南京旭日上城论坛:12ms的lcd和8ms的在实际应用中能看出区别吗?请说具体一点 ???

来源:百度文库 编辑:查人人中国名人网 时间:2024/05/02 19:00:56
问一下那位用过12 ms 16ms的游戏玩家能感到拖影吗??只问视觉感受!!!极品飞车 cs等

1、“响应时间”指标往往模棱两可,媒体宣传资料与商家的说明存在很大出入,其中就很可能是商家蒙蔽不知情的消费者。事实上,液晶的响应时间可以细分为“上升响应时间”和“下降响应时间”,我们常说的响应时间是“上升+下降”的总时间。通常上升响应时间要快于下降响应时间,但无论哪个更快,一定都小于总的响应时间,而一些商家只标明上升(或下降)响应时间,自然看起来会比较小,以此来错误引导消费者。
2、自己的眼睛才是最可靠的。进行实际3D游戏的测试检验,这才是最为稳妥的方法。当然,游戏的选择应该有所针对性。大多数RPG游戏并不能凸现“响应时间”指标,推荐使用大家十分熟悉的FIFA以及NeedForSpeed进行测试。前者对液晶显示器的“响应时间”要求一般,普通25ms的水准即可展现出令人满意的表现,而后者的要求近乎苛刻,只有真正的16ms产品才能逃过最挑剔的眼睛。
 一般如果你玩CS这样的游戏的话,至少应该在12MS或更快。(建议8MS)
16MS —— 62.5 次(信号处理能力)
12MS —— 83.3 次
8MS —— 125 次 16MS的液晶屏会有拖影。
因为像CS这样的游戏是FPS数值越快越好。99是是最理想的,对照上表,答案不明自了。
 对于QuakeⅢ、UnrealTournament2003、DoomⅢ等FPS射击游戏,需要的画面显示速度达到每秒60帧以上才能让人感觉十分流畅,而如今CPU以及显卡的硬件水准也完全能够达到这一要求。根据经验,此时液晶显示器要做到毫无拖影的话,16ms左右的响应时间才能完全满足,但16MS也是最低的要求了。

4、除了3D游戏,DVD影片也会对液晶显示器的响应时间提出一定要求,不过这远没有竞速游戏那样苛刻。事实上,理论上响应时间=1/帧速率,由于DVD影片一般固定29Fps,因此大约34ms的响应时间能够满足需求。不过在实际计算时,往往需要乘以一个有效系数。响应时间为30ms的液晶显示器每秒钟能够显示33帧画面,这是已经能满足DVD播放的需要,而响应时间为25ms的产品每秒钟能够显示40帧画面,完全满足DVD播放以及大部分视频画面的需要。

所以,同样的显示器在不同的应用下会有不同表现,但如果响应速度能跟得上达到8MS的话,那基本上肉眼是看不出来了。

差别很微小,如同楼上所说的,如果你是一个超级游戏迷买8ms的当然是最好的选择,如果不是而且钱不是很富裕,还是买12ms的吧,一样的

看不出来的
那是8毫秒和12毫秒

而人的肉眼的反映速率是1/24秒,也就是240毫秒啊

怎么能跟上那个速度啊,所以看不出来

这个要看你如何使用你的LCD了,如果你只是看电影或是做一些简单的工作,应该是没有什么区别的,但是如果你玩一些大型的3D游戏,如魔兽世界等,就能感觉出来它们之间的反应速度还是有差别的。

如果液晶的尺寸一样,那区别不是很大.