荣誉勋章战士中国人:跑跑卡丁车问题

来源:百度文库 编辑:查人人中国名人网 时间:2024/05/09 19:30:27
怎么漂移加速啊,高手指点下

←↑ ←↑ ↑→shift

相信大家看过不少连续飘移的贴子,而且大家也对连飘很感兴趣。下面针对各种连续漂移指法解释下。

首先是连喷,大家在掌握了最佳飘的基础上学习这个是很简单的,也就是把几个最佳飘连的快了就会实现连喷。虽然刻意的按照指法也能实现,但效果和速率一定不是很理想。具体指法如下:

1: ↑→shift (起飘)

2: ←↑ (拉正车身准备连飘,注意拉正之后把手里所有键都松开)

3: ↑→shift (一次喷火+漂移)

4: ←↑ (扶正方向,注意3到4步的↑是不松的)

5: ↑ (二次喷火)

重复3,4可实现连喷,熟练后角度小的情况下新手车在训练场平均速度可达到130以上,最快可达到145左右。详细观察可发现,此种方式是掌握在漂移喷火的基础上,容易上手,注意松手的时机,连喷是很容易熟练的。

双喷,原理:一飘不喷火,喷二飘的。二飘喷三飘的。重复即可实现双喷。

网上流传一种指法如下:

1: ↑→shift (起飘)

2: ←↑ (拉正车身准备连飘,松开手中所有键)

3: →shift (二次飘移)

4: ←↑ (扶正并喷火)

5: ↑ (二次喷火)

按以上方法实现双喷,虽然可以连续喷火,但可看而不可用。速度在熟练后在新手练习场最快也只能达到115左右,平均都在100靠下,且车道轨迹混乱,一般需要飘四下一个加速。所以此种方法为错误指法,希望学习过的大家改正。

正确双喷指法如下:

1: ↑→shift (起飘)

2: ←↑ (拉正车身准备连飘,松←,↑不要放开)

3: →shift (二次飘移,严格的说,此次飘移也是用↑→shift,之后松开所有键准备喷一飘的火)

4: ←↑ (扶正并喷一火)

5: ↑ (二次喷火)

重复3,4即可实现双喷。连喷和双喷的区别在与喷火的时机不同,指法比较上2和3步看似一样,但连喷的2到3是松前喷火加漂移,而双喷则是前不松再飘移。由于双喷两次漂移才喷火和大家飘后就喷的习惯有点冲突,要学双喷首先克服喷火问题是个关键。熟练后,新手训练场平均速度140左右最快150以上,双喷和连喷主要看熟练,哪个熟练就用哪个差距也只有微小而已。

下面介绍LINK (此指法为本人在视频的基础上改进,真实与否希望大家实践和高手指导)

在掌握了连喷和双喷指法之后看LINK的指法是非常简单的,LINK追求是是更高的喷火效率,在熟练的情况下可以使喷火零间隔,不够熟练建议使用双喷过弯。

指法:

1: ↑→shift (起飘)

2: ←↑ (拉正车身准备连飘,松←,↑不要放开)

3: →shift (二次飘移,严格的说,此次飘移也是用↑→shift,之后松开所有键准备喷一飘的火)

4: ←↑ (扶正并喷一火)

5: ↑→shift (二次喷火+漂移)

33: →shift (5的↑不松,再次漂移。33,44,55。实际为3,4,5的重复过程)

44: ←↑ (扶正并喷火)

55:↑→shift (喷火+漂移)

6: ↑ (喷火) (注:LINK的双飘为1到6。不进行33,44,55。即可实现。LINK的双飘也就是双喷的双飘)

本人奉上自己的指法,希望大家在实践的基础上能够有所提高,不再让连飘的观赏大与应用

漂移的细节

飘逸是会比抓地慢的(撇开不飘过不了的弯),但是如果质量高的话,慢不了多少,加上N2o就会比抓地快,首先,飘逸前注意车子的角度,位置,但这个是没有公式的,关系到车子的速度,上坡还是下坡,人数(如果多人的话,就容易碰到人,如果碰到人,n2o就回到过弯前的位置,这次漂移就百漂了),但是最最主要的是看弯道角度!,总之,要确保漂移不要拖太长,尽量贴内角,弯度不大就早一点漂,U形弯就按久一点shift(这里要更正很多人的观念:除了U型弯的漂移决不是漂过弯!而是在弯道之前漂(差不多完成了)就出弯,这时车头方向就改变了,不知道现实是不是,但是在游戏里面,这肯定是最短路程),所以,如果是想漂移像抓地一样,就会出现漂移拖太长的状况,如果一撞墙,又白费了,具体操作是:一般弯道(小弯),车子在中间靠弯道的位置,角度偏向弯道,在弯道的4,5个车位(180速度而言,如果快的话就前一点)开始按shift+方向键,如果弯度小,就按一下马上按反方向键(时机不好说,每辆车子不同的),确保车子尽量紧贴弯道,喷火就在拐角处!(但是U型弯如果也是这样就一定会撞的,如果不撞会令出车角度偏差,就会手忙脚乱了,我自己的理解是在完全出弯的时候再按反方向键,然后喷火,还有,漂移后的角度也要注意,最高境界是,漂完的时候可以完全不按任何方向键继续前进或漂下一弯,否则,漂后的车子会很难控制,就会手忙脚乱了。

