法雷奥电梯质量如何:谁能给我介绍一下C++

来源:百度文库 编辑:查人人中国名人网 时间:2024/04/28 09:00:04

1.把C++当成一门新的语言学习(和C没啥关系!真的。);
2.看《Thinking In C++》,不要看《C++变成死相》;
3.看《The C++ Programming Language》和《Inside The C++ Object Model》,不要因为他们很难而我们自己是初学者所以就不看;
4.不要被VC、BCB、BC、MC、TC等词汇所迷惑——他们都是集成开发环境,而我们要学的是一门语言;
5.不要放过任何一个看上去很简单的小编程问题——他们往往并不那么简单,或者可以引伸出很多知识点;
6.会用Visual C++,并不说明你会C++;
7.学class并不难,template、STL、generic programming也不过如此——难的是长期坚持实践和不遗余力的博览群书;
8.如果不是天才的话,想学编程就不要想玩游戏——你以为你做到了,其实你的C++水平并没有和你通关的能力一起变高——其实可以时刻记住:学C++是为了编游戏的;
9.看Visual C++的书,是学不了C++语言的;
10.浮躁的人容易说:XX语言不行了,应该学YY;——是你自己不行了吧!?
11.浮躁的人容易问:我到底该学什么;——别问,学就对了;
12.浮躁的人容易问:XX有钱途吗;——建议你去抢银行;
13.浮躁的人容易说:我要中文版!我英文不行!——不行?学呀!
14.浮躁的人容易问:XX和YY哪个好;——告诉你吧,都好——只要你学就行;
15.浮躁的人分两种:a)只观望而不学的人;只学而不坚持的人;
16.把时髦的技术挂在嘴边,还不如把过时的技术记在心里;
17.C++不仅仅是支持面向对象的程序设计语言;
18.学习编程最好的方法之一就是阅读源代码;
19.在任何时刻都不要认为自己手中的书已经足够了;
20.请阅读《The Standard C++ Bible》(中文版:标准C++宝典),掌握C++标准;
21.看得懂的书,请仔细看;看不懂的书,请硬着头皮看;
22.别指望看第一遍书就能记住和掌握什么——请看第二遍、第三遍;
23.请看《Effective C++》和《More Effective C++》以及《Exceptional C++》;
24.不要停留在集成开发环境的摇篮上,要学会控制集成开发环境,还要学会用命令行方式处理程序;
25.和别人一起讨论有意义的C++知识点,而不是争吵XX行不行或者YY与ZZ哪个好;
26.请看《程序设计实践》,并严格的按照其要求去做;
27.不要因为C和C++中有一些语法和关键字看上去相同,就认为它们的意义和作用完全一样;
28.C++绝不是所谓的C的“扩充”——如果C++一开始就起名叫Z语言,你一定不会把C和Z语言联系得那么紧密;
29.请不要认为学过XX语言再改学C++会有什么问题——你只不过又在学一门全新的语言而已;
30.读完了《Inside The C++ Object Model》以后再来认定自己是不是已经学会了C++;
31.学习编程的秘诀是:编程,编程,再编程;
32.请留意下列书籍:《C++面向对象高效编程(C++ Effective Object-Oriented Software Construction)》《面向对象软件构造(Object-Oriented Software Construction)》《设计模式(Design Patterns)》《The Art of Computer Programming》;
33.记住:面向对象技术不只是C++专有的;
34.请把书上的程序例子亲手输入到电脑上实践,即使配套光盘中有源代码;
35.把在书中看到的有意义的例子扩充;
36.请重视C++中的异常处理技术,并将其切实的运用到自己的程序中;
37.经常回顾自己以前写过的程序,并尝试重写,把自己学到的新知识运用进去;
38.不要漏掉书中任何一个练习题——请全部做完并记录下解题思路;
39.C++语言和C++的集成开发环境要同时学习和掌握;
40.既然决定了学C++,就请坚持学下去,因为学习程序设计语言的目的是掌握程序设计技术,而程序设计技术是跨语言的;
41.就让C++语言的各种平台和开发环境去激烈的竞争吧,我们要以学习C++语言本身为主;
42.当你写C++程序写到一半却发现自己用的方法很拙劣时,请不要马上停手;请尽快将余下的部分粗略的完成以保证这个设计的完整性,然后分析自己的错误并重新设计和编写(参见43);
43.别心急,设计C++的class确实不容易;自己程序中的class和自己的class设计水平是在不断的编程实践中完善和发展的;
44.决不要因为程序“很小”就不遵循某些你不熟练的规则——好习惯是培养出来的,而不是一次记住的;
45.每学到一个C++难点的时候,尝试着对别人讲解这个知识点并让他理解——你能讲清楚才说明你真的理解了;
46.记录下在和别人交流时发现的自己忽视或不理解的知识点;
47.请不断的对自己写的程序提出更高的要求,哪怕你的程序版本号会变成Version 100.XX;
48.保存好你写过的所有的程序——那是你最好的积累之一;
49.请不要做浮躁的人;
50.请热爱C++!

简单地说,C++就是C加、加。也就是说,它是C语言的超集。作为一个超集意味着当一个编写良好的ANSIStandardC语言程序被提交到一个C++语言编译程序时,它可以被正确地编译。通常,*.C文件被认为是C编译模式,而*.CPP被认为是C++编译模式。
如果你是一个有经验的C程序员,那么不要被C++的特性吓倒,因为C++语言产生初衷就是为了让C程序员逐渐地过渡到面向对象的编程方法。如果你只是一个初级的C程序员,或者你没有多少编程经验,那就需要多下功夫了。

C++特性

首先,C++区别于C的一些特性是与面向对象毫无关系的。(或者说,这些特性只是为了让C语言使用更方便。)下面我们就由这些特性开始学习。

新的注释风格

C++定义了一种新的注释风格,即两条斜线(//)表示一行注释。以前,C程序必须使用/*----*/来表示注释。现在你有了更好的选择。享受这种特性吧!

