电动扳子 300 2200n.m:梦幻西游

来源:百度文库 编辑:查人人中国名人网 时间:2024/04/30 18:07:17
我的问题很简单,告诉我各门派的加点方法,尤其是魔族的.要最简练最传统的谢谢

一、人族:

大唐官府:男的4力0.5体0.5耐 女的3力1体1耐
本人是经常玩DT的,依我看来DT男的应该4力0.5体0.5耐(有的玩家不明白0.5是怎么回事,其实就是你升2级加1点,那就是0.5了)在很多的文章上都说DT应该3力1体1耐的加,我发觉那不适合男士,因为放眼现在的新区,哪个区不是DT的人数最多#83DT中又以男的居多,因此就照成了剑、刀和扇子的价格居高不下,而那些双环双剑还有鞭子的价格就低的可怜,在我那区,一本刀书30W,而双剑书就卖5W,所以,男的很难买到好的武器(那群卖点卡的富翁例外),自然在加点上就要多加力了,而女的因为极品武器的价格便宜,完全可以弥补自己少加力的缺陷。

方寸山:1体2魔1耐1敏
这个门派本人不是非常了解,好在已经有很多大大们已经写过了,大致相同,本人在此就不再写了,望大家见谅。

化生寺:2体2魔1耐
没什么好说的,化生在PK中血和魔是很重要的,加耐是为了不被那些高攻的门派秒杀曾经有人建议化生走双抗路线(2魔2耐1体)本人对此并不认同,因为像你这样加有2个缺点。第1:血少,碰上固定伤害就吃亏;第2:体质对灵力的影响比耐力大,化生练级是靠群法唧唧歪歪灵力不高会怎么样大家应该都知道,我就不多说了。

女儿村:2体2耐1敏
全梦幻速度最快的门派,拥有梦幻唯一加速度的门派技能,不加敏天生就有其他门派2.17敏的速度效果。同时也是一个封系强劲的门派,有单封和双封。还可以放毒,放暗器(有加成),还有可以使敌人不攻击自己的楚楚可怜(自己也不能出手)。而且女儿封的成功率也比较高。门派技能——轻如鸿毛,能临时在武器上附加MP值,下线消失。综合能力是梦幻数一数二的门派,可惜只有女性角色才可以加入。女儿的练级和PK是暗器和封,所以不加魔和力。因为有天生的速度优势,所以可以不加敏。但加1敏就有绝对的速度优势。

二、仙族:

天宫:2.5体2耐0.5敏
门派最厉害的是“五雷轰顶”可以削掉对手25%的血和魔法值(施放成功),如果施放失败只能打掉5%,而这个法术在练级是没有用的,而做任务就有用了,因为任务的BOSS的血都是上万的,25%就很多了,而其他门派打一次就很少超过1000的。PK的时候,5雷绝对是血牛的噩梦。而且对于魔法值不多的对手,一次成功命中吸收的25%的魔法值,也是很致命的。

另外,还有能在战斗中提升灵力很厉害的天神护体,能降低对手5%灵力同时也减少自己5%的防御的天雷斩。还有封系的法术——百万神兵(固定的90%的成功率)、镇妖和错乱。同时天宫还拥有全梦幻加攻最厉害的门派技能——天罡气,全梦幻唯一的加HP的门派技能——傲气决。还能解除和避免女儿村的封印法术。

天宫不推荐加力。因为仙族的力量成长是最低的。而天罡气的加伤害程度,足于祢补不加力所缺少的伤害。再算上武器等因素,天宫加2力和不加力的差异并不大。

五庄观:2体2耐1敏
五观庄也是一个较为平衡和全面的门派,同时也是一个争议较多的门派。有全梦幻最厉害的封法——日月乾坤,全梦幻最厉害的物理性攻击法术——烟雨剑法,还有能给多人加血持续数回合的法术——生命之泉,还能解毒,解方寸的封。此外还拥有全梦幻唯一的加MP的门派技能。就技能来看是一个相当不错的门派。

