播音主持总分多少:星际争霸问题

来源:百度文库 编辑:查人人中国名人网 时间:2024/05/01 14:29:17
问下怎么样打好2V2?
我有的固定搭当,随机流
希望高手解答,详细点,谢谢
目标是打赢VS上的高手
附.一个字一分,字数不满100不得分
目前我们在HF上胜率为80%,但HF水平毕竟不高,我们现在上VS打,所以不要回太肤浅的答案,也不要从别的地方CTRL+C+V
看了看回复,不是很满意,还有很多都是复制过来的,字里面还有乱码......

首先要学会
打好开局,就是用农民采矿(学会分矿)。
练习操作,战斗是学会将没血的兵挪开,尽量不死兵。
学会侦察,尽量知道对方在干吗,并知道怎么对付对方的打发。
要冷静,在优势情况下不要放松,不要给对方翻盘的机会:在劣势情况下更要冷静,正面不能,那就出奇招。
最好看看录象,练习AMP(手速)
最重要的是找个水平高自己一点点的人练习,不要高太多,要不就打的没意义了。
开始满满摸索吧。记住最重要的是农民不要停。一出来就要记的去采矿。资源保持在300以下。有钱了就去造兵,兵站在造兵时还剩几白的钱再去补兵站。控制住对手时再去开基地。这些都是基本。
意识,战术之类的东西就要在实战中锻炼了。练习基本的同时,多去看看录象,战术分析,这样水平才能提高。
当然练习微操作也是绝对要做的。你要熟悉键盘记住各个种族的单位快捷键。然后用个灵敏度相对高点也就是快点的鼠标就可以了。你会发现你在游戏控制上就快过那种造东西靠点的(不用键盘的那种)。在有就是要记住你所有会移动的编队。要会熟练运动而不是傻傻的呆着听WEIA LANGQUDEPD。这就是问题的关键。你可以试着先从龙骑士操作。这个较为简单点。
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1.造农民不要停,多多益善.虽然理论上农民的数量有一个最佳值,但这个是很难把握的.而且农民多了,开分基地都可以直接拉过10来个去,分基地马上可以开采起来,而主基地仍然欣欣向荣!
2.不停的太路,知己知彼才是战斗的王道!而且,星际里的兵种都是相克的,探路的农民死了就再去一个.
3.不停的造兵,即使是人族,也是需要兵力压制的,所以不管造什么,主力兵种的兵营一定要多(不要嫌多,打到后期,10来个兵营一起造,很正常),当所有的兵营都在造兵,而有钱多时,就要考虑再补一个兵营或者开分基地了(具体什么时候该造什么,就要靠经验的积累)
4.适当的造单位,随时留意你的人口,不要多造,也不要忘了造,一般初期每差2-3个人口就可以补了,后期看兵营的数量决定,多一个兵营就要提前2-3个人口开始造(一般,后期如果是人族的话都时一个农民不停的造,速度差不多)
5.常回家看看,出去交战的时候,始终对家里留个神!
这些都是最基本的,这些练熟练了,就要积累经验看战术了

练操作,多思考,高手太少,半高太多,大家一般差不多,就看你的操作和路子。1vs1最练,2vs2主要看配合。这个你应该都明白,跟你说也是废话,我主要愿意使虫族,给你点建议是前期不断的骚扰,能骚扰俩家你就很厉害了,虫是最快的,战友厉害一般不到15分钟就是一局。其他两家不是太精,狂攒兵,偷袭,空运,不攒大舰,那玩意费钱还费时间,队友遭攻击你还拿不出兵去增援,家里在主要地方放少数防御就行,造房子要科学计划,你造的越艺术,对方路兵不容易一起进你的基地,你能抗住能守的时间长,就争取了更多的时间,队友援护你或直接推对方基地都是机会,有更大的胜算。主要原则是虫是速功,时间越长对虫越不利,变这样的骚扰。其他两族就是等,找机会,对手来打你就是机会,不过大家要是都靠,就是看操作了,你要是脱离兵海战术,那就恭喜你,操作有自信的话就想想路子吧,行话是大家水平差不多就看谁路子野了。

这样理解星际.....
随便看个多个字就可以成为高手,那高手也太多了....
既然有80多的胜率,自然知道这个,不过HF上的菜鸟多就不说了,而且你有固定搭挡,交流,配合自然没问题,而你们的对手有这样的条件么?打多了什么时候该干什么,不该干什么,对手在干什么心理自然都有个大概了,抱歉没有给什么实质性建议

星际2v2主要看配合,要达到双方不需要语言交流只要看到小屏幕上的活动就可以知道对方要做什么。既然你有固定的搭档,要做到这一点应该不难的。其次就是2v2主要看进攻,双方的第一个兵就派到一起聚集,够3~5个兵基本就可以发动第一次进攻了。至于防守个人建议只要在主要路口放上电子眼就足够,初期家里的防守工事不必太牢固。2v2时初级兵为最有效兵种,一般第三波攻击无效后才会考虑加固防守,扩张地盘,出中高级兵种以做好打长期战的准备。另外如果是打长期战切不可只是一味的扩张出兵来打压对方,几个运输船里的搭配兵种的偷袭不可小看,这些细节往往成为制胜的关键。

本人玩星际看星际已两年有余,不敢姑妄,应该算是资格比较老的了吧。一直都想为这个游戏写点具体的东西,今天动笔,也算是一了夙愿吧。

想成为一个星际绝顶高手必须具备哪些基本素质呢?