用N2o细节

当然是直路的时候用啦!但是,在直路的什么时候用呢?,建议大家多看高手视频,发现都有规律的:在加速差不多完的时候基本都会漂下一个弯,如果直路实在太长就直路漂,为什么这样呢?,因为在高速的时候存N2O的效率是非常高的(我试过在高速最后一个弯道之前加速,那个玩就存了1排.)所以,不要乱用N2O。

直路细节

直路的细节当然就是卡位啦!如果别人和你并排,就左右摆吧,如果伱前一点的话都可以把他压下去,总之,每条赛道都有自己的最佳路线,只有走最佳路线,再注意细节,如果没意外的话都可以发挥水平了。

连飘谈

漂移是跑跑的精髓,玩到现在玩家可能会发现:漂移的难度并不太高(抛开质量而言),而连飘是跑跑最高技术,用于过大而不急的弯,如果倾慕韩国的高手,这当然是不可缺少的技术了。

理论

连飘的理论很简单,就是在第1次漂完的时候漂第2次而且同时加速,如此重复,看韩国高手好像是完全连喷的,这就是快速的连飘,最高境界(-,-),因为漂的快,痕迹也没有的,总之连飘就是把几个漂移的过程用加速和漂移结合的方法缩短了,但是在U型弯不要用连飘,U型弯一甩就过去了,所以说这是绝活。

具体操作

一下按法转自CHN_korean(最早证明新手车能漂移的达人)

1. ↑→shift 往右漂移
2. ↑← 握好方向
3. → shift 先不要加速再漂移一次
4. ↑ 第一次漂移时的加速现在使用
5. ↑← 握好第2次漂移的方向
6. → shift 一样不使用加速漂移一次
7. ↑ 第2次漂移的加速现在使用
其中3 4 5几乎是同时按 所以有难度
注:要多次连飘 重复4~7步骤

运用

连飘的作用在于能量提升得好快,但有些赛道用连飘的机会很少,如果能1漂过的弯,个人认为还是直接漂,或者用连接漂移(又是CHN_korean说的话:连接飘移[Link,Drift].,不是大家所认识的连飘(连续飘移),这是另一种技术.其一次飘移后使用2次瞬间加速,但看似1次飘移,但是瞬间飘了2次.)这样加速2次比普通漂移要好。

如果详解的话,可以分为漂前,时,后:漂前,一定要找准入弯的位置和角度,位置一般就在路中间,角度的话,车头要靠近弯,但是不能像普通转弯那样...(经验会告诉伱),漂的时候,最主要的是节奏,如果弯不急的就慢一点,急的话就快(这里说的是按的快,不是车速),而韩国高手连飘是会贴这弯,但是如果没到那境界会容易撞的,所以应该是慢慢靠近,漂后要注意角度,注意在适当的时机按反方向键(差不多在转完的时候),最高境界是车子平行赛道出弯。

如果是刚刚学习的人看到这些如果能注意就差不多了吧...

1: ↑→shift (起飘)

2: ←↑ (拉正车身准备连飘,注意拉正之后把手里所有键都松开)

3: ↑→shift (一次喷火+漂移)

4: ←↑ (扶正方向,注意3到4步的↑是不松的)

5: ↑ (二次喷火)

1: ↑→shift (起飘)

2: ←↑ (拉正车身准备连飘,松←,↑不要放开)

3: →shift (二次飘移,严格的说,此次飘移也是用↑→shift,之后松开所有键准备喷一飘的火)

4: ←↑ (扶正并喷一火)

5: ↑→shift (二次喷火+漂移)

33: →shift (5的↑不松,再次漂移。33,44,55。实际为3,4,5的重复过程)

44: ←↑ (扶正并喷火)

55:↑→shift (喷火+漂移)

6: ↑ (喷火) (注:LINK的双飘为1到6。不进行33,44,55。即可实现。LINK的双飘也就是双喷的双飘)

1: ↑→shift (起飘)

2: ←↑ (拉正车身准备连飘,松←,↑不要放开)

3: →shift (二次飘移,严格的说,此次飘移也是用↑→shift,之后松开所有键准备喷一飘的火)

4: ←↑ (扶正并喷一火)

5: ↑ (二次喷火)

玩竞速模式..用SHIFT键漂移.积满能量后就可以用CTRL加速啦~!