青岛星域服装有限公司:梦幻西游

来源:百度文库 编辑:查人人中国名人网 时间:2024/04/29 06:07:01
方寸山和五庄观的加点方式,说明特点,

方寸:
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  大家讨论最多的话题就是加点,FC的存在就是为了PK,没有练FC的纯粹为了娱乐,为了练级做剧情活动玩的,那就不玩FC了,所以FC的加点很重要。
  加点之前要先给自己定位,练什么样的FC,是单P的还是群P的,如果群P,是要练主封的,还是辅封的,下面是加点法:

  单P加点:1血 1.5耐 2.5敏
  1血必加,保证对法术门派和固定伤害门派的生存能力,单群P都是如此,封的命中再高也有失误,人倒了就玩完,1.5耐保证了对物理门派生存能力,2.5敏为了超越除NE外所有封系,做到门派单P第2速度优势
  (纯黑宝石纯光芒腰带各一条 衣服三纯宝石各一件 高+敏属性装备一套)

  群P主封加点:1血 2耐 2敏
  说实话 FC一点也不适合做主封系 最大的缺陷就是他做主封站不住 即使是加了1血2耐 本身的生存也是个问题 因为大家都知道FC是所有封系里最不劲打的 DTST那双狼一样发蓝的眼睛盯着的都是你 2敏已经不是很快了 已经不能再分点来提高生存能力了 要靠对友的配合和保护了 如果再分潜能点给敏 这个主封FC不会在战场上停留超过3回合

  群P辅封加点:1.5血 2-2.5耐 1-1.5敏
  FC如果不愿意做杀手,这是对自己最恰当的定位,但是不很吃香,毕竟现在练辅封或无意瞎加成辅封的封系占80%以上。血耐3.5-4点的加法让你绝对不比任何人的生存能力差,配合分身符,你绝对可以象DF一样站到最后没有蓝为止[SMILE=2921],配合高速主封可以收到很好的效果,仔细观察战场出手顺序可考虑适当使用催眠符。

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  五庄:
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  五庄观是一个比较全面的门派,除了厉害的三封还会加血补魔解封解毒再加上烟雨剑法,是个集封系、辅助、物理各技能于一身的门派!作用多了,说道也就更多,加点方法被大家说的是五花八门,别的门派有至少1到2点属性不用考虑在内的,可对于五庄似乎每个属性都有加的必要!我想按照这五类属性点做一个比较全面的分析,但不做推荐,只希望对新老玩家有所帮助!

  1、体质:无论哪种加点方法都没有放弃加体的烟雨75%的要求,封系五庄赖以生存的持久战都与体质息息相关,2点体加上强身这样血基本够用,剑宗也不推荐加3体,仙族体力成长不高这珍贵的1点不如放在耐上!

  2、魔力:五庄虽全面但唯一缺少的就是魔法攻击,选择加魔的人一般就为了弥补本身灵力的不足,但我认为虽然仙族魔法成长很高但你毕竟加的少,如果每级加1点魔实际你灵力也提高不多少,一般人都爱选择前50或70级加1点魔,似乎更是多余了,50点魔你才多几点灵力呀?这点灵力所起的作用微乎其微了吧?加2点魔的有效果,可这种玩法我不敢恭维,如果加3点4点魔的我怀疑你撞猪上了吧?

  3、力量:剑气争论的焦点。仙族力量成长低无论怎样加也玩不过DT ST,但是五庄没有增加命中的门派技能,而加力量点影响最大的就是命中,正好填补这项空缺。因此说剑宗封略强不是没有一定道理的。不过加力削减人物的生存能力,群P中烟雨效果不强还被HP限制,需要你封的时候还坚持不几轮就倒了,根本无法像封系五庄那样经的起对方狂轰乱炸。尽量不做为PK型选手,烧双打图跑镖抓鬼做任务练个力五庄还是可以的,练剑的尽量不要加超过3点的力。纯封系1点都不加,原因等同于魔力,不需要追求加那少的可怜的命中!

  4、耐力:仙族防御成长超高,是生存的根本,基本没有理由不加。各说法分歧不大一般练封系保持2-3点,力五庄1-2点。

  5、敏捷:封五庄比较重视。所有封系之中五庄和天宫要比其它种族的封系慢很多,而且现在封系比较流行加2-3敏加法也不适合五庄,实在没有必要舍弃了自己的长处去用弱项去和人家比,如果要和同等级的封系保持一样速度你就得比别人多加点,那么在防御和体力上又亏欠太多,得不偿失。在同等级条件下比封系速度慢又能超过其它门派的速度就可以了。常用的是70级前1点敏之后就不加了!

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4血1耐

大家别去131ty8591的那个网站,有病毒,还好我有瑞星监控,发现了

五庄是2体2耐1敏,方寸1敏3体1魔

FC 1敏1奶1魔2血 WZ1敏2耐2血

没有一定的``缺什么加什么``
不是一定0级一直不变的加下去的`