点的话1段只加1就可以,因为2段只需要1段的1阶。

第六行:天杀决系列。配合飞剑系列。倒地刺。在PK时,对方倒地不能做任何动作。你可以在这个时间里吃药和攻击。很划算。全力小刀盾就是打消耗战。看谁吃药费。

第七行:人剑合一系列。远程+范围。偷袭和引怪的好技能。不用多说,有富裕点就给,不过1对1PK效果不敢恭维,缺点也是僵硬时间太长。

第八行:盾术强化。加,加满为止。你就靠盾的格挡活着了。

〖气功系〗
冰:基本技能12级,出3级物理防,1级100%冻伤(PK时不让对方逃跑)被动技能出1级。

雷:基本技能12级,出1级加速跑,和1级闪避(如果公测开闪避)。为什么不加魔攻提高?那我到要问问你了,你全力啊!别忘了!你有多少魔攻?那百分之几能提高几点攻击?我测试的结果就是这个技能用和不用效果基本相当。几点技能点不多,可你这几点那几点,到后面大技能可就要晚出半级,很郁闷。
火:主战技能。为什么选火不选其他。因为火里有提高物理攻击的技能,还有抗魔的火墙。这些都是全力所需要的。而且火有持续烧伤,相对其他攻击气功更能给多方造成更多伤害。

第一行:炎刃系列。在点数不富裕的情况下先把火基本加到25,出1行2段技能,这个技能虽然在火伤害上并没有提高多少,但是烧伤却是多了不少。比一段更实际。

第二行:炎灵咒盾系列。没用的技能,状态药是干嘛用的?而且是瞬间恢复,技能还要施展时间。

第三行:火附体系列。点不富裕一段加到2级,因为3级和2级都是加3%只是时间多些。

第四行:火灵护体系列。加满,你太需要魔防了。

第五行:炎壁术系列。加满,魔防啊就素那浮云。还是有个墙合适点。

第六行:爆炎波系列。不加,你没有智力,加这个没有攻击,不如把点数放到武功的远程上。

第七行:爆焰魂。加满,物理攻击多加总没错的。

以上是我在点数不富裕的情况下把火加到25级出的技能。在将来一定要把那些有用的技能都加满,随着等级加是最好的,不过那样点数是肯定不够的。看各位的对游戏的见解了。

内功心法:这个就随便了。我想应该是多加点,将来打群架,你可能是在战场上最后一个活下来的。你没攻击对别人没有伤害,别人不会先打你,当然别人也不会傻到先打一个肉盾,柿子还要找软的捏呢。你这个时候就变成医生了。你的朋友都看着你呢。

好了,以上就是我在内测期间练全力小刀盾后的全部看法。请各位指正。