我认为首先就是“意识”。这包括:进攻意识、防守意识、侦察意识、骚扰意识、创新 意识、应变意识等。

进攻意识:在对局势作出正确判断的基础上,若认为自己的兵力强于对手,那么这个时候就是你出兵进攻的时候了,一定要把握好进攻的时机,千万不可延误!如果能够用小狗解决战斗,坚决不要拖到出刺蛇。如果你一直躲在自己的基地里不出来,那么面队对手一浪高过一浪的进攻,你必将死于无矿(不要告诉我你打的是无限矿)。进攻的手段有很多种,关键在于抓住对手防守的弱点,尽量隐藏自己的意图,出其不意给予对手沉重的一击,一击就要毙命,至少也要让对方元气大伤。

很多玩家即使拥有比对手多的兵力,但在对方的防守下却显得一筹莫展,不知如何进攻。此时就是真正考验你进攻能力的时候了,请相信一句话:世上没有绝对不透风的墙。无论对手的防守有多严密,多固若金汤,它也一定有其自身的毛病,就算暂时没有,你也可以通过诱骗、调动等手段将对手的毛病暴露出来,最关键的还是看你如何针对对手防守的毛病作文章。多看看高手们打的战报,相信你一定能学到不少东西。

防守意识:若进攻时机尚未成熟,则万不可贸然进攻,否则一旦主力被歼,很难再翻盘。这时候,一定要将家中的防守工作搞好,不要被对方的骚扰搅的焦头烂额。防守的基本原则是:花尽量少的兵力和金钱却要保证基地的绝对安全。这里有个平衡点的把握,要想将之把握好,凭的是你的经验和对局势的正确判断。举个例子,TvZ时,若发现对手正在出飞龙,那么你可以在基地造防空塔配合地堡一起使用,一旦发现飞龙来袭,枪兵立即打兴奋剂冲过去,保证对方一点便宜都占不到。

进攻的时候,基地的防守工作也很重要。若对方绕开你的主力部队直接冲进你基地,此时你的主力部队正在外面征战,等调遣回来救援时,基地里早已是一片狼籍了,农民被杀的形影相吊,于是你只能无奈的打出“gg”然后“left the game”。在这时候,若你基地里有点必要的防守,一切就好的多了,这些防守会争取足够多的时间让你的主力部队赶回来消灭敌人。

侦察意识:在与对手正面交锋的时候,你也不要忘了搞好侦察工作。侦察的到位与否是区分菜鸟还是高手的重要指标。因为只有“知己知彼”方能“百战不殆”。若对方在哪个角落偷偷的开矿而你还懵然无知,我想你也许会被蹂躏的很惨。

从一开始的农民探路,到战争结束,侦察工作一刻也不可停止,你必须使用一切合适的兵种,甚至建筑侦察对方的发展情况,只有这样,你才能对形式势有正确的判断,才能把握好什么时候进攻,什么时候防守等问题。一个人在基地里闭门造车是绝对不行的!

1.使比赛根能突出种族间的配合,根加精彩。
2.个人始终觉得2z有无可比拟的优势。(你是强者一定会有这样的感觉,除非你还不够强)
针对大家最熟悉的ht,我说说我的看法:
一. 基本流程。
第一步:早侦察。
发现对手后,将2家探路的农民有选择地集结到一家进行骚扰。这样做的好处是:1.2家操作vs1家操作 2.2个农民攻击力要比1个大很多
第二步:确定战略。
确定战略要地:
1.r地的选择,你的兵力集结地。此地的选择具有很大的随即性,可以倾向与进攻,也可以倾向于守,还可以倾向与对峙。正确的选择多来源于经验。
2.战略死地选择,你和伙家兵力的衔接点或者对手的。此地丢之则唇寒齿忘。进攻时可选择在对手处,对峙则可选择在己方。
确定总体战略思路:
1.对手科技,可考虑进攻。
2.对手暴兵,要做好持久对峙的准备。
3.对手前期狂守,可考虑直接扩张或者科技。等等。
二.决定比赛的一些需要注意的因素。
1.本人认为2v2运气的成分要比1v1少得多,主要是气势的成分。
高手对决多取势。而星际2v2中的势就是你和你的盟友实现前期战略的决心,这个决心最大化的话就是:不成功便成仁。
2.兵力的持续衔接能力。这丶?【鲇谀愕膔地的选择,还有手速。
3.ht上一切战术配合,在一次简单有效的合击面前,都是多余和徒劳无工的。Ht上战术是被最小化的,唯有暴兵是永恒的。这里有个很明显的误例:有不少人认为在对手有1t的时候,p的canno前期封口,然后迅速合计一家的战术是非常好用的。这是错误的。(不解释,这样认为是因为你还不够强)
4.2v2和1v1的最大区别在于:2v2最大化了战略和决心的作用;1v1最大化战术和操作的作用。
5.在2v2中t有先天弱势。(部队前期基本无战斗力,前期无威慑力)z有先天优势。(前期zerglings具有速度优势,可前期穿透)