五观庄的不推荐加力——走纯烟雨剑法的路线。因为烟雨剑法前提条件是需要75%的HP,而天宫的一个5雷成功命中的,就去掉25%的气血。退一步说,五观庄也是仙族门派,力量成长较低,不加力以后找把极品点的武器,烟雨剑法一样有发挥的余地。

而PK封系一定要加敏。但不推荐加太高的敏,敏捷高了速度也就相对高了,而速度高的在练级中中群法的几率也高。

龙宫:3魔2耐
龙宫是全梦幻练级最吃香的门派,因为其门派特点是法术命中率100%,而龙宫25%的物理伤害会转移到法术伤害。还能解除和避免女儿村的封印法术。

曾经有人说龙宫加点应该4魔1耐,我对此非常不屑,你加4魔1耐练级还可以,PK就是垃圾,DT的一下三连你就差不多要倒了,玩游戏的又有几个不PK?就算你不去P别人,别人也难保不来P你#83

普陀山:2血2耐1魔
有固定伤害的五行法术(无视对手任何属性,以技能等级影响威力),还有可以持续数回合加血疗伤的——普渡众生,以及持续减队上气血上限的——紧圈咒(虽然一次减的上限不多,但由于没有任何解封方法,所以累加起来也很恐怖)。而且可以复活队友,实在是后期PK必不可少的门派啊。

三、魔族:

狮驼岭:3力2体
狮驼领是一个魔族门派,贯承了魔族的高伤害和高血量成长,而本身门派的伤害加成技能又多,狮驼领绝对可以称为是梦幻的狂战士。考虑到魔族的防御和魔力的成长都比较低,而且防可以靠装备和血量来祢补,再者狮驼的对魔法值的需求也不高。故狮驼的不建议加耐力和魔力。由于绝对部分技能都需在变身后才能使用,所以也不推荐加敏。

魔王寨:3魔2体
有梦幻最强的单体法——三味真火,也有群体攻击法术——飞砂走石,还可以召唤牛妖助阵(单P的极品法。可以无限召唤,但战场上只能有一只。由于在己方队员满员的情况下无法召唤,群P的用处稍微逊色。),高技能等级下,召唤出来的牛妖有相当可观的作战能力。门派技能——魔王护特,能临时在武器上附加HP值,下线后消失。

同样的,魔王寨也是一个魔族门派,一样具有魔族的高伤害和高血量的成长。但由于魔王寨的没有物理攻击性法术,对魔法值和灵力的需求比较依赖。再者由于魔力是不加速度的,所以法系门派都不建议加敏。魔族的防御成长也比较低,所以推荐以血量来祢补防御的不足。

阴曹地府:4体1魔
地府是一个比较特殊的门派,有白天、晚上的区别。用来鉴定除武器和衣服外的所有装备的——灵宝图鉴,也是地府的专属技能。单从这一点上看,就可以看出地府是一个比较吃香的门派。

而且,地府的还有攻击单人和多人,并减少对手气血和魔法值上限的法术——判官令和阎罗令。还有能在白天隐身的——修罗令,还能破隐身和女儿的楚楚可怜的——幽冥鬼眼,还可以放毒,还可以解盘丝的封。从技能上来看,地府的相当恐怖,相当于普陀+女儿。但在游戏里练得好的人并不多,也许是太过于另类的缘故。

地府主的要伤害性法术判官令和阎罗令,是和普陀的五行一样是固定伤害的,所以对灵力和魔法值的需求都不大。而且魔族的在魔力和防御上的加成又是最差的。所以魔不应该多加,但不可不加,因为地府PK时要是碰上有破碎无双(特技)的DT那就麻烦了。再者由于地府没有致命性的攻击手段,先出手的优势也不明显,加敏也就显的没必要了。

盘丝洞:3体1力1敏

一个有吸魔和吸血的法术,也有双封的技能,不但可以封对手的法术和物理,还可以不让对手吃药,还不受暗器影响,还能解除天宫类的封印效果的门派。尤其是不受暗器影响,是少数对女儿的威胁较大的门派。