变量作用域

C++有另外一个特性,它提供了(几乎是)在一个函数的任意地方声明并使用一个变量的能力。你不需考虑太多。如下面的代码段:
#include"iostream.h"
//首先我们定义一个全局变量。
inttemp;
intmain(intargc,char*argv[])
{
//现在我们再定义一个同名的内部变量。
inttemp;
//下面可以使用这个变量。
temp=10;
//使用全局变量。
::temp=6;
//在屏幕上显示结果。
cout<<temp<<"\n"<<::temp<<"\n";
return0;
}
运行后,将在屏幕上输出10,换行,6,换行。
说明:::是变量域运算符,::temp表示引用全局变量中的temp。

函数重载

函数重载提供了一个定义和使用变量的方便、强大的功能。在C语言中,如果我们需要一个求两个整数最大值的函数,可以这样写:intMax_Int(int,int)如果我们又需要一个求两个浮点数最大值的函数,我们又得定义:floatMax_Float(float,float)。如果又要求其他类型的呢?你可以想象有多麻烦。现在好了,C++允许同名函数,只要你定义的参数类型或个数不同,编译器会自动进行链接的。如:intMax(int,int),floatMax(float,float)...这一特性对于记性不太好的人相当有用。

操作符重载

C++允许你对诸如+、=、<<、>>、+=等运算符进行重载,以适应不同的需要。这一特性对于面向对象来说是非常必要的。(两个字符串对象相加总不能象2+3=5这样加吧?!)在前面的例子中,我们使用了cout<<temp<<"\n"<<::temp<<"\n";其中cout是一个在iostream.h中定义的屏幕对象,这个头文件中已经对"<<"进行了重载,使它支持诸如整数、浮点数、字符、字符串等常用数据类型的输出,所以我们可以简单地使用cout<<temp来输出一个变量而不用指明类型。这一特性可以使我们稍稍偷懒一点了。

缺省参数

在C语言中,函数调用必须按照参数表全部显式传送。C++允许使用缺省参数。如已有函数声明intDefault(intnum=10),我们调用时可以直接写Default(),编译器会自动认为我们接受num=10这个参数。这一特性对于参数很多,而大多数一般又无需特殊设置的函数调用显得很方便。
注意,对于多个缺省参数的情况,如果一个参数缺省的话,后边的参数必须也缺省。对于设计函数来说,诸如voidAFunction(inta=10,charb,intc=3)这样的声明就不那么聪明了。事实上,在这里a是不能缺省的。(想一想这是为什么。)改为voidAFunction(charb,inta=10,intc=3)就好了。修改后,对于调用函数来说,如果你想接受a的默认值,那么必须同时接受c的默认值。换句话说,如果你想给c传参数的话,必须也给a传参数。

按引用传送

C语言的一些特性有时候不太理想。例如,它在传递参数到函数时,要先把变量复制一份,然后把拷贝送给函数。一方面,对于较大类型的变量(如结构或对象),这样传送参数显然效率很低。另一方面,你在函数内部只可以修改拷贝,而无法改变变量本身。在C语言中,解决这一问题的方法是使用指针,即按地址传送。C++一方面继承了这一特性(指针可是C/C++的精华之一啊),另一方面,它又引入了"引用"的概念。例如:
voidFn(int&nAnotherVar)
{
nAnotherVar=10;
}
intmain()
{
intnAVar=5;
//调用函数。
Fn(nAVar);
//现在,nAVar的值变为10。
}
C++使用"&"表示引用变量(传送变量的地址而不是变量值)。这样,就完全避开了可怕的指针变量。对于害怕指针的人来说真是个福音。不过由于指针的重要性,(诸如Windows、Unix、Linux这样的操作系统的编程接口(API)由于是基于C语言而写,只能使用指针)"引用"这一概念并不能象其他特性一样引人注目。

内联函数

C语言中一个比较麻烦的特性是#define宏指令。为什么这么说呢?宏指令和其他的语句不同,在编译之前宏指令会被预处理程序翻译解释。而预处理程序的规则显然与编译程序不同。(且预处理程序不象编译程序那么灵活。)
为了解决这一问题,是不是在C++中禁止使用#define宏指令,而要求写成函数的形式呢?C++的设计人员不敢这么做,原因很简单:宏指令在预处理时展开为代码,而函数则放在不同的段内,调用时需额外的开销。在这一方面,宏指令具有函数调用所没有的优点。那怎么办呢?
C++的设计人员相当聪明,他们引入了inline关键字。在一个函数前面加上inline表示这是个内联函数。如下例:
//MIN--宏指令
#defineMIN(x,y)(((x)>(y))?(y):(x))

//MIN--内联函数
inlineintMin(intnx,intny)
{
if(nx>ny)
{
returnny;
}
returnnx;
}
voidSomeFunction(intnx,intny)
{
//调用内联函数。
nx=Min(nx,ny);
}
内联函数与普通函数具有相同的语法,只是它们被调用的时候会象宏调用那样扩展为内联。它们更象一个#define而非一个普通函数。那么有什么好处呢?内联函数是C++语言的一部分,而且不是由不灵活的预处理程序用它那易错的语法进行处理的。
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