不加防是因为有门派技能盘丝舞,能临时在武器上附加防御值。而且在战斗中可以使用盘丝阵,所以已经没有必要加防。

魔族的门派,加血是必定的。由于敏不可能有女儿的高,再者敏高了就意味着速度高,速度高中群法的几率就提高了,虽然是封系门派,但也没必要走高敏路线。

加力是为了提高吸的命中率,而PS的主要PK技能就是吸,要是吸的命中率不高,那你这个PS可以不客气的说:“已经废了~~~~~”

加点是平衡的,如何正确加点,必须考虑加点后的属性。那些人提出的加点法考虑得很不周全,什么4耐1敏TG,2敏FC都只追求1方面的属性,绝不可取。

首先说说加潜力点的变化,当中一部分内容很大部分玩家还不知道。

力量:提升伤害和命中,较多灵力。魔族成长高,仙族成长低,人族成长均匀。伤害是物理门派必不可少的,而命中确是封系门派必不可少的,因为命中直接影响封中的几率,这点很多玩家还没知道,而我也只是从书中看过才知道,经实践后跟加肯定,我是DT的,没法修,不拿武器和拿武器混怪试试就知道了(混官职的)。正因力量不仅提升伤害还提升命中和灵力,所以力量只如定值伤害门派无缘!

体质:提升气血上限和较多灵力。魔族成长高,仙族成长低,人族成长均匀。为了防止被定值门派几回合秒杀,每个门派都应该加,尽管是仙族。

耐力:提升防御和少量灵力。魔族成长低,仙族成长高,人族成长均匀。从这看出加耐的点数如果太多,灵力就会很低,所以4耐1敏TG这种加点法很快就站不稳脚。加耐力点数范围:0-2。

魔力:提升魔法上限和大量灵力。魔族成长低,仙族成长高,人族成长均匀。魔法和灵力是法系的保证,所以法系必加。灵力是法术的屏障,各门派的加点也得注意灵力的点数。封类也提议加,因为灵力也影响封的。如果想秒得多一点就注意加点对灵力的影响了,点数加灵力的比为:魔3-体2-力2-耐1-敏0。

敏捷:提升速度和躲避不加灵力。各族成长一样。只提议封类的加,加点范围:0-1。敏不能太多,太多的话灵力就很低,造成难封,被秒的血重。速度对DT和封类门派影响较大,但只要快少少就行,多了就浪费还有害。躲避不但躲避物理攻击,还躲避封的,这点很多人都不知道或不信,自己试试吧,所以鞋子不防打神避石。

另告诉大家武器的伤害是影响秒出来的伤害的,所以法系门派的武器不能那么随便啊。

总结已经上内容书中有提及,也做个试验,100%正确。我提出以下的正确加点法:

DT:3力1体1耐。如果5力,装备要求要很高,鞋子要比人打多几级黑宝石。

HS:2耐2魔1耐。双抗难死。功HS:4力0.5体0.5耐,很打很耗,但冥思要高。

NE:封:1.5体2耐1力0.5魔。专门暗器:3体2耐。

FC:2魔1体1.5耐0.5敏,只要快人少少就行。

LG:3魔1体1耐。2耐2魔1体的话,衣服和链要打足宝石。

TG:2耐1体0.5魔1力0.5敏,这样加点很高封。

PT:2耐2体1魔,双抗路线,冥思高点。

WZ:气宗本人不建议,因为气宗封低没杀伤力。WZ既然有最强的攻击法术和封,怎么可能不加力量的呢?所以强烈建议玩WZ就玩剑宗,加点3力1.5耐0.5体。命高封高防高。PK封住再烟雨,强。

MW:3魔2体(秒多点)或3魔1体1耐(难死点,灵力降点)。

STL:3力2体或3力1体1耐(难死点,灵力降点)。

DT:2.5体2耐0.5魔。冥思高就能耗死对方。有钱买JP装备加破血JP武器的5力。

PS:2体1耐1力0.5魔0.5敏。高封能耗,我姐姐OK女孩是这样加点的,109打赢数个120级的。

(以下都是常规的加点方式)

魔族:
STL:3力2血
DF:5血或4血1耐
PS:3血1耐1敏或4血1敏
MW:3魔2血
.................
DT:4攻 0.5血 0.5耐 或 3攻1血1耐
HS:2血2魔1耐
FC:2血2敏1耐
NR:2血2耐1敏
................
LG:4魔0.5耐0.5血
TG:1血1魔3耐
WZ:2血2耐1敏(气宗)2攻2耐1血(剑宗)
PT:3耐1血1魔
................
就这样了....

具体魔族攻略:
PS加点:
http://zhidao.baidu.com/question/8892266.html

魔王加点:
http://zhidao.baidu.com/question/7398991.html

STL加点:
http://zhidao.baidu.com/question/7951667.html

地府加点:
http://zhidao.baidu.com/question/9364465.html

PK 娱乐
地府 5血 2攻3血
魔王 4魔1血后期3魔2血
狮驼领 4攻1血 3攻2血
天宫 1血2耐2敏 2力1血2耐
菩拖 3魔1血1耐后期1魔2血2耐
龙宫 3魔2耐
五庄观 2敏2耐1血 2力2耐1血
大堂 3攻1血1耐 4攻1血
化生 和菩拖一样
女儿 2血2耐1敏(2敏也可以 因为自身带0.7敏 根据自己区而定 比如你门区封敏普遍高 那就2敏)
方寸 2敏2血1防

有的门牌本来就不适合娱乐 比如NE FC 不好练 就为了PK
建议新手练DT PK任务练级没次的 网易的宠儿

DF 4血1耐 5血 5力 极端加点 RMB战士的加点法
PS 2血1.5敏1.5耐 2血2敏1耐
MWZ 3魔1血1耐 3魔2血
STL 4力1血 3力2血 可适量加少许敏 5力极端加点 RMB战士的加点法
DT 3力1血1耐 4力1耐 或者一血 5力 极端加点 RMB战士的加点法
FC 3敏捷2血 3敏1血1耐 2敏 2血1耐 2敏3血 2敏2耐1血 4敏1血和5敏都是极端的
NE 1敏2耐2血 没有争议的了 5力加的不是天才就是白痴
HS 2魔2血1耐 2血2耐1魔 也是没什么争议的 加力和敏的也是白痴
TG 2敏2耐1血 3血2耐 5耐 极端加点 RMB战士的加点法
WZG 2耐1敏2血 2敏2耐1血 4力1耐
LG 3魔1耐1血 2魔2耐1血
PT 2魔2耐1血
以上是目前比较普遍的.
封系门派 血耐可以随意互换加
切记 封系不可加魔和力 物理系不加魔 以加力为主 辅助系不加敏和力 法系不加力和敏
只要不违背以上的 怎么加点都可以
那些极端加点的 不是说不行 都是有钱人靠JP装备的极端化来弥补加点的极端 从而达到平均 或者 某项的极端
抄袭滴爬批

DF,3血2敏或3血2耐。
MWZ。3魔2血或3魔1血1防
PS。3血2敏,2血2敏1防
STL。3攻2血。4攻1血
TG。3防1血1敏。4防1敏
PT。2魔2防1血
LG。4魔1防。3魔2防
WZG。3防1敏1血
DT。3攻1防1血。4攻1防
HS。2魔2防1血。2血2防1魔
NE。3敏2血。2敏2血1防
FC。2敏2防1血。3敏1防1血
这就是最传统的~可以去官网看下门派介绍,那里也有加点介绍

我练的是PS...只能告诉楼主PS的加法....

50级以前是四血一敏。。。

50级以后是三血一耐一敏。。。。。

90级以后不加血,二耐三敏。。。。

现在125级,速度不是最快,但是最耐打,过环自己可以过去170环#81

另,我修炼是物抗0#17